Текущее время: Пн июл 13, 2026 2:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 23, 2007 18:37 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 22, 2007 20:35
Сообщения: 709
про лог могу сказать только одно :) прослой придумали трусы... :lol: :lol: чиста нармальные пацаны без прослоеф летают :lol: :lol:

по ошибкам бред полный имхо :)
1. религия и прослой ф топку :) интересен только вес армии, считается в обрабатывале логов буквально за пару секунд
2. ну переоценивать или недооценивать... вощем см. п1.
3. ну да... прослой нужен... вот только полным он должен быть не всегда :wink:
4. не осилила если чесно...
5. кол-во сумок в каждой армии зависит от цели... их может быть вообще по 1... просто для прослоя

_________________
Уже не вспомнишь как все начиналось.
И не отгадаешь к чему нас приведет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 23, 2007 18:45 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24
Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
nissa321 абсолютно права. Во первых, какой дурак будет делать арму из ядов??? :D
Полный абсурд. Химик в этой теме уже писал: - Строй комбо - будешь использовать их долго. У лисов они из лучших до паука. Все остальные юниты - для прослоя. И как писала nissa321 по-больше чумы для веса армии. Комбо и (охранник условно) не имеет критического противоюнита, в отличие от других юнитов. Это видно из таблицы юнитов. Весомость для комбо и охры - это сумки.

_________________
Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 23, 2007 23:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 16:36
Сообщения: 141
to nissa321 1. за такие выражения вообще-то можно и пообщаться с ДВ между прочим. 2. армию из ядов вас ни кто не заставляет строить - речь идет о том, как снулить грабилку, а для этого яды между прочим очень даже подходят, как вспомогательный юнит и кто вам сказал, что в грабилке окажутся только одни чемы - вам в голову не приходило, что кто-то добавил ударный стек для веса? именно поэтому динама должна быть всегда - уж лучше выставить 20 комплектов прослоя чем вы залетите на многораунд без него, и не у всех есть армия для того, что бы прихлопнуть грабилку во втором раунде вообще-то........
по поводу комбо и охры, я бы вам не советовал их вообще строить - это ресы выброшенные на ветер, если хотите что-то строить, то только бегемотов и при этом много, для активных - это грабли и соответственно ресы , для ленивых продажа этих же бегемотов на МККТ и весьма не плохой приход ресов, на которые строятся еще бегемоты или покупаются арты к примеру, что позволяет быстрее развится, а уж потом только стоит задумываться об ударке и не забывайте при этом изучать науку........


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 24, 2007 8:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
нафик динамить одного штурмовика :lol: :lol: он там за 20 раундов дай бог 2-3 яда убьет...
Ну и поправлю немного... ядов достаточно 1-2к, а остальной вес сумками добрать...
И прихлопывать надо... на выбор.. или когда 2 стека остентся (сумки + штурм), или в последнем раунде, зависит от желания и онлайна :roll:
Я бы сразу прихлопывала, потому что может вернуться грабля, и скинуть с многораунда :wink:
Динамить стопудов не надо, а то динама может ентого штурма прибить, и вражина благополучно слезет... Лучше некоторое количество сумок для прикрышки оставить и усе. Прихлапывать нуна перед тем как вражина готов свалить, просто выбросить на него все что есть: в случае малой ударки, даже запасы прослоя - все равно этот единственный штурм ничего не сделает

а оптимальный состав ловилки чумаданок - в два раза меньший вес ловящих юнитов + очень небольшая прикрышка + прослой 1 уровня, с таким составом держать надо как можно дольше
но мона как нисса писала, ибо 1-2к это примерно запас прослоя достаточно развитого игрока и тогда цель - выбить вражеский прослой и добивать всем чем есть на втором раунде, потому как 1-2к много чумов не снесут

все это относится к случаю чистой чемоданки, если есть ударный стэк, то отдинамить ты всегда и с заводов сможешь, если ты онлайн... Если офлайн - то тебе пофиг есть ударный стек, нет его, все равно ничего не сделать :)

У псов для ловли чемоданок хороши элики: удержат и лисов, и воран

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 24, 2007 8:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 16:36
Сообщения: 141
с заводов динамить не всегда представляется возможным (нет ресов в данный момент на соте, например арховая, научная или специализированная сота на один ресурс), да и необязательно выставлять прослой в коннектор - можно наделать армии с нужным прослоем и отправить их перед прилетом супостата на защиту соседа на соте или еще куда, а потом возвращать по мере необходимости или не возвращать, если ударного стека нет в граблях - я имел ввиду под динамой вообще-то именно этот способ динамы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 25, 2007 9:19 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт окт 20, 2006 23:51
Сообщения: 156
Откуда: SW
Цитата:
Цитата:
В самом начале прослоя не было. :wink:
Енто когда? :shock: (в целях развития собственной эрудиции)
с 2005 года играю и всегда был прослой и прочее с ним связанное (и на старом движке и на новом)
Ну во всяком случае на Орионе в самом начале он если и был заложен в установки игры то им особо никто не умел пользоваться и народ летал по принципу простого превосходства.

_________________
[img]http://argonauts.org.ru/sw3.gif[/img]
Куплю большие и огромные комплексные артефакты на кадериум по хорошей цене.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 12, 2007 3:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Весело тут у вас...
Привет с Ворона...

Решил тоже опытом поделиться - играю Лиенсу уже больше 2 лет, начинал на Персее.
Этот текст писал еще до введения новых юнитов - тогда только слухи пошли, что их скоро введут...
Кстати, в военной базе для новых юнитов Лиенсу - мои описания, мне тогда их на неделю раньше дали чем всем остальным, и нашему альянсу удалось использовать их для прослоя в мултиволновой атаке...
Хорошее было время...
Этот текст ориентирован на новичка, вступившего в активный альянс.
"Синдикат" - это торговая гильдия, существующая ныне на Вороне и контролирующая внутренний рынок юнитов в альянсе БФГ.
Необходимые уровни наук могут варьироваться в зависимости от Альянсового бонуса - у нас он очень неплохой, соответственно и качать науки сильно не нужно.



Игра расой Лиенсу нестандартна. Воранерам и Псалао легче - качай кад или нану на одной соте, строй юниты на двух других... Лиенсу природа обделила - их профильный ресурс - еда - настолько дешев что никому не нужен. даже в условиях апкипа. А качать кад и нану лисы умеют хуже - у них нет огромных добывающих зданий. Как же выжить в этом суровом мире?

Самое разумное решение использовать бонус Лиенсу на прирост населения и строить юниты - уж они то всем нужны. Особенно чемоданы, но и боевые тоже. Это дает очень неплохой доход. Две соты поолностью застроенные заводами, производящими бегемотов принесут вам около 7000 бегемотов в сутки. Их вы сможете продать по курсу Синдиката (торговое объединение, контролирующее внутриальянсный рынок чемоданов) за скажем 33.2 кк нанки - а это поболе чем даже хорошо развитый Псалао добывает со своей соты, застроенной нано-кристаллизаторами.
Скажете не реально? Еще как реально - за бегами по такой цене неделями в очереди стоят!

Как же туда прийти? Сейчас обсудим все этапы развития.

Итак, у вас одна сота - пока, КЦ вы не построили, МККТ тоже - что делать?
Не суетиться. И не торопиться. Не нужно с места в карьер строить дронов, только потому что вам кажется что они дешевые... Ту армию что вы построите за свой первый месяц вам все равно убьют, или сами убьете - так нечего и строить.

Первый этап: Вам нужно 2 больших кузницы кадериума и два нанокристаллизатора (это не смешно - для застройки больше вам никогда не понадобится, а потом может вы и эти снесете). Два лагеря мутантов - для строительства прослоя и подстройки динамы. Один сектор зеленки застройте фермами, второй - археологами. Зеленку на острове и через пролив напротив него - деревнями (которые потом превратятся в города). Уникальные здания - в правом верхнем углу = туда вы никогда не полезете. Башню артефактов я лично люблю ставить на острове - там она живописнее смотрится. Но это неважно - ее отовсюду видно - не потеряется. Не засовывайте далеко сотовый коннектор торговли и военную базу - их вам придется использовать очень часто. Начинайте строить ученых - много-много ученых... Это ваша основная работа - как можно быстрее выучиться до уровня КЦ. К этому времени учеными будет застроена половина соты, и они должны подстраиваться нон-стоп. Песок застраиваем лесом парусов + источники по мере необходимости. Религия вам не нужна - остаемся безбожниками.

Второй этап: Пока учимся - отстраиваем централ. Протоплазменную печь обязательно строим на земле а не на камне! Камней и так мало! Строим гондолу, МКВ, оставляем один камень для МККТ, остальные 9 камней застраиваем инкубаторами. Позже один из инкубаторов мы снесем чтобы построить КЦ, но пока до этого далеко мы успеем построить немного юнитов.
Застраиваем землю в централе продом. Прод нынче дорог... Это будет наша валюта на начальных этапах развития. Никаких шпионских зданий!!! Никаких кольцевых коннекторов торговли!!! 8 инкубаторов + 15 прододобывалок, гондола, МКВ, МККТ, КЦ и протоплазменная печь. Все!
Начинаем строить лаборатории - чем больше тем лучше. Почти полсоты должно быть ими затроено.

Третий этап: У нас на подходе МККТ. Ищем заказчика. Бегемоты и левики нужны всем. Но вас могут попросить делать и другие юниты - например инфильтраторов. Оговорите процент, например 30% отстроенных юнитов остается вам. Требуйте оплату во всех ресах в той пропорции, как это нужно для строительства заказанных юнитов. Убедитесь, что заказчик загрузил вам все ваши заводы второго уровня, кроме одного-двух - здесь начинаем строить прослой. И 8 инкубаторов - на девятом строим прослой. Обычно с заказчиком удается завязать добрые отношения, под это дело выпросите у него локалок на прод, свет и еду. Сотики на свет тоже помогают выжить.
Подбарыживаем продом - продаем его псолам и воранам за нану и кад. Курсы смотрим на МККТ, делаем соальянсникам скидку- они с радостью раскупают. Не продавайте прод на МККТ - вы кормите наших врагов! Прод - это стратегический ресурс альянса! Если строить уже нечего - застраиваем нейтрал - археологами и воду - гидрофермами. Два хранилища - для еды и света - не помешают. Силовой щит? - по усмотрению... Я поставил на всякий пожарный. Деревни перестраиваем в города. Все это время качаем науку до КЦ.

Четвертый этап: Мы готовы строить КЦ. Ищем где селиться. Не нужно подселяться в ресурсные комплексы к воранерам и псолам - они захотят чтобы вы воткнули комплексные арты на их профильный ресурс, а вам это не надо. Но лучше если вы сможете найти комплекс в котором уже есть кто-то один из наших. Вдвоем безопаснее - можно эффективно друг-друга защищать присылая прослой на динаму. Разумнее поначалу снести науку на колонию... Просто строите там пустые научные центры и через КЦ отправляете ученых туда... Нам они еще понадобятся - нужно прокачаться до терраформинга.
Качайте прод до 22-24 уровня, больше не нужно... Еду и стату - чем больше ьем лучше... Но всему есть разумный предел... Я прокачал до 28-29 уровня и решил что мне хватит. Централ и нейтрал на колонии отстраиваем так же как на домашке. Поскольку нам предстоит множество торговых операций, будет удобнее, если МККТ у нас будет на всех трех сотах. Эта колония существует с продаж прода и сдачи инкубаторов в аренду. Если вы видите, что у вас уже хватает ресов (от продаж и грабежей) чтобы строить юнитов для себя - отказывайтесь от очередного договора аренды и вперед! Сторить юниты из своих ресов выгоднее - даже если вы их будете продавать - вы вправе просить минимум двукратную наценку. После переноса науки на колонию, освободившееся место на домашке застраиваем лабораториями. Строим бегемотов и инфильтраторов.

Пятый этап: Мы готовы строить вторую колонию. Это наша основная кормилица - все застраиваем лабораториями и строим бегемотов. Централ и нейтрал - как на домашке. Строим левиафанов. Можете попробовать киборгов - на новом движке они жгут! Население на этой колонии должно быть огромным. На премиуме вам хватит 112000, без премиума - нужно 170000. А то заколебетесь грузить заводы...

Шестой этап: наука уже достаточно развита, мы сносим науку и перестраиваем первую колонию по образцу второй. Здесь мы будем строить бегемотов в пополаме с инфи. Население - от 50000 до 75000 чнловек - инфи много народу не требуют. Теперь мы очень быстро набираем рейтинг - активно грабим, продаем бегемотов, строим левов и прослой третьего уровня на заказ.

Седьмой этап: На этом этапе ресы нам девать уже некуда... Начинаем терраформинг. Соту где строятся только бегемоты лучше не трогать. На тех сотах, где остались фермы клонов, проводим следующие изменения: Сносим эти фермы, травку превращаем в землю, строим на ней источники (у вас с развитием науки и альянсовым бонусом БФГ все они уже давно были снесены - самое время к ним вернуться!). В пустыне сносим паруса, песок превращаем в воду, на воде строим гидрофермы. Сота выгдядит как большая лужа... Ужасно... Но так надо. Новый юнит - паук будет требовать много еды...

Восьмой этап. К этому времени надеюсь введут новые юниты. Перестраиваем ВСЕ инкубаторы в улучшенные инкубаторы и ВСЕ лагеря монстров - (а у вас их два на соту!) в улучшенные лагеря. Приторговываем новым прослоем. Те лаборатории где вы строите бегемотов трогать не нужно. Новые здания жрут очень много статы. Без штанов останетесь. Перестройте несколько - постройте новые юниты на прослой. Там видно будет насколько паук лучше имеющихся стеков, и стоит ли им заморачиваться. Если решите строить паукав, придется перестраивать нейтрал на добычу энки. К этому моменту у вас уже будут все мыслимые и немыслимые арты, так что вы сможете отказаться от археологии. Если не захотите совсем килять архов- придется строить дополнительные истоки, а для этого частью лабораторий придется пожертвовать.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB