потому что жёлтое и холодное относятся к совершенно разным ощющениям.
не надо придуряться что не понял мою мысль. если ты вылез сюда что б привлеч к себе внимание пространными речами ни о чем на довольно щикотливую тему то тогда твоё литьё воды понятно. но если ты хочешь попробовать что предложить то делать это надо попунктно с конкретикой и описанием приимуществ и недостатков своих предложения т.е. предложение и выводы что имеем и что получаем. в противном случае ты просто очередной гонщик фуфла.
_________________ [b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]
Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57 Сообщения: 316
Цитата:
потому что жёлтое и холодное относятся к совершенно разным ощющениям.
не надо придуряться что не понял мою мысль. если ты вылез сюда что б привлеч к себе внимание пространными речами ни о чем на довольно щикотливую тему то тогда твоё литьё воды понятно. но если ты хочешь попробовать что предложить то делать это надо попунктно с конкретикой и описанием приимуществ и недостатков своих предложения т.е. предложение и выводы что имеем и что получаем. в противном случае ты просто очередной гонщик фуфла.
От Вас я не услышал вообще ничего, кроме развешивания ярлыков. так что право быть гонщиком я предоставляю Вам. а на счет желтого и холодного и отношению этих понятий к разным котегориям ясно, что Вы имели ввиду относительно моих постов уж простите я не понимаю.
Если вы можете только обрывками фраз бросаться, ну что же. тогда какой конкретики Вы просите от меня?
_________________ http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]
.... а на счет желтого и холодного и отношению этих понятий к разным котегориям ясно, что Вы имели ввиду относительно моих постов уж простите я не понимаю.
желтое - это баня (ибо деревняная)
холодное - это сауна (ибо кафель)
топор - это сборка (ибо оба опасны)
прохожий - это игрок сферы (котрого топором - это ситтинг)
_________________ [img]http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/4453/4453227_Reliz_mal.gif[/img]
[color=green]бывший Глава альянса [/color][color=red]EQUILIBRIUM[/color]
Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57 Сообщения: 316
Цитата:
Цитата:
.... а на счет желтого и холодного и отношению этих понятий к разным котегориям ясно, что Вы имели ввиду относительно моих постов уж простите я не понимаю.
желтое - это баня (ибо деревняная)
холодное - это сауна (ибо кафель)
топор - это сборка (ибо оба опасны)
прохожий - это игрок сферы (котрого топором - это ситтинг)
млин, деревня я, всю жизнь баню считал мокрой и с вениками, сауну желтой потомучто тоже деревянная (нигде не видел саун кафельных, это грустно кафельные сауны).
а у Багрова наверное сауна холодная, потому что электричества нет
отсюда и непонятки
_________________ http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]
Удивительно как много обидчивых собралось на отдельно взятой сфере ранее
Скрим... я вообще никого не собирался подкалывать и никогда такой фигней не страдаю... просто ты писал так, как будто вообще не слышал и не знаешь о том, что вопрос обсуждается давно и в этом плане существуют нароботки
и никто не истерит.
Игроки обсуждают проблему. Просто кто-то аргументированно, а кто-то эмоционально.
Давайте пока эмоции попридержим и обсудим все создавшее положение спокойно
Почему надо обязательно переходить на личности?
Любая проблема, любая задача может обсуждаться только тогда продуктивно, когда срачь закончится.
Мне пофик, сколько будут вспоминать ту ветку, откуда начался разговор.
И начался он не потому, что кто-то сильно переживает за итог действий Администрации.
Мне (да и не только мне, судя по дискуссии) важен результат совсем другой.
Будут у нас изменения или не будут - вот ради этого я готов обсуждать данную проблему столько, сколько понадобится для ее решения.
Мне так же безразлично, кто будет родоначальником проекта, который в итоге будет принят, я не рвусь себе на грудь медаль повесить.
Мне важно, чтобы в игре произошли изменения.
Для Багрова поясню - что мы шли несколько иным путем.
Если Сенат Кассы, как я и писал ранее обсуждал только ситинг, то мы искали причины явления.
И исходили как раз из идиомы, высказанной Фантомом.
Чтобы что-то изменилось, надо искать выгоду.
Чтобы изменился геймплей - надо чтобы Администрации было выгодно его менять.
Чтобы достаточно уменьшить количество мультов, надо сделать их содержание бессмысленным (100% никогда не откажутся от этого, поскольку в любом, самом совершенном обществе есть хотя бы процент идиотов)
Военный ситинг - факт, его отрицание бессмысленно. Нужно лишь найти цивилизованные способы управления этой ситуацией. Администрация против, потому что нет решения мультов. Если решение предложить - то и ситинг перестанет быть столь богопротивным.
Если для изменений необходима координация действий 50 Топов - что ж... давайте этих топов созывать.
Если нужно принимать решение другим способом - давайте принимать.
Но сраться из-за перехода на личности - увольте. Это самый удачный план по провалу затеи.
Можно сколько угодно обзывать тут друг друга фуфлыжниками, но пока так никто и не изложил суть.
[quote="civ_volжелтое - это баня (ибо деревняная)
холодное - это сауна (ибо кафель)
топор - это сборка (ибо оба опасны)
прохожий - это игрок сферы (котрого топором - это ситтинг) [/quote]
А прохожий не в курсе, что нефик на чужое добро роток разевать?
За это и получил топором.
Зарегистрирован: Ср сен 08, 2004 18:30 Сообщения: 1584
Откуда: Зайцы
гхм... как бы это поделикатней, мне надо будет расспросить у власть придержащих куда они закинули все форумы каськи...
_________________ Доброе пузенятко
vozvrat@destinysphere.ru
"Совет сходить к проктологу, с юридичесской точки зрения, отнести к оскорблению невозможно" (с)
Чтоб убрать военный ситтинг достаточно сделать время полёта одинановым до любой из сот, тогда проблема будет только с мультами.
_________________ RUN -> The Praetorians -> Rising Sun of Praetorians -> United Empire
<img src="http://foto.mail.ru/mail/akulov_andrey/sfera/i-8.jpg" border="0" alt="United Empire />
Чтоб убрать военный ситтинг достаточно сделать время полёта одинановым до любой из сот, тогда проблема будет только с мультами.
о как... а ведь и правда, довольно нетрадиционное решение, но если его подкорректирвоать. Не совесм одинаоквое время, а допустим увеличить ускорение полета. Т.е. минимальное время напаение 2 часа, а максимальное пусть укладываетяс в 6 часов
_________________ [img]http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/4453/4453227_Reliz_mal.gif[/img]
[color=green]бывший Глава альянса [/color][color=red]EQUILIBRIUM[/color]
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
Цитата:
о как... а ведь и правда, довольно нетрадиционное решение, но если его подкорректирвоать. Не совесм одинаоквое время, а допустим увеличить ускорение полета. Т.е. минимальное время напаение 2 часа, а максимальное пусть укладываетяс в 6 часов
Военный ситтинг при этом всеравно останется. Ибо пока я сплю, мне лично глубоко фиолетово сколько лететь врагу, 2 часа или 6. Мне важно чтобы в это время мой друг сидел у меня на соте и встречал врагов рессорами.
Вах, скока букф. Начал было читать, но не продолжил.
Всё в мире просто.
Всегда имеется конфликт интересов властимущих и нищих.
Одни хотят защитить свою собственность.
Другие хотят банального гопстопа.
Гопстоп великолепно уравнивает шансы.
Как могила, уравнивает бойцов и их жертв.
P.S. Курите бамбук?
P.S.S. Богатство и власть развращают. Всегда находятся извращенцы, которые...
Не всегда 10 карликов могут победить 1 великана, особенно когда последний сделал на них кучу...
Я по прежнему несогласен с идеей JA о мультоводстве.
Они считают, что мультят потому, что мало места на сотах. Мол будет 9 колоний - мультинга не будет. А я считаю, что мультов заводят, чтобы иметь больше возможностей, чем в стандартном варианте. У тебя 9 колоний, а у меня с мультами - 27! Посему, мультинг никуда не денется.
А уж зависимость кол-ва колоний от размера кошелька...
Я по прежнему несогласен с идеей JA о мультоводстве.
Они считают, что мультят потому, что мало места на сотах.
Посему, мультинг никуда не денется.
А уж зависимость кол-ва колоний от размера кошелька...
Вот и хорошо, что не согласен. Значит есть что обсуждать.
Значит есть о чем поспорить.
А это уже хоть какие-то убеждения или мысли.
Попробую спросить, чтобы уточнить: больше возможностей - это каких?
Чем мульт предоставит возможностей больше, чем лишние три соты
Фактически ведь это одно и тоже, более того, соты даже выгоднее... с сотами гимора меньше по переброске и управлению.
Мы не утверждаем, что мультоводство исчезнет полностью... как я и писал - всегда в любом обществе существуют маньяки.
Это не искоренить, такова суть общества.
Основной же массе игроков дополнительные соты как раз решение многих проблем
Цитата:
Мол будет 9 колоний - мультинга не будет. А я считаю, что мультов заводят, чтобы иметь больше возможностей, чем в стандартном варианте. У тебя 9 колоний, а у меня с мультами - 27!
решение оправдано только в том случае, если ограничения не будет
у тебя будет 27 колоний с мультами, а у меня 27 но без мультов... нафик мне 9 аккаунтов, когда я получаю все это с одного?
в том-то и смысл, что когда нет ограничений - никто не захочет возится с заведением дополнительных аккаунтов и даже если они и будут, то практически законсервированные на случай бана, например... или просто лениво ремувить
и их легко выявить
а вот поддерживать живыми 9 аккаунтов... да даже 5 - это точно маньяки
ну таких ничем не вылечить
Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57 Сообщения: 316
Цитата:
Я по прежнему несогласен с идеей JA о мультоводстве.
Они считают, что мультят потому, что мало места на сотах. Мол будет 9 колоний - мультинга не будет. А я считаю, что мультов заводят, чтобы иметь больше возможностей, чем в стандартном варианте. У тебя 9 колоний, а у меня с мультами - 27! Посему, мультинг никуда не денется.
А уж зависимость кол-ва колоний от размера кошелька...
я так понимаю идея Джа основана на том, что большинство не мега-маньяки и времени следить постоянно за 9 аккаунтами будет у очень немногих, а желания еще меньше.
да и зачем прокачивать науку 9 раз, если на 27 сотах один раз будет намного быстрее.
но у этой идеи один большой минус - ТОПы становятся еще менее досягаемые.
тут надо еще придумывать что-то типа плотности заселения колоний, что бы все рядом нельзя было селить и зависимость способностей к защите от удаления от первой колони (столице игрока на мельсе). в идеале было бы в зависимости от домашки, но тут из-за вращения не рассчитаешь как выгодно селиться.
Откуда такие мысли? наверное навеяны тоталваром и подобными игрушками. чем дальше город от столицы, тем сложнее там с управлением. и это логично.
и что из всего получается? кол-во сот не ограниченно, мультинг менее выгоден. как минимум по добыче, науке. даже если чисто вояка, то всеравно удобней с одного акка управлять, нет головной боли между акками прыгать. Но и здесь есть НО, всегда будут желающие иметь возможность строить юниты всех 3х рас.
как быть? захват колоний, но у этога варианта есть много противников и их доводы логичны.
След довод против проекта основанного на расширении кол-ва колоний - резкий рост потребления ресурсов серверов, НО ведь не из ничего рост, а за счет уменьшения нагрузки от мультов. По сути величина затрачиваемого времени и создаваемой нагрузки, максимум через 1-2 месяца после введения такого нормализируется и получится на уровне как было раньше.
(это опять же основано на наблюдени за поведением человека, например всем доступный инет, но взгляд со стороны прова: чем дешевле делаешь трафи тем выше потребление, но всеравно в затрачиваемые суммы среднего пользователя остаются в прежних пределах, если конечно речь о снижении, а не обвале цен)
Еще одно предложение: ресурсы которые находятся на ауке, но не выкупленны доступны к грабежу. ограбили - снялся лот. больше атак, сложнее прятаться, но возможно! никто не мешает ресурсы выкупать соальянсовикам.
Боитесь, что многие будут развивать кооперируюясь один аккаунт? у каждого есть Эго и каждый хочет чуть славы лично для себя. на основе этого, люди не будут постоянно сообща развивать один акк.
может я задам глупый вопрос, но во что упирается невозможность изменить систему боя, сделать без прослоя? в технический возможности или отсутствие идей как в таком случае не сделать Топов еще более неуязвимыми?
_________________ http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 17 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения