Текущее время: Пт июл 17, 2026 9:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Можно ли было бы убрать прослой на Стрельце?
Опрос закончился Ср мар 08, 2006 14:58
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Даже не знаю, все равно. 1%  1%  [ 1 ]
Скорее нет, нельзя менять то что есть. 7%  7%  [ 7 ]
Нет, категорически против! 27%  27%  [ 28 ]
А что такое прослой? 3%  3%  [ 3 ]
За, если будет альтернатива - прослою 40%  40%  [ 41 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 10:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
убрать вместе с райлой, фанатом прослоя :)
Денис! Мужик в жизни должен сделать 3 вещи!
- Вырстить сына
- Сделать дом,
и срубить дерево.

Первое еще не успел, второе сделал. А третьим займусь немедленно. Впрочем, лучше, я как прошлый раз тебя поцелую :lol: ! Только со шкафа (куда ты опять заберешся от этой процедуры) снимать тебя не буду. Пусть София приезжает и сманивает тебя оттуда.

О прослое (ИМХО) . Я не фанат прослоя. Если чесно - мне ннаплевать - есть он или нет. Любая стратегия должна идти в направлении увеличения тактик игры. Отмена прослоя сейчас - просто урежет ряд тактик. ИМХО нужна адекватная замена. Например в виде тактик боя (интерактивных).

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 10:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
тактики боя это хорошо, управление боем это тоже хорошо, но когда одна сторона может управлять боем, а вторая нет это бред. лучше уж тогда бой пассивным сделать. управлять им можно будет и заранее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 11:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Моё имхо, нужно выставить на всеобщее рассмотрение, варианты по замене прослоя.
Пусть народ сам решает, что-то дополнит, что-то отбросит.
И всем миром я думаю, придём к максимально сбалансированному варианту замены.
А иначе получится. Хотели как лучше, а получилось как всегда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 11:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Любая стратегия должна идти в направлении увеличения тактик игры. Отмена прослоя сейчас - просто урежет ряд тактик. ИМХО нужна адекватная замена. Например в виде тактик боя (интерактивных).
Словарь «Война и мир в терминах и определениях» под ред. Д. Рогозина
Военная стратегия
постоянно проводимый руководством вооруженных сил процесс реализации на практике военной политики, военной доктрины и военных концепций, представляющий собой высшую область военного искусства, охватывающую вопросы планирования, организации и ведения войны, кампаний и стратегических операций.

Она обслуживает общие вопросы военного строительства, подготовки страны, ее экономики, населения и вооруженных сил к войне и, главное, организацию и ведение вооруженной борьбы во всех пространственных сферах и подразделяется на стратегию подготовки и ведения войны в целом, стратегию действий на театре войны, стратегию ведения кампаний и операций стратегического масштаба, стратегию взаимодействия видов и родов войск вооруженных сил в войне.

Тактика
составная область военного искусства, охватывающая теорию и практику подготовки и ведения боя подразделениями, частями (кораблями) и соединениями всех видов ВС, родов войск и специальных войск. Теория тактики исследует закономерности, характер, содержание и способы ведения боевых действий.

Практика тактики включает деятельность командиров, штабов и войск (сил флота) по подготовке, ведению и обеспечению боя. Тактика подчинена оперативному искусству и стратегии, обслуживает и руководствуется их требованиями. Вместе с тем, она предопределяет возможность достижения оперативного и стратегического успеха.

Определяющее влияние на ее развитие оказывают изменения в оружии, военной технике, качественные свойства личного состава, состояние средств управления и транспорта. Подразделяется на общую тактику, тактику видов ВС, тактику родов войск (сил флота) и тактику специальных войск.


...вы нам тут кислое с пресным не намешаете?...мы в стретегию будем играть или в шутер от первого лица?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:07
Сообщения: 338
Откуда: село Базар
не убирать так как это сделает трудной игру для новичков и начинающих играть в новом мире где есть уже развитые игроки. не останется способа сдерживать превосходящего противника.

а компенсировать прослой пока нечем


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 14:12
Сообщения: 281
Откуда: ЧГ
Варианты замены прослоя в студию)

_________________
[img]http://zjuga.boom.ru/ds/advisory.GIF[/img]
[color=orange]Мы делили апельсин, много наших полегло.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Варианты замены прослоя в студию)
...речь об отмене...а зачем его чем то замещать?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 8:20
Сообщения: 91
Откуда: RU
Цитата:
Варианты замены прослоя в студию)
Согласен, простое отключение прослоя интереса в игру не внесет.

_________________
parapro [TC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 14:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 17:07
Сообщения: 145
А что никто не играл в игры серии Total War?
А формации войск чем вам не угодили. Скажем сделать штук 5 формаций и ввести некоторые коэффиценты на параметры в зависимости от формации и еще коэффициенты для столкновения одной формации с другой (по принципу камень, ножницы, бумага).
Внутри самих армий сделать еще одно поле для обозначения местоположения группы юнитов в армии...
Короче вот такая вкратце идея, которую можно было бы и развить дальше

_________________
FC (Кассандра)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 14:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
формации войск чем вам не угодили. Скажем сделать штук 5 формаций и ввести некоторые коэффиценты на параметры в зависимости от формации и еще коэффициенты для столкновения одной формации с другой
...угу...солдат без транспорта никуда не полетит...танк подвижней манамета...и пр. наш бред который разрабы видали в саду...вопрос о том куда нас они ведут...толи стратегия толи шутер...толи 2 час. в сутки толи 20?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 16:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:07
Сообщения: 338
Откуда: село Базар
вообще помоему предлагаете слишком корреные изменения, вносить оные будет геморно, я бы поигрался с увеличением защиты обороняющейся армии возможно даже при этом затрачивая ресурс


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 16:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 14:28
Сообщения: 170
Откуда: С-Пб
Ну, раз народ, недаждавшись выноса в студию вариантов, начал предлагать свои
то позвольте и мне поучавствовать :-))

Итак прослой (я так понимаю отклячить его непроблема но идея распределения
сильного удара по заведомо слабой группе жизненна (что бы кто не говорил, но в реале именно так и происходит, достаточно вспомнить ДОТы и ДЗОТы которые в гордом одиночестве могли держать цуть ли не пол армии и сковыривались массированными ударами ) из этого есть кстати одно любопытное следствие

1. Юнит в атаке и тот же юнит в ПОДГОТОВЛЕННОЙ обороне должны иметь разную атаку и уязвимость (например дал армии команду ОКОПАТЬСЯ (пусть это займет какоето время) и получил сильную оборону а если армия только прилетела и бежит на тебя закопанному по брови по ровному полю то уязвимость у нее должна быть явно больше :-))

2. У нас армия щас различима только по юнитам а должна (ИМХО) различаться по подразделениям
Например создаем армию для атаки в ней создаем пусть 10 или 20 подразделений
и в кажном подразделении помечаем очередность удара (например первые 3 первая очередность следующие 7 вторая оставшиеся третя и так далее) После чего набиваем подразделения РАЗНЫМИ юнитами в зависимости от задачи подразделения Кстати было бы неплохо, если бы эти подразделения можно было бы и выводить из боя т.е. подразделение первой очереди стукнуло разок и отошло (больше не учавствует) или что то в этом роде а то где вы видели стратегическую авиацию въющуюся над территорией врага они прилетели отработали и улетели (возможно не все) и это правильно (ИМХО). А удар можно равномерно распределять по очередям например
первая очередь огребает по полной
вторая очередь огребает от тех юнитов что остались у противника после удара первой очереди и так далее. Возможны и другие варианты.

Итак итог
Заменить динаму надо но только на что то. А то действительно бои могут потерять привлекательность
Мой вклад в предложения по замене
1. Дать возможность армиям занимать оборону
2. Ввести внутри армии подразделения с возможностью указывать очередность удара

Сори за объем
:-))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 17:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...для всего что мы тут предложим у администрации есть unit-таз тут forum/viewforum.php?f=9

...Райла колись...какую гейму вы тут сикретно разарабатываете?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 18:08 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:07
Сообщения: 896
Откуда: Урал
прослой достал даже нас, где только 18 юнитов...
даешь нормальные разнообразные бонус удары юнитам и в попу его

_________________
Древний Эридановский псолао 8)

Мы вас везде достанем [img]http://forum.sysadmins.ru/images/smiles/84.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 20:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 21:25
Сообщения: 217
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)

_________________
Скоропостижно скончался от скуки...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB