 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Landsknight
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42 Сообщения: 1312
|
|
Псолао зашел шатаясь от усталости в магазинчик Дядюшки Зо и сел у входа. Судя по внешнему виду вошедшего ему пришлось несладко и держался на ногах он с трудом. Хозяин Магазинчика худощавый лиенсу, знакомый всем как Дядушка Зо помог пришедшему поднятся, посадил на стул и налил ему немного выпивки. Влив дозу коньяка в псолао хозяин магазинчика с удовольствием отметил что вошедшему полегчало. Подождав немного когда коньяк окончательно подействует Дядюшка Зо осведомился у вошедшего о цели визита. Оракул объяснил что пришел купить снаряжения, которое могло бы пригодится ему в рискованном мероприятии. Продавец протянул вошедшему каталог, и пока Оракул читал его, закурил трубку...
...В конце концов Навигатор решил проконсультироваться у знающего все эти шифры человека. Который по его мнению мог расшифровать карту и указать четкий курс полета. Но в любом случае Навигатору нужен был корабль. Денег купить или нанять корабль у него не было поэтому единственный выход был угнать один из транспортов вольных торговцев, которых стояло много на площадках. Они практически не охранялись, единственное что могло все испортить - система защиты которой пользовались торговцы. Значит нужно было обойти ее, а сделать это можно было только одним способом - ввести пароль. Подключившись к сети Навигатор вошел в систему обслуживания транспортов стоящих в ожидании вылета. Транспорт который ему подходил он нашел сравнительно быстро. Транспорт вольной торговой гильдии Change of Scorpions был заправлен и завтра ночью должен был улететь. Времени было примерно сутки. Нажав несколько клавиш Навигатор запросил систему безопасности. На экране засветился машинный код:
20 8 5 23 15 18 12 4 9 19 3 12 15 19 9 14 7 9 14 4 9 4 25 15 21 5 22 5 18 20 8 9 14 11 20 8 1 20 23 5 3 15 21 12 4 2 5 19 15 3 12 15 19 5 12 9 11 5 2 18 15 20 8 5 18 19 20 8 5 6 21 20 21 18 5 19 9 14 20 8 5 1 9 18 9 3 1 14 6 5 5 12 9 20 5 22 5 18 25 23 8 5 18 5 2 12 15 23 9 14 7 23 9 20 8 20 8 5 23 9 14 4 15 6 3 8 1 14 7 5 0 3 5 2 7 2 3 3 4 5 4 2 5 2 2 5 4 8 3 7 2 3 3 1 3 4 2 10 7 4 3 4 2 6
Навигатор вспомнил что числовые коды использовались в основном на военных кораблях. Торговцы предпочитали то что можно напевать или насвистывать. Притом желательно в пьяном состоянии. Навигатор закурил сигарету уставившись на цифры, ему предстояла долгая ночь....
... Дела постепенно налаживались. Алкоголь постепенно выветрился оставив Шифровальщика в мрачном расположении духа, с головной болью зато трезвого. Первым делом Шифровальщик осознал что найти оружия у него не получится. Единственное что ему оставалось сделать - это утром пойти в район посадочных площадок. К вольным торговцам, которые могли бы подбросить его к одному знакомому археологу и знатоку разных мертвых языков...
... Хранитель был доволен. По его мнению Навигатор должен полететь на одном из 3-х транспортов стартующих утром. Чтобы не задаваться вопросом на каком полетит его цель Хранитель вел наблюдение сразу за тремя транспортами, повесив на каждый устройство слежения. Времени подготовится к встрече хватало. Однако Хранитель должен был быть полностью уверен, что цель летит в нужном направлении. Несмотря на сильное желание избавится от черезчур любопытных археологов он понимал что не может сделать этого пока не узнает что они увидели. В конце концов врата открывались раз в 500 циклов, и ждать следующего открытия у него не было никакого желания. Нужно было наконец войти в храм и с помошью того ключа который узрели эти нечестивцы открыть ларец Забвения. Конечно Хранитель знал где находится ларец, но путь открывался только с помошью ключа и карты, лицезреть которые он опоздал...
ВП 2 (Угнанный транспорт) 10 очков
Команда Навигатора - получает возможность перехода на следующий ВП, + 5 очков дополнительно. Персонаж должен прислать в ПМ свои действия при встрече с Шифровальщиком (В любом случае)
Команда Шифровальщика - получает возможность перехода на следующий ВП, + 10 очков дополнительно. Персонаж должен прислать в ПМ свои действия при встрече с Навигатором. (В любом случае)
.
Команда Оракула - Команда Оракула имеет возможность добрать еще одного игрока в свою команду. Также докупить вещи по каталогу.
Команда хранителя - +1 Огр.сот арт. на энергию. Появляется возможность воспользоваться магазином.
Фоновые игроки: + 10 очков. 1 Огр.сот.арт на энергию.
Каталог (в дальнейшем возможны дополнения):
Ультраперехватчик (одноразовый, сгорает при использовании) - позволяет перехватывать действия персонажа посланное ГМ-у и читать. Об использовании пишется в ПМ, ГМ-у. Стоимость 10 очков
Концентратор массы - позволяет повышать ставку приза еще на 10 очков максимум путем ставки своих очков. В случае правильного ответа поставленные очки возвращаются принося с собой помимо призы еще столько же очков сколько и было поставлено. в случае неправильного ответа очки сгорают. Стоимость 5 очков
Псионный бластер - Позволяет выбить одного игрока (не персонажа) из команды. Используется 1 раз после чего сгорает. Игрок по выбору использовавшего. Стоимость 35 очков.
Интересная штука (артефакт древних, инструкции нет) как она действует никто не знает. Стоимость 25 очков.
ЗЫ: Срок до понедельника.
_________________ Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |