Текущее время: Ср июл 15, 2026 19:36

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 11, 2007 12:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Вариантов развития и стилей Игры множество,но есть наиболее оптимальные.
И Вы и я были Топ1 своих Миров,посему у каждого своя правда.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 11, 2007 13:13 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 13, 2004 23:26
Сообщения: 228
Откуда: С Дурки
Цитата:
Есть основные показатели классноси юнита.
1. Хороший коэффициент против популярных юнитов.
2. Отсутствие отрицательных критических коэффициентов юнит-юнит.
3. Сильная атакующая направленность юнита.
4. Возможность массового строительства.
5. Удобность цены и дешевизна при пересчете на реальные курсы.
есть вопрос, для лисов, какой юнит выдаёт по вашему мнению наилучшие показатели?

какой "популярный юнит" будет наиболее часто встречатся в мире РпР у Псов и Воров?

_________________
"Ну-ну…",- сказала собака баскервилей, встретив Герасима.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 11, 2007 13:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Вариантов развития и стилей Игры множество,но есть наиболее оптимальные.
И Вы и я были Топ1 своих Миров,посему у каждого своя правда.
Топ 1 не показатель. Совсем.
Просто вот еще что удивило - вы совсем не стали приводить доводы в защиту своей правды - странно.

Маленкий пример из жизни - я сейчас на воде даже для 2го уровеня не могу найти заводов чтобы хотя бы треть добываемых юнитов вложить. Скальных заводов я не смог бы и десятой части от этого заполучить. Нереально. Даже насколько мне симпатичен рой - я не могу позволить себе его строительство - тогда моя армия будет до смешного мала. Это про всякие там таны, авики и черви... Причем напомню - их боевые характеристики не выдающиеся..
Цитата:
Цитата:
Есть основные показатели классности юнита.
1. Хороший коэффициент против популярных юнитов.
2. Отсутствие отрицательных критических коэффициентов юнит-юнит.
3. Сильная атакующая направленность юнита.
4. Возможность массового строительства.
5. Удобность цены и дешевизна при пересчете на реальные курсы.
есть вопрос, для лисов, какой юнит выдаёт по вашему мнению наилучшие показатели?

какой "популярный юнит" будет наиболее часто встречатся в мире РпР у Псов и Воров?
наилучшие - комбо и паук - ИМХО (рой очень хочется - но нереал собрать достойную аму)
Для воранеров - глады, крысы - старые миры без них никуда. Также старые миры достаточно заполнены штурмами, камами. Уверен многие на андроидов перейдут. Ну и обязательно по немногу будут юзаться авики, стражники, ветераны и огнеметчики.
Для псолеона - прелы, мисты. Папы, меды тоже будут встречаться как и наследство ССБ аники. Танатосов, илов и элементов будут пробовать. И многие поэксперементируют с еретикими и жрицами.

Остальное крохи - хотя мог забыть кого-то...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 11, 2007 14:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Не люблю спорить,поэтому и написал,что у каждого своя правда.
А Танатосы,Авики и Крутые червяки прекрасно подходят на роль 3-го чемодана и совсем не обязательно их делать основными,хотя чем их больше,тем лучше.
А вот юнитов 1-го уровня не переношу органически как бы их не хвалили,точно хрен много настроишь,но уже из-за ограничения рабочих,даже у Лиенсу.
Разумеется Главные ударки должны быть из юнитов 2-го уровня.

Я уже сейчас на Льве не могу потратить награбленное,нет возможности столько юнитов производить,а на стороне заказы берут вяло.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 11, 2007 23:26 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 22, 2007 20:35
Сообщения: 709
Цитата:
А Танатосы,Авики и Крутые червяки прекрасно подходят на роль 3-го чемодана и совсем не обязательно их делать основными,хотя чем их больше,тем лучше.

к этому expresso, думаю, и вел....
По поводу ударки.... я бы выделила 3 характеристики.....
1. максимальное кол-во заводов в которых можно производить
2. вынос/продовес должен быть максимальный....
3. ну и коэффициенты и стоймость (причем именно на последнем месте)

_________________
Уже не вспомнишь как все начиналось.
И не отгадаешь к чему нас приведет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 12, 2007 3:02 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25
Сообщения: 2971
Откуда: IGM
Внесу комментарий...
Крупные алы в состоянии построить армию из 3го уровня... Не альянсовую, но полноценную волну против среднего топа... А это не мало.
Из опыта - за достаточно непродолжительное время была собрана армия из 1кк опустошителей. (при старой системе боя)
Так что тут как посмотреть.
А в новых мирах это ещё более актуально. Не забывайто что третий уровень тяжело уничтожить... А немрущие(маломрущие) пробои ещё никому не мешали. Особенно пробой из роя... Тот точно снесёт что полагается...
Да и при правильном подходе можно очь много настроить...
Например - аль 50 человек.
Приказ - выделить по 1 заводу(3й уровень) на соте для загрузки топами аля. Имеем 150 заводов...
Теперь берём тогоже черьвя. 3 черьвя в сутки. Умножаем на заводы - получаем 450 червей. За 2 недели их будет 6500 штук... Для льва это уже ой как не мало... А если построить не червей а рой, то это будет убойная волна...

_________________
[i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 12, 2007 5:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 27, 2006 8:29
Сообщения: 73
aleksandrK -- для Льва об этом пока можно только мечтать))) до уровня червяков пока еще дошли может какой то десяток другой человек .... но даже один игрок, при поддержке ала, в состоянии выпускать около 75 червяков в день....
И в общем поддерживаю, конечно, AZP... его выводы проверены множеством тестовых боев на Альфе.. так что он знает о чем говорит.

_________________
Impossible is not a fact.
Impossible is temporary.
Impossible is nothing.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 12, 2007 7:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Ну если считать что 150 заводов или 75 червей это серьезно, то конечно :)
Пробои и прослой никому не мешали - факт. Вот только я предпочитаю и пробой иметь из той же песочницы, что и ударку - гибче и нет 2го юнита.

Зачем нужен гиморой ради волны для середняка? (противоюнит ясно - а червь, рой и тд непонятно)

Лев еще молод и у него пока нет проблемы нехватки заводов - здесь это решаемо. Но пройдет немного времени и возможно многие начнут кусать локти и перестраивать аму только потому, что с выбраным ими танатосом быстро развиваться не получится.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 12, 2007 17:14 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25
Сообщения: 2971
Откуда: IGM
Ну вот фишка в том и есть чтоб сейчас в отрыв уйти... Перекос по имеющиеся ресы-пустые нупские заводы, позволяет это реализовать...
А вот ресов уже сейчас скопилось у народа предостаточно... И с каждым днём кто-то вливается в строителей роя и червей...
Таким образом имеем реальную возможность постройки очь не мешающего форса 4го и 3го уровней...
А ими уже можно выжечь молодняк врага. Кто-то скажет жестоко, но при этом все ток так и делают...
Так что и рой и черви имеют право на место под солнцем... Вопрос только в подходе...

_________________
[i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 12, 2007 18:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Вот тут уже я не соглашусь.Мне интересны только черви,как дополнительый чемодан.
Соответственно Танатосы и Авианосцы.Их строить нужно как можно больше,а уже потом остальное на главную ударку 2-го уровня.Это у Топов может,конечно,быть в разы больше.
Если ресов не хватает,то эти юниты могут неплохо выполнить роль основной Армии.
----
Гы.Ща наблюдаю интересную картину.Послал на грабёж кучу сумок с прослоем,на атакуемой соте тоже куча чемоданов с прослоем.Двухкратного перевеса не хватило,наблюдаю 14-й раунд.Называется все по одному против всех по одному. :D
Надеюсь,что Червяк у меня в прослое скажет решающее слово. :P

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Лиенсорд Лиенсорду: Посчитаем?
СообщениеДобавлено: Сб мар 17, 2007 13:34 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 25, 2006 8:23
Сообщения: 39
Цитата:
Предложения по РАЗВИТИЮ сот Лиенсордов - занятие замечательное!...
...
Может быть начнём глубже и точнее выражаться? Например, в цифрах?
...
Вопрос-1й. Сколько стоит добыча каждого из ресурсов?
...
Вопрос-3й. В каких единицах следует подсчитывать стоимость ресурсов и юнитов?
...
Я вот смелости набрался, и времени то же, и высказал свои претензии к общепризнанной методике вычислений...
Вот здесь:
forum/viewtopic.php?p=3386430#3386430

Да прости меня, Господи!

Как Лиенсод Лиенсорду скажу: "Считать нужно правильно. Тогда и счастье будет."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Лиенсорд Лиенсорду: Посчитаем?
СообщениеДобавлено: Вс мар 18, 2007 11:02 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 25, 2006 8:23
Сообщения: 39
Цитата:
Предложения по РАЗВИТИЮ сот Лиенсордов - занятие замечательное!...
...
Вопрос-1й. Сколько стоит добыча каждого из ресурсов?
...
А вот и обящянный ответ.

Ответ на вопрос-1й.

Оценку себестоимости ресурса произвожу по самому эффективному зданию добывающему ресурс на текущем уровне моего развития:
- энергия - "Источник". Параметры: ( + 2400 энергии ) / 1 час
- пища ---- "Ферма клонов". Параметры: ( + 500 пищи - 500 энергии ) / 1 час
- кадер --- "Большая кузница кадера". Параметры: ( + 250 кадер - 500 энергии ) / 1 час
- нано ---- "Большой нано-пресс". Параметры: ( + 250 нано - 1000 энергии ) / 1 час
- проди --- "Большой завод проди". Параметры: ( + 250 проди - 2500 энергии ) / 1 час

Получаю себестоимость ресурса:
1 энергия = ( 1/2400 землиД ) * 1 час = 0.000416666 землиД*час
1 пища = ( 1/500 травыД ) * 1 час + 1 энергия = 0.002 травыД*час + 1 энергия = 0.002 травыД*час + 0.00041666 землиД*час
1 кадер = ( 1/250 землиД ) * 1 час + 2 энергии = 0.004 землиД*час + 2 энергии = 0.004 землиД*час + 0.00083333 землиД*час = 0.00483333 землиД*час
1 нано = ( 1/250 землиД ) * 1 час + 4 энергии = 0.004 землиД*час + 4 энергии = 0.004 землиД*час + 0.00166666 землиД*час = 0.00566666 землиД*час
1 проди = ( 1/250 зелиЦ ) * 1 час + 10 энергии = 0.004 землиЦ*час + 10 энергии = 0.004 землиЦ*час + 0.0041666 землиД*час

Принимаю коэффициенты стоимости земель в базовом варианте (без учёта бонусов):
1 земляД = 1.0 квадратик
1 траваД = 1.0 квадратик
1 песокД = 0.25 квадратик ( = 600 энергии леса парусов / 2400 энегии источника )
1 водаД = 0.2 квадратик ( = 100 пищи гидрофермы / 500 пищи фермы клонов )
1 земляЦ = 1.0 квадратик ( Уникальная земля!!! Коэф может быть любым от 1.0 и более. Зависит от целей моей игры )(занижаю!)
1 скалаЦ = 2.0 квадратик ( Уникальная земля!!! Коэф может быть любым от 1.0 и более. Зависит от целей моей игры )(занижаю!)
1 песокН = 0.03125 квадратик ( = 75 энергии леса парусов / 2400 энегии источника )

Подставляю коффициенты. Получаю себестоимость ресурса в универсальной единице стоимости - квадратик*час :
1 энергия = 0.000416666 квадратик*час
1 пища = 0.00241666 квадратик*час
1 кадер = 0.00483333 квадратик*час
1 нано = 0.00566666 квадратик*час
1 проди = 0.00816666 квадратик*час

Отношения себестоимостей:
1 пища = 5.8 энергии
1 кадер = 11.6 энергии = 2.0 пищи
1 нано = 13.6 энергии = 2.35 пищи = 1.17 кадер
1 проди = 19.6 энергии = 3.38 пищи = 1.69 кадер = 1.44 нано

Учитываю мои текущие бонусы по данным баланса добычи ресурсов (= с бонусами / базовое ) :
коэф энергия = 189268 / 72875 = 2.597
коэф пища = 39860 / 17500 = 2.2777
коэф кадер = 9825 / 5525 = 1.7783
коэф нано = 8853 / 6775 = 1.3067
коэф проди = 4970 / 4000 = 1.2425

Получаю себестоимость ресурса в универсальной единице стоимости с учётом бонусов:
1 энергия = 0.000416666 / 2.597 = 0.0001604 квадратик*час
1 пища = 0.00241666 / 2.2777 = 0.001061 квадратик*час
1 кадер = 0.00483333 / 1.7783 = 0.002718 квадратик*час
1 нано = 0.00566666 / 1.3067 = 0.0043366 квадратик*час
1 проди = 0.00816666 / 1.2425 = 0.0065728 квадратик*час

Отношения себестоимостей с учётом моих бонусов:
1 пища = 6.6 энергии
1 кадер = 16.9 энергии = 2.56 пищи
1 нано = 27.0 энергии = 4.09 пищи = 1.59 кадер
1 проди = 41.0 энергии = 6.21 пищи = 2.42 кадер = 1.52 нано

Какие здесь могут быть ошибки?!
Выводы буду делать потом...


Последний раз редактировалось ruslanp1 Вс мар 18, 2007 14:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 18, 2007 12:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
1 кадер = 16.9 энергии = 28.2 пищи

Вот,например,ошибочка. :roll:

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 18, 2007 14:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 25, 2006 8:23
Сообщения: 39
Цитата:
1 кадер = 16.9 энергии = 28.2 пищи

Вот,например,ошибочка. :roll:
:oops: торопился...
Согласен, я не прав в данном конкретном месте.
Назову эту аномалию "опечаткой".
И, конечно же исправлю.
... Уже исправил .... :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 18, 2007 17:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 29, 2006 5:18
Сообщения: 286
Откуда: Днепр,Мюнхен
Это конечно всё хорошо, но на рынке льва совсем другая картина наблюдается. Всё же с постройкой добывающих зданий нужно смотреть на рынок. А расчетчик - ничё так. Вот бы ещё кто-то выложил графики тенденции дефицита - на ресурсы, для каждого рынка льва. Наверное, самый стабильный будет рынок лиенсу. Хех:(

_________________
Науке неизвестный зверёк. Но я надеюсь вы будете со мной дружить!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB