2.3. Останов боя.
Если после учета потерь рейтинг одной из сил (атакующей армии или суммарный всех защищающихся армий) в 2 раза больше, чем у другой - бой останавливается. Если одна из сил состоит только из транспортов, т.е. не может больше нанести урона - бой тоже останавливается. Иначе - возвращаемся на пункт 2.2.
Просто лог на одной из сот COD
Цитата:
На соте <игрока COD> началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия моя армия потеряла 2 из 2 Дрон.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Охранник.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Берсерк.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Инфильтратор.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Червь.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Послушник.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Комбо.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Биотанк.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Саранча.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Огр.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Ядозавр.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Неофант.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Киборг.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Монстр.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Опустошитель.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Химера.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Бридер.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Элементалист.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Иллюзионист.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Менталист.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Фантазмист.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Еретик.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Мистик.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Монах.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Прелат.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Медиум.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Тамплиер.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Чародей.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Священник.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Оракул.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Анимист.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Патриарх.
Армия моя армия потеряла 105 из 35000 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 42 из 14000 Танкер.
Армия моя армия потеряла 211 из 35000 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 85 из 20000 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 137 из 20000 Слуга.
Армия моя армия потеряла 56 из 3500 Носильщик.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Танк.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Гладиатор.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Ракетная установка.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Штурмовик.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Рыцарь.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Дефендер.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Дредноут.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Эсминец.
Армия моя армия потеряла 1 из 1 Крейсер.
<армия COD>
Раунд битвы 2.
Армия моя армия потеряла 827 из 34895 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 13958 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1653 из 34789 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 666 из 19915 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 19863 Слуга.
Армия моя армия потеряла 444 из 3444 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 3.
Армия моя армия потеряла 826 из 34068 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 13625 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1653 из 33136 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 666 из 19249 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 18783 Слуга.
Армия моя армия потеряла 445 из 3000 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 4.
Армия моя армия потеряла 827 из 33242 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 13292 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1654 из 31483 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 666 из 18583 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 17703 Слуга.
Армия моя армия потеряла 444 из 2555 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 5.
Армия моя армия потеряла 827 из 32415 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 334 из 12959 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1653 из 29829 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 667 из 17917 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1079 из 16623 Слуга.
Армия моя армия потеряла 444 из 2111 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 6.
Армия моя армия потеряла 826 из 31588 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 12625 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1653 из 28176 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 666 из 17250 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 15544 Слуга.
Армия моя армия потеряла 444 из 1667 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 7.
Армия моя армия потеряла 827 из 30762 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 12292 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1654 из 26523 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 666 из 16584 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 14464 Слуга.
Армия моя армия потеряла 444 из 1223 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 8.
Армия моя армия потеряла 827 из 29935 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 11959 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1653 из 24869 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 667 из 15918 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 13384 Слуга.
Армия моя армия потеряла 445 из 779 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 9.
Армия моя армия потеряла 827 из 29108 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 333 из 11626 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1653 из 23215 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 666 из 15251 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1080 из 12304 Слуга.
Армия моя армия потеряла 334 из 334 Носильщик.
<армия COD>
Раунд битвы 10.
Армия моя армия потеряла 992 из 28281 Транспорт.
Армия моя армия потеряла 400 из 11293 Танкер.
Армия моя армия потеряла 1984 из 21562 Бегемот.
Армия моя армия потеряла 800 из 14585 Левиафан.
Армия моя армия потеряла 1296 из 11224 Слуга.
<армия COD>
Армия моя армия понесла серьезные потери и отправляется назад.
Но по утверждению администрации, - сайт http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html не несет правдивой информации. => ссылка данная в посте Танкера ведет нас к ложной информации, и новички учатся бог весть знает как.
Просто, чтобы все знали.
А то я вот год играю и не знал...
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Цитата:
Очень интересно... Может баг?
Цитата:
Но по утверждению администрации, - сайт http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html не несет правдивой информации. => ссылка данная в посте Танкера ведет нас к ложной информации
потому и создал тему, что не баг...
по опросу проведенному из 24 человек(активные игроки феникса) 23 считали, что чумоданы дерутся один раунд. 1 воздержался.
так что... информация действительно будет полезной.
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
ЭЭЭ эт че за нафиг??? я сам залетал чумами дальше 2-го раунда бой не шел.
это че они теперь хотят сделать что армия в 5 раз превышающая по стоимости будет атаковать до упора??? да 70% народа свалит после таких нововедений.
_________________ Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус)))
Мужик не кактус, ему пить надо.
Это што ж, теперь "чумаданными грабилками" без ударки - смерти летать подобно? (проверять как-то и оставлять чемы без ударки в n-ном раунде не хочется )
Это баг.
Точно не помню, но такая история у меня произошла где-то в мае этого года. Точно так же потерял приличное (по тем временам) кол-во чумоданов. Бой длился 5 раундов, до тех пор, пока не была обновлена сота противника. Лога, к сожалению, не осталось..
Подтверждаю тот факт, что аналогичные ситуации имеют место, не первый случай.
Возможно, атакующая сила чемов не равна нулю, а например 0.000...1
Если собрать много чемоданов, то они в сумме получают реальную ударную силу (достаточную чтобы игра считала их атакующей армией).
У меня часто встречается что чемы побеждают одного бойца, а посылаешь двух, проигрывают.
Кто сталкивался в програмировании с веществеными числами, знает что вещественные числа хранятся с некоторой точностью и два числа полученных разными вычислениями, и вроде как должны были быть одинаковыми, получаются разными (например (3 * (1 / 2)) / 5 и (3 * (1 / 5)) / 2 ). Поэтому атакующая сила чемов может получиться отличной от нуля.
Это баг.
Точно не помню, но аналогичная ситуация у менябыла в мае этого года. Точно так же потерял приличное (по тем временам) кол-во чумоданов. Бой длился 5 раундов, до тех пор, пока не была обновлена сота противника. Лога, к сожалению, не осталось..
Подтверждаю тот факт, что аналогичные ситуации имеют место, не первый случай.
То есть с мая (точно) этот баг немогут исправить? Или он неисправляемый? Класс... Чемоданы как юниты на плечи которых и ложится снабжение ресами твоей соты - стоят и муркают пока их лупят по ушам.... *cyberserk читает-офигевает-ржот*
самое смешное, что, на моей памяти, нету случаев когда из за косячных просчётов боёв в связи с некорректным учётом обновления сот противниками, ситуация была признаной возникшей по вине бага и игрок получал компенсацию...
Возможно, атакующая сила чемов не равна нулю, а например 0.000...1
Если собрать много чемоданов, то они в сумме получают реальную ударную силу (достаточную чтобы игра считала их атакующей армией).
У меня часто встречается что чемы побеждают одного бойца, а посылаешь двух, проигрывают.
Кто сталкивался в програмировании с веществеными числами, знает что вещественные числа хранятся с некоторой точностью и два числа полученных разными вычислениями, и вроде как должны были быть одинаковыми, получаются разными (например (3 * (1 / 2)) / 5 и (3 * (1 / 5)) / 2 ). Поэтому атакующая сила чемов может получиться отличной от нуля.
Не, 0 на что не умножай, на что не дели он нулем всегда и останется безо всякой точности.
А то, что 1 самый слабый юнит проигрывает нескольким группам чемоданов означает то, что урон, который он наносит каждой группе столь мал, что не превышает той точности, с которой он считается и следовательно получается, что твой ударный юнит не нанес никакого урона.
Насколько я знаю, это баг из разряда неустранимых. Чемоданы отступают, если кто-нибудь из игроков обновиться. А если нет, то будет так, как у реалерка. Точно так же, как и две прилетевшие армии будут биться по-очереди если никто из противников вовремя не обновит соту. Точно так же как и не выпадет динамка с заводов/коннекторов, если никто не обновит соту.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
фарадей, я обновлялся...
бой был утром. я был онлайн все время, причем писал про то, что происходит и тебе. как ты помнишь, и годдионису и многим другим...
нет, дело не в рефреше...
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
У меня все три случая зависания грабилок были тогда, когда я не обновлялся... Из этого и я сделал такой вывод. Ну чтож, он оказался неверным. Условия появления бага остаются неизвестными, что несколько напрягает
Хотелось бы услышать комментарий администрации.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
Последний раз редактировалось Faraday Вт ноя 29, 2005 14:55, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 7 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения