Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
ФАQ "Альтернатива"
( для новичков , которые не спешат воевать , а хотят сначала развиться .
А также для тех , кто может посвящать Игре не более 2-3 часов в день ) .
1. Психология правильного нупа .
В первые дни участия в Игре , я залез в ФАQи и увидел , что начинающие получают
проблемы с самого начала : ограбление , зануление . Проблем не хотелось ! Хотелось
получать только позитивные впечатления от Игры . Выход : создать условия при
которых никто не может ни занулить , ни ограбить . Сидеть за закрытыми дверями
скучно и не выгодно . Бежать в альянс - нет гарантий , что защита всегда будет
надёжной . Вопрос куда девать ресурсы решился просто - тратить . Тогда если кто-
нибудь и ограбит , то такое мизерное количество , что не обидно - завтра фабрики
перекроют потери ! На что тратить ? Экономика , наука , артефакты с базара . Сразу
появляется огромное моральное удовлетворение : прилетел сильный игрок и ... улетел
несолоно хлебавши !
Моральная победа - тоже победа ! И экономика растет , потому что достаточно своего ,
доморощенного . И наука развивается . И ещё , для баловства , строится макет
будущей армии . По паре фабрик всех левелов - чтобы посмотреть что и как строится
( на будущее ) . Маленькую армию занулить нельзя - скорее всего боя даже не
будет : разрыв большой , а если и случится раз в месяц , так можно новый макет
быстренько построить . Плюс , дополнительное удовольствие - логи боёв . Победа
над разведчиком - ничего не значащая мелочь не имеющая никакого значения .
Но вести статистику первые месяцы интересно и прикольно . А что нам всем нужно
от Игры - удовольствие , а не каторжный труд . Опять же иному нупу льстит , что по
логу он обьявлен победителем против какого-нибудь из ТОП-100 !!! В общем
перевернув всё с ног на голову , я получил Систему , дающую сплошные радости .
2. Строительство .
Итак , как же развиваться и что строить ? Основной Закон - не нужно стремится к
абсолютным показателям ! Всё должно развиваться постепенно в подготовительный
период ( первые 6 месяцев ) . Приоритеты в развитие следующие :
1. Строительство спец. зданий и открытие Ворот - как можно быстрее .
2. Энергия
3. Еда
4. Наука
5. Фабрики
Строительство примерно выглядит так :
Научная база + два здания + электростанция + ферма .
Через 2 дня ещё одна Научная База ( в результате прирост Учёных будет
постоянным ) , каждые два дня - новая база .
Параллельно с застройкой э/станциями песков ( по мере развития Науки ) стройте
всякие Источники - до 10 ( потом лишние уничтожите ) .
Фабрики стройте какие получаются , потом будете делать апгрейд . Старайтесь
строить поровну Нано и Кадо Фабрик - хозяйство должно быть сбалансированным и
вы никогда не будете зависеть от внешних поставок . Когда появится возможность
строить Продиумные Фабрики - начинайте без раздумий о том , хватит ли места под
военку . Когда потребуются Монолиты , вы с легкостью уничтожите лишние
Продо/добывалки . С появлением возможности строить Гидрофермы потихоньку
начинайте уничтожать травяные Фермы и стройте на их месте Археологоческие Базы .
Старайтесь соблюдать ресурсный баланс :
Энергии всегда должно быть + 10 000 и выше ( в час )
Еды + 6 000 и выше ( в час )
Если баланс Еды или Энергии упал - бросайте всё и бегом стройте Фермы или
Э/станции !!!
Где-то , по ходу , постройте две военки 1-ого левела . Затем - два Пилона . После 2
месяцев в Игре - 3 Монолита . Не спешите воевать пока не станете дородными
бюргерами с карманами и тумбочками полными Када , Наны и Прода !
Ориентировочное количество Фабрик :
Продиум - 18
Кадериум - 20
Нано - 20
Месторасположение :
Кадериумные Фабрики лучше распологать в правой нижней части . Роза ветров такая ,
что дымы сносит вправо , таким образом Кадериумный дым не будет загрязнять ваши
земли ! Нано/Фабрики - слева внизу . Заодно это очень удобно для постоянной смены
локальных артефактов в Фабриках !!! Вообще , все здания , куда помещаются
артефакты , располагайте так , чтобы их не заслоняли более высокие - иначе
замучаетесь менять артефакты в них , время от времени . К таким зданиям относятся :
все Фабрики , Военная База , Башня Артефактов . Также постарайтесь удобно
расположить Военки , один торгователь и одну Арх/Базу . И , конечно же
Колонизационный Центр .
И не шумите по поводу наличия отсутствия археологов !!! Они - пьяницы , лодыри ,
обманщики , извращенцы , Олухи Царя Небесного и ( спросите у других - вам и не
такое расскажут ) .
3. Артефактизация .
Сто раз выяснено и проверено , что ждать , когда археологи принесут нужные
артефакты - дело бестолковое . Забивать всё Арх/базами , чтобы брать количеством ,
тоже грустно . Поэтому имеет смысл создать в метрополии только 3-4 группы по 3 К
архов для поиска всяких случайных сотиков и локалок - что принесут то и принесут .
В колониях же можно иметь группы по 15 К в каждой для ковыряния в Нейтралке
( альянсные и комплексные артефакты - очень выгодный товар на который можно
выменять даже лысого чёрта ! ) . Созидание этих дармоедов и бездельников должно
осуществляться без напряжения - время от времени . Посылать архов желательно : с
утра часов на 5-8 , вечером - на 12 .
Где же брать артефакты ???
На Межкольцевом и Кольцевом Базарах !!! Покупать , покупать , покупать ! Каждый
день посещайте Базары и тратьте все ресурсы , которые остаются от строительства .
И обязательно ведите учёт того , что там предлагается . Не расчитывайте окупаемость -
это бессмысленно . Просто берите по любым ценам всё , что нужно для хозяйства . Ваш
экспедитор эффективнее археологов , потому что он приносит то , что нужно !!!
Заодно будете тратить ресурсы , чтобы их не отобрали мародёры-грабители . Каждый
раз , когда вас будет давить жаба из-за цены представляйте , что непотраченные
ресы забирает какой-нибудь Толстый Бармалей и сразу станет легче !!!
Те же арты , которые приносят ваши архи , если они фиолетовые или красные ,
используйте для обмена ( вам они пока не нужны ) . Такие арты представляют
коллекционную ценность и за них вы получите кучи рядовых артефактов для вашей
экономики . Напишите в ПМ членам альянсов послания , заведите дружеские
отношения и это окупится тысячу раз !!! Вам даже подарки будут делать за
старательность .
4. Наука
Наука умеет много гитик . Поэтому развивать её нужно пропорционально . Ориентир :
первый этап - развитие тех наук , которые дадут вам торговлю артефактами ,
спец.здания и юниты 4-ого левела . Затем выравнивание отставших наук до 15 уровня
каждую . Следующий этап - гонка за знаниями : сносите по мере необходимости свои
Кадо и Нано Фабрики и стройте на их месте Научные Центры . Гнать науку нужно до
возможности построить улучшенные Военные здания и Терраформинг ! Как только
необходимый научный уровень достигнут начинайте сносить НЦ и восстанавливать
промышленность .
5. Колониальная политика .
Строительство колоний нельзя откладывать в долгий ящик ! Как только уровень наук
позволит - постройте в метрополии Колониальный Центр .
НАЙДИТЕ ПУСТОЙ КОМПЛЕКС И СТРОЙТЕ ВСЕ КОЛОНИИ В ОДНОМ МЕСТЕ !!! За счёт
использования комлексных артефактов получите усиленную добычу ресурсов !!!
В первой колонии стройте Свет и Еду и жильё и продвинутые здания ( Гондолу ,
Сканер и Шпионаж отложите до лучших времён ) . И все виды торгователей !!! И сразу
же - Колониальный Центр !!! Во второй ( и других ) колониях Торгователь только
МЕСТНЫЙ - если что-нибудь необходимо продать делайте трансфер через КЦ ( время
доставки - 1 час ! ) . И стройте сразу Колониальный Центр . И в третьей -
Колониальный Центр . Тогда вы получите все возможности для пересылки ресов ,
артефактов , войск , народа . И обязательно стройте хранилища ! Они обеспечат вас
необходимым минимумом ресурсов , даже если колонии или метрополия будут
ограблены . Минимумом , необходимым для строительства зданий . Ещё и на арты
останется , может быть . При строительстве в колониях Науки и Археологии можно
использовать небольшой трюк : Построив две Арх/базы или два Научных Центра
начните обучение только 500 специалистов , а другие 500 отправьте из метрополии .
Тогда появятся дополнительные места для параллельного обучения и вы сэкономите
время . Закончив первичную застройку ( Свет , Еда , спец.обьекты ) спокойно
приступайте к заводам и фабрикам . После заполнения Домашних и Центральных Сот
начинайте строить в Пустыне электростанции и микроАрхбазы - примерно 50% / 50% .
При большом количестве колоний ( например Эридан - 4 ) появляется возможность
массового использования комплексных артефактов .
6. Раскладывание артефактов .
Разумным является создать приоритеты в промышленности . Например : метрополия
может иметь Нано-приоритет . Из 20 мест в Башне Артефактов 8 будут заняты
сильнейшими сотиками на Нано . 6 - второй по силе комплект на Кад и ещё 6 - второй
по силе комплект на Прод . Первая колония будет иметь приоритет на Кад - 8 лучших
сотиков . А также приоритет на Прод - 6 сотиков и второй комплект Нано/сотиков .
Третья колония - третьи комплекты на Кад , Прод , Нано . И два Стата .
Локальные артефакты распределяются соответственно сотовым . Наиболее крупные на
Кад идут на Фабрики , поддерживаемые приоритетными сотовыми артами . Вторые по
силе - соответственно более слабым сотовым . ( тот же принцип по Нано и Проду ) .
Таким образом получаются две достаточно сильные локальные экономики и
вспомогательная территория для производства дополнительного Стата . По мере
усиления артефактной составляющей все экономики будут выравниваться . Ни в коем
случае нельзя "затачивать" соты под какой-либо ресурс . Выигрыш в производстве
ресов принесёт зависимость от транспортировки и потерю гибкости !
7. Первичный Терраформинг .
Как только будет изобретён Терраформинг нужно приступать к первой стадии
( вторую пока сам не придумал и не исполнил ) . В правой части домашек , где
находится Кадериумная промышленность , необходимо сделать терраформинг 6 соток
Травы в Землю . Тогда КадоФабрики можно будет расположить удобным
прямоугольником с хвостиком и увеличить их количество до 30 . В левой части
перерабатывается 4 сотки Травы в Землю , что позволяет создать НаноФабричный
прямоугольник с хвостом ( общее количество тоже 30 ) . После этого ваша
промышленность достигнет 90 Фабрик Нано , Када . ( С третьей колонией - по 120 ) .
Прод так и будет - 58 ( 78 ) .
8. Юниты на продажу .
Кроме доморощенных ресов , вы можете организовать себе подспорье - постройте 4
воен. Фабрики 1-ого левела . И производите по 500 юнитов в сутки разных видов .
Всех их выставляйте на БАЗАР ( без торгов ) каждый день . Группами по 100 единиц .
Их будут сметать те , кому нужны бесчисленные прослойки ( им проще
закупать "непрофильных" юнитов , чем строить самим ) . Навар очень высокий .
Цены на продажу следующие :
100 юнитов = 80 000 Продиума Х 8 групп
100 юнитов = 200 000 Нано Х 6 групп
100 юнитов = 400 000 Када Х 3 группы
100 юнитов = 2 000 000 Стат Х 2 группы
100 юнитов = 2 000 000 Еда Х 1 группа
Чемоданы 3-ого левела идут по 3-кратной цене . Например :
100 Носильщиков = 750 000 Прода !
9. Археология ( после 15-16 месяцев развития ) .
В этот период уже давно закончатся заморочки со Статом и Едой , всё устаканится и
наладится артодобывание торгово-обменным путём . Тогда можно убить все
электростанции в Нейтралке и построить АрхБазы на 10,500 археологов . Пусть гоняют
дуру - иногда они приносят ценный хабар . А производство Стата лучше делать в
Домашней Зоне . Тем более что эффективность клеток разная :
Нейтралка - 10 клеток = 500 Архов или 750 Стат
Домашка - 1 клетка = 500 Архов или 2400 Стат .
Чуете разницу ???
10. Сверх-Наука ( после 15-16 месяцев ) .
Наука даёт хороший прирост домашнему производству ресов . Поэтому имеет смысл ,
в какой-то момент , отдать 3-4 месяца Игры , чтобы сделать очередной рывок . После
года с лишним все земли достаточно раскручены и перевод ряда Колоний на научные
рельсы будет безболезненым и оперативным .
а. Уничтожается вся промышленность по Каду , Нане и Проду .
б. На их месте строятся Научные Базы - примерно 60 К умок в Колонии .
в. Наука раскручивается до 51-ых уровней - тогда будут круглые цифры прибавки к
добыче .
г. Может быть Админы введут какие-нибудь СуперДобывалки тем , у кого есть 50-й
уровень - ещё один плюс .
д. По достижении цели всю промышленность можно построить обратно без напряга .
( В этом отношении удобен Эридан : 4 колонии , 7 домиков за раз ) .
11. Комплексные артефакты .
Комплексники имеют такие хорошие проценты , что перебивают Огросотики . А так как
действие каждого распространяется на все 6 сот в комплексе , то суммарный бонус
приближается к бонусам малых и средних альянсов .
Пример :
5 мест в Башне в одной колонии забиты комплексниками на Прод ( по 1% ) .
Получаем : 5 Х 1% = 5% в данной Колонии и каждой из других Колоний Комплекса .
Итого : 5% Х 6 = 30% прибавки к добыче Прода .
Забиваем ещё 5 мест в Башне другой Колонии :
5 Х 1% = 5% Х 6 колоний = 30%
Новый бонус Комплекса : 30% + 30% = 60%
Истратим во всех Башнях по 5 мест и получим :
30% Х 6 колоний = 180%
Так как количество Колоний меньше , чем места в Комплексе - можно сделать
экономический Заговор . Обьединиться с другим однорасовиком ! А если и другие
места в Башнях заполнить комплами на Кад и Нану - то наступит отдельно взятый
коммунизм !
Перехожу к военной составляющей моего ФАQа ( потихоньку ) .
Рекомендация # 1
Неснуляемая и вечнорастущая нупская армия для мелких и средних грабежей .
До сих пор в геймплее существует дыра , которой грех не воспользоваться в первые
месяцы развития . Любой новичок может начать накопление армии с создания
чемоданных войск . То есть всё строительство армии сводится к постоянному
производству транспортно-грузовых юнитов ( ни в коем случае не Танатосы ,
Авианосцы и прочие продвинутые СуперЧерви ) . Занулить их практически
невозможно , потому что после уничтожения атакующей составляющей - бой
прекращается . Такая армия остается практически целой в защите , если для боя
приготовить 500-1000 юнитов 1-ого левела ( одноразово ) . Если вражеский перевес в
5 раз - боя нет , в 2 раза - горстка ударных юнитов будет уничтожена - чемоданы
сохранятся , если врага меньше чем в 2 раза - бой будет в вашу пользу - чемоданы на
месте .
Осуществляя мелкий и средний грабёж видим ту же картину :
1. Враг не имеет армии или имеет в 5 раз меньше - боя нет : вы победили и ограбили .
2. Врагов меньше в 2.5-4.5 раз - вы победили после 1 раунда ( даже если останется 1
ударный юнит с горой "ёмкостей" ) .
3. Если врагов больше ( несчастный случай ) то , после того , как микрогруппа каких-
нибудь ваших анимистов или червяков будет уничтожена - бой будет остановлен !!! И
ваш любимый "багаж" вернётся домой . Пусть без добычи , но в целкости и
сохранности .
Сами накопленные чемоданы , в дальнейшем , будут необходимой частью вашей
Великой Армии ( тем более их очень долго строить и лучше начать это
заблаговременно ) .
Рекомендация #2
Военные артефакты .
Различные тестовые и нетестовые бои показали - самыми быстродействующими
артефактами являются Уроны . В результате , имеем плюс : быстреенько забить
вражину , пока он какие-нибудь резервы не прислал . Или пока кто-нибудь иной в
гости не залетел .
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Уже 92 прочита !
Может есть хорошие кусочки в ФАQе ? Удобные в реализации и по хозяйству . Тем
более , не все же круглосуточные игроки - а постоянно повышаться в общем рейте
приятно для души многим .
Может есть хорошие кусочки в ФАQе ? Удобные в реализации и по хозяйству . Тем
более , не все же круглосуточные игроки - а постоянно повышаться в общем рейте
приятно для души многим .
самое смешное про лучшие арты;
да и в целом это не ФАК а какойто обман новичков
_________________ Мы накажем друг друга высшей мерой отчаянья
для того, чтоб из памяти этот вечер изъять…
Здесь одна только пуля…Не огорчайся, -
я кручу барабан и эта пуля – моя…(с)Flёur
Про "быстрые" арты подмечено на самом деле верно ...
До тех пор, пока нет приличного комплекта на защиту, арты урона и нападения рулят при использовании в многораунде. Имеем более короткий по времени бой, чем с артами на броню, но с теми же результатами. Так что для любителей скоротечной обороны (кто желает управится с врагом быстрее, чем за 20 раундов), арты на урон - самое оно.
В конце концов, если стоит цель нанести противнику максимум урона за раунд (прихлопом, например), а форса для этого - явно маловато, то арты на урон снова подойдут.
Но когда комплект артов на защиту может обеспечить повышение очков здоровья юнита больше, чем в 2 раза, то защитные арты - лучше уроновых ... А комплект огров на защиту - для новичка - взять негде.
Кстати, МАРХУЗ, эт все-таки не ФАК, а именно философия (или религия, психология поведения) ... А это разные вещи. ФАК объясняет как правильно играть. А твой труд - как надо смотреть на мир, даже если играешь не слишком правильно.
Например, продать огры локалки вначале с целью получить взамен кучу всего, без чего можно и прожить свободно, - вариант конечно. Но потом будет нехватать именно тех, проданных за бесценок, огров.
Про "быстрые" арты подмечено на самом деле верно ...
До тех пор, пока нет приличного комплекта на защиту, арты урона и нападения рулят при использовании в многораунде. Имеем более короткий по времени бой, чем с артами на броню, но с теми же результатами. Так что для любителей скоротечной обороны (кто желает управится с врагом быстрее, чем за 20 раундов), арты на урон - самое оно.
В конце концов, если стоит цель нанести противнику максимум урона за раунд (прихлопом, например), а форса для этого - явно маловато, то арты на урон снова подойдут.
Но когда комплект артов на защиту может обеспечить повышение очков здоровья юнита больше, чем в 2 раза, то защитные арты - лучше уроновых ... А комплект огров на защиту - для новичка - взять негде.
я наверное нюб,но
1) у всех-ли море огров на нападение и урон?
2) не лучше ли подинамить врага в худшем случае,если лениво прятаться
3) всегда вначале идут арты на защиту,а уже потом могут идти арты на урон,и это если ты уверен что этот раунд будет последним,как контрольнй выстрел.
4)и вообще в 9 из 10 случаев если человек в сети и видит многораунд то защита победит,
5)новичку лучше всегда прятаться,на то он и новичек
_________________ Мы накажем друг друга высшей мерой отчаянья
для того, чтоб из памяти этот вечер изъять…
Здесь одна только пуля…Не огорчайся, -
я кручу барабан и эта пуля – моя…(с)Flёur
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Друзья !
В Игре существует куча Игроков , которые не имеют возможности или не хотят
тратить на развлечение более 2-х часов в день . Никаких инструкций и помогалок для
них нет - никто не хочет заморачиваться . Я же создаю хоть какие-то стратегии .
Если есть более толковые и полезные комменты ( например : как выставить динаму не
будучи за компьютером или как атаковать кого-либо , если лететь придётся все
2 часа ) , то мы будем рады вашей помощи !!!
( А ФАQ - это вообще-то вопросы и ответы , а не инструкции . Но все привыкли к
более широкой трактовке данной аббревиатуры . )
я наверное нюб,но
1) у всех-ли море огров на нападение и урон?
может и нуб ... но я уточню предыдущее высказывание : ежели у тебя есть только малые / средние на урон, броню, нападение и защиту (на выбор), и многораунд начался, то ставь на урон ... Когда у тебя появятся приличные арты на защиту (крупнячок, и как минимум - 3 или более), тогда и начинай их пользовать. И чем больше их, тем лучше. Арты на защиту накапливают бонус нелинейно, а арты других типов - линейно. Например : Бонус десяти артов на урон равен сумме бонусов этих артов (10 огров по 10% на урон каждый = +100% урон в сумме, т.е. эффективность юнита под этими артами удваивается). А вот 10 огров на защиту - учетверяют живучесть юнита.
Цитата:
2) не лучше ли подинамить врага в худшем случае,если лениво прятаться
А хто отрицает динаму ? Никто ... Но если провести один и тот же бой с комплектом на урон и нападание или комплектом на броню, то второй вариант будет немного дольше, чем первый.
Цитата:
4)и вообще в 9 из 10 случаев если человек в сети и видит многораунд то защита победит
Победить можно за 10-12 раундов, а можно и за 20. В первом случае это 5-6 часов, а во втором - почти 10. Динама одна и та же, форс тоже, но в первом случае упаковываешься уроном, а во втором - броней.
Цитата:
5)новичку лучше всегда прятаться,на то он и новичек
Ежели б еще на портале игры публиковали, доколе новичку прятаться рекомендуется ...
Вот я на Змее играть начал, до скольки лярдов форса мне ныкаться ? (правда, никто и не летает, кому я там нужен ... )
Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45 Сообщения: 183
Откуда: Wizards
все время прятаться не получится. кто-нить все равно подловит. это не выход.
А на счет многораундов, то нубу до них еще далековато, сил то нет нормальных. какой многораунд?! Тем более если человек первый раз играет.
Каждый щенит что-то свое, поэтому тяжело сказать кто прав. Я все же делаю ставку на урон и нападение, хотя в закромах арты на защиту есть
_________________ Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------
Если вы не знаете, ЧТО к вам летит, то неужели не логичнее встретить ЭТО с повышенной защитой - просто на всякий случай? Все равно в 1-м раунде прослой есть у обеих сторон, и от артов на урон особого прока не будет...
Если вы не знаете, ЧТО к вам летит, то неужели не логичнее встретить ЭТО с повышенной защитой - просто на всякий случай? Все равно в 1-м раунде прослой есть у обеих сторон, и от артов на урон особого прока не будет...
Дык речь-то не об одном первом раунде. Так что и спорить не надо ... И ты, Сайлент, в этом случае - прав железно.
А воще можно целый трактат написать, на какой случай, для каких целей и т.д. лучше применять уроны или защиту ...
Бывает вариант, когда нормальная ударка втюрилась в чемы с небольшой ударкой, пошел многораунд, а соотношение ударок такое, что динама не спасает ... Сам видел (слава богу, не у себя на соте). И по рассчетам потерь за раунд наблюдаллся сдвиг соотношения весов в пользу атаки (за счет имеющегося перевеса ударки атаки, и кажися она еще и контр-юнитом была для обороны, и с прослоем был напряг - неполный был - сгорели слойки в ожидании у соседа по комплу). Короче, в той конкретной ситуевине, никаких артов на урон и нападение я бы не посоветовал ...
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Тестирование - всему голова !
Ещё в самом начале перечитал ТАНКЕР-ФАQ и всякие комменты . Удивило , что все
используют одно и то же . Хоть в экономике , хоть в боевых построениях . А так как
моя харизма не позволяет мне "быть , как все" то начал эксперименты за свой счёт .
Как всегда и везде в жизни , оказалось , что существуют массовые заблуждения .
Одним из них ( после кучи боёв ) оказалось неразумное использование воеников .
Тот кто применяет динаму , с помощью артов Урона ( Атака - больше раундов ) ,
добивается бОльших результатов , чем использователи Защит . Тем более , что Защита
имеет искуственное ограничение в 95% , а Уроны этого не имеют .
В результате , после опубликования , навредил сам себе - цены на ОгроУроны
взлетели !
Слава богу , что Ворики не перестроились на массовое производство Снайперов . Эти
юниты , на выезде , творят чудеса . Узнал случайно - был атакован редчайшей
Ударкой из Снайперов . Победу в итоге одержал , но враг понёс потери МЕНьШЕ , чем
я сам ( Пёсик ) !
Даже соту в бою можно не переключать - соперник сам этим будет заниматься !
Из любопытства ! А уж как Химерические войска выкашивают многие Пёсиковые
юниты - лучше промолчать .
Зато все новые юниты Псолао оказались с меньшим коэффициентом Боевитость/Продовес , чем бывшие .
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения