Текущее время: Чт июл 16, 2026 18:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Можно ли было бы убрать прослой на Стрельце?
Опрос закончился Ср мар 08, 2006 14:58
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Даже не знаю, все равно. 1%  1%  [ 1 ]
Скорее нет, нельзя менять то что есть. 7%  7%  [ 7 ]
Нет, категорически против! 27%  27%  [ 28 ]
А что такое прослой? 3%  3%  [ 3 ]
За, если будет альтернатива - прослою 40%  40%  [ 41 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
пока альтернативы нет убирать его нельзя, в противном случае будет избиение младенцев ...
...младенцев в памперсах тож избивают


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:33 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт янв 21, 2005 9:18
Сообщения: 1132
пока не будет ясной картины нового боя, мало того, еще и работающей без багов отключать не стоит,
иначе Стрелец превратится в Большую Альфу
и станет пусто на Стрельце


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 8:04
Сообщения: 210
Цитата:
Хотелось бы обратить внимание на один небольшой момент. Вот, некоторые говорят - будет мясо, а потом сразу же утверждают, что топы еще больше будут накопительствовать. Я бы наборот сказал. Теперь топ вынужден будет без прослоя строить больше разных типов юнитов в своей армии, дабы избежать попадания на антиюнита. Таким образом, возможно, решается проблема присутствия только 5-6 видов войск у всех игроков, когда есть 54. Ведь, раньше абсолютное большинство разных видов строили лишь для прослоя.
Не решится. Все сведется к армии из двух-трех ударок разного типа, не более. Можно так подобрать чтобы была универсальность, я уже просчитывал. Против армии одного типа будут бросать ударку из контр-типа, против смешаных - все три типа ударки в одной армии. Только и делов. Ну, может, вместо шести видов войск будет 8-9.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Последний вариант.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Я предполагаю, существуют варианты замены прослоя.
Давайте их на суд.
И устроим опрос какой вариант подходит взамен прослоя
Ежли большинством они будут отвергнуты, значит в данный момент
прослой нужен, ищите варианты дальше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37
Сообщения: 1723
Очень часто думал над этим. Если посмотреть на это с одной стороны, то прослой просто логически недолжен, быть, как один юнит не может принять на себя такой же удар и прикрыть целую армию. Но с другой бой будет не интересен, строить один и тоже вид юнита, а если строить несколько, то будут большие потери.
Представьте себе панорамный вид боя;) :
1.Окоп: пехота
2.Допустим танки мотопехота.
3.Артилерия (дельно бойное оружие) которое прикрывает пехота и мотострелковые дивизии.
Общем, так выдумывать и строить бой можно долго..главное чтоб вы уловили суть моей мысли.
Если посадить в окоп одного пехотинца то его моментом уничтожат, и он не чем не сможет помочь артиллерии, но если их сто, тысячи, то это уже весомая защита и можно уже считать армией.
Вот по этому я предлагаю рассмотреть вот такой вариант:
Прослоем будет считаться армия, которая в продиевом эквиваленте, к примеру, будет весить 100к. при этом это уже боевая группа сможет взять на себя удар и уже смягчить удар на другие юниты. Когда армия становиться меньше этого веса то по ней наноситься 100% удар нападающей армии, так как она уже не в силах противостоять, а по остальным уже идёт урон больший, такой как бы считался и сейчас при отсутствии в прослои какого либо юнита.
Всё это сыро но можно конечно и рзвить логическую цепочку от этого. :wink:

_________________
[color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
если не сделать серьезной тактической замены прослою, то в существенно выигрышном положении окажутся те, кто сможет собрать большие по количеству армии....Так что отмена прослоя при существующих правилах это быстрый кирдык всей игры.
..."контроль входящих" научились давно делать...в атаке 1 раунд тож...а вот новая коллективная составляющая будет действительно кирдык всем сингл-плеерам...топам мона рейты сдавать в музеи...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Прослой убрать! Все его критики забывают, чтоостаётся такая вещь ,как чемодданное прикрытие. Во вторых, наконец-то уязвимости покажут себя полностью ,понятие антиюнит приобретёт огромное значение. Вырастет важность разведки, появится нормальная торговля, а не засирание торгователя по 5 штук прослоем, сократится кликерство по кнопкам неизвестно для чего. На тактику "динамы", особенно на Стрельце, где "вброс" огромной армии из торгователя уже невозможен это повлияет не так сильно. Затронуты будут только бои, где соотношение сил 2Х>=Х>=0,5Х остальные бои будут протекать так же, в один раунд или без боя. К ак подсказывает мне практика, 2Х, это как раз тот размер нападаюего, которого антиюнит в обороне и со средними артами нулит, и это даже сейчас. так что не надо боятся человека с ружъём.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:04 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 20, 2004 12:35
Сообщения: 1155
Откуда: С-Петербург
Сори за оффтоп
Цитата:
Цитата:
А здесь не могу не согласиться с уважаемым Ukus
Нефига не подмазался :lol:
Не понял. Ты о чём, дружище? Ты мои мысли знаешь лучше чем я?
Цитата:
Цитата:
]как не везло слабым против сильных, так и не будет везти в дальнейшем.
А вот тем у кого такая позиция - аргументы совсем другие....... :wink:
Ну дык обоснуй, ясновидящий. Какими-то то ли загадками говоришь, то ли намёками...

_________________
Zenit - is my religion
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:07 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Согласен с Foe - получится просто мясо и никакой тактики. Побеждать армии сильнее станет невозможно, а так хоть на домашке динамить мона. Так что скорее нет, чем да. Но во тпоследний пункт опроса меня заинтересовал: а что же это за альтернатива такая?

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:10 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:12
Сообщения: 1377
Откуда: из www.kazantip.lv
Я всегда был за введение новшеств! Все приедается. Главное, чтобы это изменение не дестабилировало игру.
ЗА отмену прослоя, НО при достойной замене. Больше тактики, обязательного присутвия на поле боя не должно быть, получается лунатики начинают и выигрывают.
Как пример: если ты знаешь, что будешь отсутвовать - поставил всех в осадное положение для обороны. Если целый день у компа - максимально мобильность юнитов, но крайне плохая обороноспособность и тыды.

_________________
[b][size=92][color=darkblue]It's the first day of the rest of your life... don't <cut> it up.[/b][/size][/color]
[b][size=75]Мастер-Воран - тайный командор, тайной группировки "Ну БЛИН ВАЩЕ"
личный номер: 300-260-072[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:22 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Ф ТОПКУ ПРОСЛОЙ!!!!!!!!!!!!!

геморно ползаь по коннектору и искать 54/3*2 типа юнита. надоело.. то что обещали отменить прослой одна из тех причин что заставила меня прити на Стрелец! :)

Но кабды то небыло альтернатива нужна.. и уязвимости тут мало помогут :(как отмечалось ранее большие альянсы смогут собрать и откапать противоюнит без проблем. в то время как у нейтралов такой возможности не будет :/

Но всеравно.. ДЛЛОЙ ПОСЛОЙ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ!!!!!!! :)

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 12:17
Сообщения: 1513
Откуда: made in USSR
Убрать

1. Раздражает возня с прослоем.
2. Появится смысл делать армию не из одного боевого юнита, а из нескольких.
3. Новый виток интереса к процессу боя, от этого прослоя уже коробит.

_________________
Я сижу и смотрю в чужое небо из чужого окна и не вижу ни одной знакомой звезды
Я ходил по всем дорогам и туда и сюда, обернулся и не смог разглядеть следы... (с)

[SOCO]->[WOF]->[STARPERS]->[!CTC]

Терра Нова - НУП :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:43 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Для тех кто верит в такитику на основе антиюнитов еще раз хочу сказать - не будет этого. Будут две-три универсальных комбинации из десятка юнитов имеющие в общем средние удары и уязвимости. И никакие антиюниты против них уже не подберешь. Рулить будет только мясо, так как побеждать всегда будет более толстая универсальная подборка.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 17:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
...побеждать всегда будет более толстая универсальная подборка.
...точно...и ето есть гут...мои застраные 1к минометов решат исход боя для соседа...взял-отдал...больше сборок-разборок...больше контактов...больше коллективизма...а жлобы на жирных рейтах скиснут...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 32 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB