Зарегистрирован: Пн сен 22, 2003 22:49 Сообщения: 148
Откуда: 1.5.2
[Речь о НЕ нейтральных и НЕ центральных сотах.]
Можно ли захватывать соты? Ломать в них здания? Насильно ставить под оброк, налог, контрибуцию и т.п.? Тырить артефакты? Проводить терракты и диверсии?
_________________ [b][color=blue]T[/color]he [color=blue]C[/color]ore[/b]
[size=75]Мертвый друг не предаст.[/size]
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Fighting_Fish писал(а):
[Речь о НЕ нейтральных и НЕ центральных сотах.] Можно ли захватывать соты? Ломать в них здания? Насильно ставить под оброк, налог, контрибуцию и т.п.? Тырить артефакты? Проводить терракты и диверсии?
Из утробы матери (для тех кто вообще не в курсе откуда девушки берутся, впрочем как и молодые люди)
Я кстати только что достроила военную базу. Правда армии все равно нетю
Из утробы матери (для тех кто вообще не в курсе откуда девушки берутся, впрочем как и молодые люди) Я кстати только что достроила военную базу. Правда армии все равно нетю
Hudson: Hey Vasquez, have you ever been mistaken for a man?
Vasquez: No, have you?
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07 Сообщения: 1160
Откуда: Москва
Но вопрос крайне интересный. Какие выгоды будут получены в случае победы в войне, что грозит в случае поражения... Насколько свободны будут территории проигравшего? Начинать войну без мысли о расширении своих владений абсолюто глупая затея, но и подвергнутся тотальному уничтожению в "игре без конца" тоже перспектива не ахти какая привлекательная... Ясен пень, заставить платить оброк проигравшую расу никто не может - тот просто Q кинет в таких условиях и новый ник придумает или уйдет в другую игрушку...
Так что, крайне интересно почитать про ведение войн, как оно происходит и что с этого имеют...
_________________ Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 21:36 Сообщения: 13
Откуда: Юрмала
Fighting_Fish писал(а):
[Речь о НЕ нейтральных и НЕ центральных сотах.] Можно ли захватывать соты? Ломать в них здания? Насильно ставить под оброк, налог, контрибуцию и т.п.? Тырить артефакты? Проводить терракты и диверсии?
В научном центре есть такая вещь, как "исследование шпионажа". Только что это дает я еще не проверил.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16657
Если кто на кого наехал и победил - получит возможность ограбить побитого. То есть забрать ресурсы.
Что бы спрятать ресурсы, беедные овечки будут выставлять их за невозможные цены на аукционы.
Появяться добрые друзья, которые сначала раз 10 опустят, а потом предложат защиту. Многое что появится. Судя по немецкому опыту.
А вот занимать територии можно будет после того, как у разработчиков руки до колонизации дойдут.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07 Сообщения: 1160
Откуда: Москва
dada писал(а):
Если кто на кого наехал и победил - получит возможность ограбить побитого. То есть забрать ресурсы. Что бы спрятать ресурсы, беедные овечки будут выставлять их за невозможные цены на аукционы. Появяться добрые друзья, которые сначала раз 10 опустят, а потом предложат защиту. Многое что появится. Судя по немецкому опыту. А вот занимать територии можно будет после того, как у разработчиков руки до колонизации дойдут.
Ну и смысл? Война за то, чтобы хапнуть такую вещь, которая у тебя и сама вырастет?.. Идти на риск ради кучки кадериума - на такое только сумасшедший или бета-тестер пойдет. Да еще при этом "бедная овечка" может заначить эти самые ресурсы, ради которых кипеж поднимался, и сама война вообще бессмыслицей станет...
Вот блин... воевать, чтобы получить побольше ресурсов, чтобы вложить их в добычу ресурсов, чтобы потом повоевать и отобрать эти ресурсы, чтобы снова бухнуть их в ресурсы... не кажется ли это вам, уважаемые, полным сумасшедшим бредом? Кто и сколько таких циклов выдержит и при этом сохранит интерес к "игре без конца"?
_________________ Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07 Сообщения: 1160
Откуда: Москва
Succub писал(а):
Воевать можо ради артефактов. Ради не любви к определенным личностям.
Ради артифактов? Чтобы получить бонусы к добыванию ресурсов? Ну а далее см. выше Из-за неприязни к определенным личностям? В игре? В RPG? Ну-ну Войны ведутся по двум причинам - заполучить источники русурсов, которые сам производить не можешь, или ради господства над миром.
ИМХО, в игре проигравшая войну раса должна становиться вассалом победителся с выделением определенного процента добычи ресурсов расе-победителю.
Как мне видится все это...
Война проиграна, на территории проигравшего располагается определенный военный контингент, который сначала, конечно, грабит проигравшего, а затем обеспечивает выделение процентов добычи победителю. При этом проигравший не может закрыть ворота, ибо их контролирует армия победителя, а победитель не может закрыть ворота, ибо потеряет контроль над проигравшим, а также свои военные части на территории пораженца, соответственно и проценты с добычи, и проигравший станет свободным. Поэтому победитель будет вынужден держать ворота открытыми, подвергаясь риску нападения других, то есть ему нужно будет держать боеспособную защитную армию и при этом достаточно сил на территории проигравшего, чтобы подавлять возможные восстания.
Однако развитие проигравшего на этом не останавливается. Он как и раньше может развивать армию и однажды поднять восстание и выбить армию победителя со своих территорий (или же ему кто-то в этом может помочь), после чего либо закрыть ворота и продолжить развиваться, либо сам или при помощи других идти дальше на территорию обидчика, если силы позволят.
Если же проигравший бросает руль, то со временем его хозяйство хиреет и победителю уже самому не выгодно держать свои войска на той безлюдной территории (такие части должны требовать определенного количества ресурсов на содержание).
Во как, ИМХО, должна выглядеть бесконечная игра.
_________________ Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.
В описании артифактов есть такой класс артифакта как immense и сбоку приписка - то ради чего стоит воевать
Если ты считаешь что они только дают бонусы к производству, то ты глубоко ошибаешься:) И ради очень редких артефактов вполне возможно начать войну.
И вообще иногда нападение это лучшая защита:) Так сказать превентивный удар...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения