Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов.
К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
Если без регресии ...
1)Дано:)
10 артов по 10% у уюнита с 25% защиты
95-25=70
10% от 70 = 7% это дает арт одна штука
10 такигх артов дает = 70% защита + 25% своя итог 95% при 10 артах по 10%
2) Дано
10 артов по 10% у уюнита с 75% защиты
95-75=20
10% от 20 = 2% это дает арт одна штука
10 такигх артов дает = 20% защита + 75% своя итог 95% при 10 артах по 10%
И того без разнице какая защита своя у юнита при 10 по 10% артах защита будит 95% ??? Хотя для Юнитов с маленькой защитой арты очень актуальны чем для юнитов с 75 % защиты...
А можно как нить проще описать фразу - "При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий"
_________________ [i]Никто не спросит: "Чье богатство?
Где взято и какой ценой?"
[b]Война, торговля и пиратство[/b]
Три вида сущности одной. [/i]
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
Цитата:
...
Нет, 95% там не будет.
Если брать по максимуму,
Псол созерцатель, 75% защиты база, 10*11,6 защиты арты, получаем
[1/(1-0.75)]*[1/(1-0.1)]*[1/(1-0.1)]*[1/(1-0.116)]^10 = 16,94
В пересчете на проценты, получим 94 % эффективной защиты.
Ребят, вы как то считаете... несколько старомодно...
Еще раз: не имеет значения, какая раса или юнит - один и тот же набор артов будет ослаблять урон в одинаковое количество раз.
Потому не мучайтесь - ставьте такие арты, которые дадут макс. защиту. Формула расчета защиты известна.
И при этом учтите, что один огромный на броню + 9 больших на защиту может быть лучше чем 10 больших на защиту.
Максимальный бонус - 3.45 с чем-то там. Т.е, никакой комбинацией артов, религии и расы более 3.5х увеличения эффективной жизни вы не получите.
Кстати, вот этого "Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита" на самом деле никогда не было - Райла тогда ошибся. Регрессия считается от 1, те 100%
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
Цитата:
Максимальный бонус - 3.45 с чем-то там. Т.е, никакой комбинацией артов, религии и расы более 3.5х увеличения эффективной жизни вы не получите.
Бонус от артефактов - да, 3,4314 раза.
По сути да, каждый огр на 11.6 % просто увеличивает эффективную жизнь в 1.12 раза, вне зависимости от остальных артефактов, религий и прочего.
Но это если считать в ЭБ, а если в процентах, расчитывая полную эффективную защиту, то все интересней
Но это если считать в ЭБ, а если в процентах, расчитывая полную эффективную защиту, то все интересней
А зачем?
Для расчета повреждений достаточно иметь ЭБ и коэффициент защиты. Зачем какие-то дополнительные телодвижения?
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Какой максимум? Какой минимум? О чем ты вообще?
Порядок расчета артов/религии на защиту не влияет....
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
Цитата:
Получается что например медиумам надо меньше артов на защиту чем скажем прелатам, а остальные на атаку и урон?
Если кратко - то нет. Если подробней - максимальной защиты не бывает, посему чем больше тем лучше. Когда какой набор эффективней - надо считать конкретно, с конкретными артами. Но насколько я понимаю максимальный набор на защиту всеравно самый эффективный, для любого типа юнитов.
Нафига чегото считать? я вывел простую формулу: 1\3 артов это арты дающие макс. того чего у главной ударки, своего родного, меньше всего, и остальное делится поровну между артами дающими бонус без всяких регрессий.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 49 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения