Текущее время: Ср апр 22, 2026 19:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 95 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 28, 2005 2:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21
Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
Цитата:
п.с. вообще как юзатель премиума ХАЧУ:

цветное выделение на красную кнопку армий

красные - на тебя
зеленые - ты летишь на врага
желтые - обратка
Не ты первый.. Я тоже хочу...
Цитата:
еще хочу аловых юнитов...
и лидеру ала возможность строить здание в центре для производства его...
Тогда, в противовес должны быть и нейтральные юниты... Причем в 5-10 раза сильнее аловых.. и в 1/10 стоимости аловых... После определённого уровня науки.. Ибо Нейтралы и так в проигрыше... - ... Всегда...
Цитата:
еще хочу больше торговли...
гос магазы напрмер...
по цене - 1:2,5:5:10:10??

_________________
Аз есмъ Homo liber...

Учёный, блин... Надолго... :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 19:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 22:52
Сообщения: 187
Надо в игру ввести героя, автар игрока с кучей навиков, возможностью их тренировать, использовать специальные артефакты и т.д. Кстати об аватарах уже давно говорят ...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 31, 2005 15:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 14:28
Сообщения: 629
Откуда: MPSL
уф... кажись всё прочитал... теперь своё ню...
1. Про начинающих и давно играющих. Начинающие говорят-армий нет-так если раньше терял по 50-60 медов, то теперь по 200-300... Занулюсь, и вот я уже начинающий что ли? А если будет апкип на еду, так армии вообще более-менее уравняются, хотя не у увсех ))... Всё дело в том, что либо играешь. либо нет...

Мои взгляды на обновление игры:

а .Создание сот

1. Создание нейтральных сот на разных кольцах, но больше всего на мелсе с возможностью захвата... Суть-одна такая сота, допустим дает 10% алового бонуса к нане, аль каду, аль проду и т.д., альянсу, чья армия там находится, если прилетает другая армия, нулит ту, то соответственно альянсовый бонус переходит другому... + еще дает бонус к альянсовому рейтингу... как вы думаете будут ли альянсы дратся за эти соты?

2. Соответственно сделать еще парочку подобных сот, которые будут в процентом соотношении уменьшать потреблении еды армий... Ну допустим на 5% всего альянса.

3. Опять таки пару сот на расовый бонус. Аналогия понятна?...

Смысл создания этих сот: ввести еще некий смысл войн, кроме как добычи ресурсов, побудить большие альянсы сражатся между собой.
Соответсвтенно необходимо ввести еще одну графу в рейтинге, где будут отображатся эти соты, что дают и кто на них сейчас властвует.


Б Внешняя угроза...
Всем известно это слово: ...мимикри....

В Избавление от мертвяков....
Пора бы почистить этот мир от застоявшихся могил... А то смрадом уже воняет...

Г. Случайные события!
Вот это мне дейсвтительно нравится! )) Приходишь ты на соту и видишь, что за время твоего отсутсвтия налетел уроган "Бандитос", унес 2/3 твоих ресурсов, разрушил пару зданий и вообще, экономику опустил (-20% добычи ресов) на такое-то время... И все это от 1 до 100 комплекса )))... хе-хе... Действительно, хочу событий... Хотя бы если на процентах играть, мне не скажут, что програмно тяжко?

Д. Военные арты.
Я считаю... даже не так, я уверен, что это нужно ввести обязательно... Срок годности артов, что через некоторое время они разрушаются... Истелевают значится... Как посмотришь бои, где прилетают армии в пять раз больше, но почти ничего не делают тем, где 95 защиты и 20 на броню стоит, так сразу тяжко становится...

Е. Дополнение к ним!
А что если ввести возможность строителства оборонительных сооружений? Ну типа рва +10 защиты, строится 5 часов, требует для поддержания в активным состоянии 200 к када в час? хе-хе по-моему это более интересный вариант...

Всё... итак много наболтал... дальше е, не незнаю что там.. ну то бишь после ё...Ё! йо!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 14, 2005 12:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 13:08
Сообщения: 343
Откуда: из дома в основном, хотя и с работы тоже
Да все это конечно же усилило интерес к игре..... только вот "программно это сложно выполнить" :lol: :wink:

_________________
_______________________________________

Боль проходит быстрее, чем трусость


Остановите Землю.... я тут выйду.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 15, 2005 18:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 27, 2005 22:41
Сообщения: 329
Откуда: Москва
Цитата:
Да все это конечно же усилило интерес к игре..... только вот "программно это сложно выполнить" :lol: :wink:
Программно все можно сделать. Вопрос в целесообразности того или иного нововведения. Как оно отразится на интересе к игре.

_________________
И не болтайте ерундой!


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 95 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 117 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB