Текущее время: Чт июл 16, 2026 1:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Можно ли было бы убрать прослой на Стрельце?
Опрос закончился Ср мар 08, 2006 14:58
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Даже не знаю, все равно. 1%  1%  [ 1 ]
Скорее нет, нельзя менять то что есть. 7%  7%  [ 7 ]
Нет, категорически против! 27%  27%  [ 28 ]
А что такое прослой? 3%  3%  [ 3 ]
За, если будет альтернатива - прослою 40%  40%  [ 41 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 1:16
Сообщения: 21
Если приближаться к реальности, то конечно стоит убрать. Т.к. в реальности никто не будет одинаковой мощью бить по 1 солдату и по танковой дивизии...

Но какие будут альтернативы в связи с отсутсвием прослоя?

_________________
[color=red][b]Братство Персея * МИД в отставке * [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Пожайлуйста, уберите уже наконец. Игроки больше двух лет ждут этого момента, когда все наконец-то один солдат не будет перетягивать на себя приличный урон для нескольких тысяч крейсеров.

Вообще, это же изначально считается своеобразнымбагом, который просто в какой-то степени разнообразил тактику без уязвимостей. Теперь же с прослоем уязвимости малодействующие, пока его не выключат.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:51
Сообщения: 296
категорически против. игра без прослоя выгодна только топам, а возможностей защиты, как писали выше, станет много меньше. с учётом специфики игры получается летать будут только с перевесом более 5Х, чтобы пограбить, а количество боевых стычек резко упадет.

_________________
[img]http://www.starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img]
Персей::STAR PATROL-> Ворон::ANCIENTS -> Кассандра::ANCIENTS -> [b]DJ[/b]
Стрелец::STAR PATROL
[u][url=http://starjack.nm.ru/DS_27kkk.txt]BIG FISH[/url][/u]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 8:04
Сообщения: 210
Точно. При бое без прослоя даже в раунд грабеж зачастую не окупит потери, и чем дальше, тем больше. Остается только пятикратное превосходство.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Видмо вы правы, в том что проблему просто так не стоит решать - одним отключением прослоя.

Это проблема Системная - в замен - нужны решения.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55
Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
И в догонку про реалии. Если вы хотите реалий то потери в реале всегда сопоставимы с размерами армий и в реале это большое мясо. Это только танками индейцев можно без мяса валить. И еще где вы в реале видели такое ограничение - перевес армии в 5 раз запрещает геноцид, - это смешно. Игра есть игра и давайте не будем ее приближать к реалиям.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:41 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 20, 2004 12:35
Сообщения: 1155
Откуда: С-Петербург
За, мне лично хочется новшеств, хотя отлично понимаю, что они могут быть мне и не выгодны
Цитата:
Против! Слабым игрокам никак тогда не летать на более сильных!
Цитата:
1) Тогда слабый уже не сможет дать сдачу сильному, без динамы.
Имхо, нифига не аргумент - как не везло слабым против сильных, так и не будет везти в дальнейшем.
Цитата:
... я думаю что не мешало бы услышать ЧТО МЫ ПОЛУЧИМ В ЗАМЕН Насколько протестирован и устойчиво работает новый вид боя. В чем он заключается? ...

А здесь не могу не согласиться с уважаемым Ukus

_________________
Zenit - is my religion
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 23, 2005 10:23
Сообщения: 271
Убрать ИМХО надо. Вот только взамен нужно средство ведения тактического боя. Либо уж сделайте юнит "ПРОСЛОЙ 10 Воранер" или "Энергетический щит 80%", чтоб избавиться от десятков ненужных действий.

_________________
[color=darkblue][b][CITO][/b][/color]
[size=75]Добро всегда побеждает зло. Поэтому кто победил - тот и добрый.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Однозначно убрать! Это больше раздражает, чем добавляет интереса к игре. Хотя присутствие во время боя можно было бы оставить (а ля динама), бессонные ночи и все дела.. :)

Слышал что то про тактики на раунд...

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:57 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн авг 23, 2004 7:14
Сообщения: 214
Цитата:
À çäåñü íå ìîãó íå ñîãëàñèòüñÿ ñ óâàæàåìûì Ukus
Íåôèãà íå ïîäìàçàëñÿ :lol:
Цитата:
êàê íå âåçëî ñëàáûì ïðîòèâ ñèëüíûõ, òàê è íå áóäåò âåçòè â äàëüíåéøåì.
À âîò òåì ó êîãî òàêàÿ ïîçèöèÿ - àðãóìåíòû ñîâñåì äðóãèå....... :wink:

_________________
[CITO]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:03 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Хотелось бы обратить внимание на один небольшой момент. Вот, некоторые говорят - будет мясо, а потом сразу же утверждают, что топы еще больше будут накопительствовать. Я бы наборот сказал. Теперь топ вынужден будет без прослоя строить больше разных типов юнитов в своей армии, дабы избежать попадания на антиюнита. Таким образом, возможно, решается проблема присутствия только 5-6 видов войск у всех игроков, когда есть 54. Ведь, раньше абсолютное большинство разных видов строили лишь для прослоя.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 9:57
Сообщения: 251
при всей своей неудобности прослой выполняет свою задачу - как в нападении так и в защите, и пока альтернативы нет убирать его нельзя, в противном случае будет избиение младенцев ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:22 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 8:54
Сообщения: 12
Убрать нельзя оставить )))

Я - за прослой.
Без него будет методичное клепание юнитов. Кто больше наклепал - тот и царь горы. Если у меня рейт 1кк, а на меня летит 2кк, то я могу принять бой, принимаю и часто выигрываю. Если не будет прослоя - буду просто ныкаться: воевать бессмысленно. Сныкался - повезло, не сныкался - не повезло. Принял бой = 100% проиграл. На Стреле пока много нового, этого достаточно, совсем уж с ног на голову не нужно все переворачивать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...прослой в топку...раз и навсегда...тока этого и ждем...тупое мышекликанье в обороне и атаке и торгователях ради 1/54 удара тока время отнимает

...матрица чудная 54х54 и апкип на ресы конечно не решат проблемы "кривых" юнитов...унификация в альянсах все равно будет...может нада "ближний" бой..."подвижность"..."скорость" юнитов и еще чего там задумано?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:27 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
На мой взгляд если не сделать серьезной тактической замены прослою, то в существенно выигрышном положении окажутся те, кто сможет собрать большие по количеству армии. Атакуя армией в полтора-два раза большей можно в среднем снести в полтора-два раза больше юнитов противника, делая тем самым слабого еще слабее. Таким образом малые альянсы будут быстро снулены большими и просто не будут иметь возможности подняться.
Уязвимости на мой взгляд нормальной заменой быть не могут, так как через некоторое, достаточно недолгое время будет определен оптимальный усредненный состав армии. После этого все начнут штамповать такие однотипные составы. Причем большие алы опять таки окажутся в выигрышном положении, так как быстрее смогут подстроиться под новую схему.
Так что отмена прослоя при существующих правилах это быстрый кирдык всей игры.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB