про лог могу сказать только одно прослой придумали трусы... чиста нармальные пацаны без прослоеф летают
по ошибкам бред полный имхо
1. религия и прослой ф топку интересен только вес армии, считается в обрабатывале логов буквально за пару секунд
2. ну переоценивать или недооценивать... вощем см. п1.
3. ну да... прослой нужен... вот только полным он должен быть не всегда
4. не осилила если чесно...
5. кол-во сумок в каждой армии зависит от цели... их может быть вообще по 1... просто для прослоя
_________________ Уже не вспомнишь как все начиналось.
И не отгадаешь к чему нас приведет.
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24 Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
nissa321 абсолютно права. Во первых, какой дурак будет делать арму из ядов???
Полный абсурд. Химик в этой теме уже писал: - Строй комбо - будешь использовать их долго. У лисов они из лучших до паука. Все остальные юниты - для прослоя. И как писала nissa321 по-больше чумы для веса армии. Комбо и (охранник условно) не имеет критического противоюнита, в отличие от других юнитов. Это видно из таблицы юнитов. Весомость для комбо и охры - это сумки.
_________________ Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 16:36 Сообщения: 141
to nissa321 1. за такие выражения вообще-то можно и пообщаться с ДВ между прочим. 2. армию из ядов вас ни кто не заставляет строить - речь идет о том, как снулить грабилку, а для этого яды между прочим очень даже подходят, как вспомогательный юнит и кто вам сказал, что в грабилке окажутся только одни чемы - вам в голову не приходило, что кто-то добавил ударный стек для веса? именно поэтому динама должна быть всегда - уж лучше выставить 20 комплектов прослоя чем вы залетите на многораунд без него, и не у всех есть армия для того, что бы прихлопнуть грабилку во втором раунде вообще-то........
по поводу комбо и охры, я бы вам не советовал их вообще строить - это ресы выброшенные на ветер, если хотите что-то строить, то только бегемотов и при этом много, для активных - это грабли и соответственно ресы , для ленивых продажа этих же бегемотов на МККТ и весьма не плохой приход ресов, на которые строятся еще бегемоты или покупаются арты к примеру, что позволяет быстрее развится, а уж потом только стоит задумываться об ударке и не забывайте при этом изучать науку........
нафик динамить одного штурмовика он там за 20 раундов дай бог 2-3 яда убьет...
Ну и поправлю немного... ядов достаточно 1-2к, а остальной вес сумками добрать...
И прихлопывать надо... на выбор.. или когда 2 стека остентся (сумки + штурм), или в последнем раунде, зависит от желания и онлайна
Я бы сразу прихлопывала, потому что может вернуться грабля, и скинуть с многораунда
Динамить стопудов не надо, а то динама может ентого штурма прибить, и вражина благополучно слезет... Лучше некоторое количество сумок для прикрышки оставить и усе. Прихлапывать нуна перед тем как вражина готов свалить, просто выбросить на него все что есть: в случае малой ударки, даже запасы прослоя - все равно этот единственный штурм ничего не сделает
а оптимальный состав ловилки чумаданок - в два раза меньший вес ловящих юнитов + очень небольшая прикрышка + прослой 1 уровня, с таким составом держать надо как можно дольше
но мона как нисса писала, ибо 1-2к это примерно запас прослоя достаточно развитого игрока и тогда цель - выбить вражеский прослой и добивать всем чем есть на втором раунде, потому как 1-2к много чумов не снесут
все это относится к случаю чистой чемоданки, если есть ударный стэк, то отдинамить ты всегда и с заводов сможешь, если ты онлайн... Если офлайн - то тебе пофиг есть ударный стек, нет его, все равно ничего не сделать
У псов для ловли чемоданок хороши элики: удержат и лисов, и воран
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 16:36 Сообщения: 141
с заводов динамить не всегда представляется возможным (нет ресов в данный момент на соте, например арховая, научная или специализированная сота на один ресурс), да и необязательно выставлять прослой в коннектор - можно наделать армии с нужным прослоем и отправить их перед прилетом супостата на защиту соседа на соте или еще куда, а потом возвращать по мере необходимости или не возвращать, если ударного стека нет в граблях - я имел ввиду под динамой вообще-то именно этот способ динамы
Енто когда? (в целях развития собственной эрудиции)
с 2005 года играю и всегда был прослой и прочее с ним связанное (и на старом движке и на новом)
Ну во всяком случае на Орионе в самом начале он если и был заложен в установки игры то им особо никто не умел пользоваться и народ летал по принципу простого превосходства.
_________________ [img]http://argonauts.org.ru/sw3.gif[/img]
Куплю большие и огромные комплексные артефакты на кадериум по хорошей цене.
Решил тоже опытом поделиться - играю Лиенсу уже больше 2 лет, начинал на Персее.
Этот текст писал еще до введения новых юнитов - тогда только слухи пошли, что их скоро введут...
Кстати, в военной базе для новых юнитов Лиенсу - мои описания, мне тогда их на неделю раньше дали чем всем остальным, и нашему альянсу удалось использовать их для прослоя в мултиволновой атаке...
Хорошее было время...
Этот текст ориентирован на новичка, вступившего в активный альянс.
"Синдикат" - это торговая гильдия, существующая ныне на Вороне и контролирующая внутренний рынок юнитов в альянсе БФГ.
Необходимые уровни наук могут варьироваться в зависимости от Альянсового бонуса - у нас он очень неплохой, соответственно и качать науки сильно не нужно.
Игра расой Лиенсу нестандартна. Воранерам и Псалао легче - качай кад или нану на одной соте, строй юниты на двух других... Лиенсу природа обделила - их профильный ресурс - еда - настолько дешев что никому не нужен. даже в условиях апкипа. А качать кад и нану лисы умеют хуже - у них нет огромных добывающих зданий. Как же выжить в этом суровом мире?
Самое разумное решение использовать бонус Лиенсу на прирост населения и строить юниты - уж они то всем нужны. Особенно чемоданы, но и боевые тоже. Это дает очень неплохой доход. Две соты поолностью застроенные заводами, производящими бегемотов принесут вам около 7000 бегемотов в сутки. Их вы сможете продать по курсу Синдиката (торговое объединение, контролирующее внутриальянсный рынок чемоданов) за скажем 33.2 кк нанки - а это поболе чем даже хорошо развитый Псалао добывает со своей соты, застроенной нано-кристаллизаторами.
Скажете не реально? Еще как реально - за бегами по такой цене неделями в очереди стоят!
Как же туда прийти? Сейчас обсудим все этапы развития.
Итак, у вас одна сота - пока, КЦ вы не построили, МККТ тоже - что делать?
Не суетиться. И не торопиться. Не нужно с места в карьер строить дронов, только потому что вам кажется что они дешевые... Ту армию что вы построите за свой первый месяц вам все равно убьют, или сами убьете - так нечего и строить.
Первый этап: Вам нужно 2 больших кузницы кадериума и два нанокристаллизатора (это не смешно - для застройки больше вам никогда не понадобится, а потом может вы и эти снесете). Два лагеря мутантов - для строительства прослоя и подстройки динамы. Один сектор зеленки застройте фермами, второй - археологами. Зеленку на острове и через пролив напротив него - деревнями (которые потом превратятся в города). Уникальные здания - в правом верхнем углу = туда вы никогда не полезете. Башню артефактов я лично люблю ставить на острове - там она живописнее смотрится. Но это неважно - ее отовсюду видно - не потеряется. Не засовывайте далеко сотовый коннектор торговли и военную базу - их вам придется использовать очень часто. Начинайте строить ученых - много-много ученых... Это ваша основная работа - как можно быстрее выучиться до уровня КЦ. К этому времени учеными будет застроена половина соты, и они должны подстраиваться нон-стоп. Песок застраиваем лесом парусов + источники по мере необходимости. Религия вам не нужна - остаемся безбожниками.
Второй этап: Пока учимся - отстраиваем централ. Протоплазменную печь обязательно строим на земле а не на камне! Камней и так мало! Строим гондолу, МКВ, оставляем один камень для МККТ, остальные 9 камней застраиваем инкубаторами. Позже один из инкубаторов мы снесем чтобы построить КЦ, но пока до этого далеко мы успеем построить немного юнитов.
Застраиваем землю в централе продом. Прод нынче дорог... Это будет наша валюта на начальных этапах развития. Никаких шпионских зданий!!! Никаких кольцевых коннекторов торговли!!! 8 инкубаторов + 15 прододобывалок, гондола, МКВ, МККТ, КЦ и протоплазменная печь. Все!
Начинаем строить лаборатории - чем больше тем лучше. Почти полсоты должно быть ими затроено.
Третий этап: У нас на подходе МККТ. Ищем заказчика. Бегемоты и левики нужны всем. Но вас могут попросить делать и другие юниты - например инфильтраторов. Оговорите процент, например 30% отстроенных юнитов остается вам. Требуйте оплату во всех ресах в той пропорции, как это нужно для строительства заказанных юнитов. Убедитесь, что заказчик загрузил вам все ваши заводы второго уровня, кроме одного-двух - здесь начинаем строить прослой. И 8 инкубаторов - на девятом строим прослой. Обычно с заказчиком удается завязать добрые отношения, под это дело выпросите у него локалок на прод, свет и еду. Сотики на свет тоже помогают выжить.
Подбарыживаем продом - продаем его псолам и воранам за нану и кад. Курсы смотрим на МККТ, делаем соальянсникам скидку- они с радостью раскупают. Не продавайте прод на МККТ - вы кормите наших врагов! Прод - это стратегический ресурс альянса! Если строить уже нечего - застраиваем нейтрал - археологами и воду - гидрофермами. Два хранилища - для еды и света - не помешают. Силовой щит? - по усмотрению... Я поставил на всякий пожарный. Деревни перестраиваем в города. Все это время качаем науку до КЦ.
Четвертый этап: Мы готовы строить КЦ. Ищем где селиться. Не нужно подселяться в ресурсные комплексы к воранерам и псолам - они захотят чтобы вы воткнули комплексные арты на их профильный ресурс, а вам это не надо. Но лучше если вы сможете найти комплекс в котором уже есть кто-то один из наших. Вдвоем безопаснее - можно эффективно друг-друга защищать присылая прослой на динаму. Разумнее поначалу снести науку на колонию... Просто строите там пустые научные центры и через КЦ отправляете ученых туда... Нам они еще понадобятся - нужно прокачаться до терраформинга.
Качайте прод до 22-24 уровня, больше не нужно... Еду и стату - чем больше ьем лучше... Но всему есть разумный предел... Я прокачал до 28-29 уровня и решил что мне хватит. Централ и нейтрал на колонии отстраиваем так же как на домашке. Поскольку нам предстоит множество торговых операций, будет удобнее, если МККТ у нас будет на всех трех сотах. Эта колония существует с продаж прода и сдачи инкубаторов в аренду. Если вы видите, что у вас уже хватает ресов (от продаж и грабежей) чтобы строить юнитов для себя - отказывайтесь от очередного договора аренды и вперед! Сторить юниты из своих ресов выгоднее - даже если вы их будете продавать - вы вправе просить минимум двукратную наценку. После переноса науки на колонию, освободившееся место на домашке застраиваем лабораториями. Строим бегемотов и инфильтраторов.
Пятый этап: Мы готовы строить вторую колонию. Это наша основная кормилица - все застраиваем лабораториями и строим бегемотов. Централ и нейтрал - как на домашке. Строим левиафанов. Можете попробовать киборгов - на новом движке они жгут! Население на этой колонии должно быть огромным. На премиуме вам хватит 112000, без премиума - нужно 170000. А то заколебетесь грузить заводы...
Шестой этап: наука уже достаточно развита, мы сносим науку и перестраиваем первую колонию по образцу второй. Здесь мы будем строить бегемотов в пополаме с инфи. Население - от 50000 до 75000 чнловек - инфи много народу не требуют. Теперь мы очень быстро набираем рейтинг - активно грабим, продаем бегемотов, строим левов и прослой третьего уровня на заказ.
Седьмой этап: На этом этапе ресы нам девать уже некуда... Начинаем терраформинг. Соту где строятся только бегемоты лучше не трогать. На тех сотах, где остались фермы клонов, проводим следующие изменения: Сносим эти фермы, травку превращаем в землю, строим на ней источники (у вас с развитием науки и альянсовым бонусом БФГ все они уже давно были снесены - самое время к ним вернуться!). В пустыне сносим паруса, песок превращаем в воду, на воде строим гидрофермы. Сота выгдядит как большая лужа... Ужасно... Но так надо. Новый юнит - паук будет требовать много еды...
Восьмой этап. К этому времени надеюсь введут новые юниты. Перестраиваем ВСЕ инкубаторы в улучшенные инкубаторы и ВСЕ лагеря монстров - (а у вас их два на соту!) в улучшенные лагеря. Приторговываем новым прослоем. Те лаборатории где вы строите бегемотов трогать не нужно. Новые здания жрут очень много статы. Без штанов останетесь. Перестройте несколько - постройте новые юниты на прослой. Там видно будет насколько паук лучше имеющихся стеков, и стоит ли им заморачиваться. Если решите строить паукав, придется перестраивать нейтрал на добычу энки. К этому моменту у вас уже будут все мыслимые и немыслимые арты, так что вы сможете отказаться от археологии. Если не захотите совсем килять архов- придется строить дополнительные истоки, а для этого частью лабораторий придется пожертвовать.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения