Зарегистрирован: Ср май 16, 2007 8:37 Сообщения: 2
Приветствую всех, кто решился связаться со Сферой в мире Льва!
В данном топике попробую поделиться своим сугубо субъективным мнением о том, как можно развиваться новичку в мире Льва, чтобы иметь возможность получать удовольствие от игры.
Маленькая ремарка: Разработчики Сферы достаточно поработали для того, чтобы дать игрокам некоторое разнообразие путей развития и игрового процесса, поэтому не существует идеального пути развития, как и не может быть абсолютно одинаковых возможностей для игры и целей в игре, которые ставит перед собой игрок, кроме того, такие цели чаще всего неоднократно меняются в зависимости от характера и свободного времени.
Существует множество рекомендаций опытнейших игроков, передаваемые поколениями из рук в руки, из мира в мир уже много лет, причем, иногда даже без адаптации к условиям конкретного мира или изменениям правил игры – поэтому, будьте бдительны – правила и рекомендации, абсолютно правильные в другом мире, могут быть не применимы или бесполезны в мире Льва!
Итак, предлагаю вместе отправиться в путь на кольцо лиенсу в мире Льва!
Особенности мира Льва для новичков
Особенностями данного мира, существенными в самом начале игры, является программа защиты новичков, которая дает нам с вами гарантию от любого нападения при соблюдении следующих условий:
- в течение 21 дня после открытия сотовых ворот (кстати, это время может в будущем изменяться администрацией)
- наличие армии размером менее 8-ми звезд (часто говорят еще про вес армии в проде)
- не вступление в альянс и не создание собственного альянса
- не нападение на другого игрока
Как мы видим, игрок вполне может сам решить, когда ему дать возможность другим напасть на себя, поэтому-то, предлагаю отложить нападения на то, время, когда мы сможем достаточно подготовиться благодаря программе защиты новичков, а для этого:
на первом этапе, который будет длиться ДО ОТКРЫТИЯ сотовых ворот (т.е. ДО запуска счетчика на 21 день, предоставляющего возможность нападения на нашу соту)
1) развить науку до такого уровня (достаточного для строительства колонизационного цента), чтобы после открытия сотовых ворот нужно было только изучать прод и завершать изучение торговли до нужного уровня (в данном случае я говорю об обязательном уровне развития наук, достаточных для постройки всех зданий, т.к. потом все равно придется продолжать развивать науку для повышения эффективности производства зданий)
3) непрерывно накапливать археологов (хотя бы до 15 000 – 20 000, которых уже будет иметь смысл отправлять на центральную соту за военными артефактами (артами) и в нейтральную за альянсовыми и комплексными артефактами.
4) обеспечить себя на первое время локальными и сотовыми артефактами
5) полностью застроить землю и песок на домашней соте (причем, пока есть свободное место на соте следует строить новые здания на ресурсы, а не модернизировать уже существующие – это немного выгоднее).
6) накопить кадериума (када), нана-кристаллов (нанки), электроэнергии (света) и еды в таком объеме, чтобы после восстановления сотовых ворот и организации добычи продиума (прода) можно было до истечения 21 дня построить некоторое подобие армии, способной отбиться от грабилок старших товарищей (начинать слишком рано производство армии, значит тратить дефицитные в начале развития ресурсы на ее содержание, хотя, скорее всего никто все-таки не будет досиживать без армии до открытия сотовых ворот, но это так, к слову – а там посмотрим)
Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 13:17 Сообщения: 480
Откуда: Москва Лев
Категорически не согласен.
1. Потеря скорости - я живу в основном грабежами с момента постройки МКВ, удачный грабеж выгоднее добычи.
2. Развитие науки до колонизатора - месяца три, а то и больше, так и со скуки помрешь.
3. Армию надо строить постоянно с того момента как появятся излишки ресурсов, хоть по одному юниту.
4. Лисам нужно много еды, все остальное заберем, и пока слаба наука и мало артов нужны фермы. Лично я сношу фермы и добавляю архов по мере прироста производства.
А на первых порах надо не защищаться, а прятать ресы и грабить мертвяков.
Последний раз редактировалось himik_ Пт май 18, 2007 11:48, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24 Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
himik_: Я хочу добавить к сказанному: Лично я в игре с апреля этого года, но как только открыл МКВ, то сразу начал летать парой граблей. himik_ правильно пишет, что сидеть на своем производстве, когда идет постоянная нехватка то одного, то другого ресурса просто глупо да и неинтересно. Многие новички просто боятся вылетать на разведки и грабли и как следствие отстают в рейтиге и не получают боевого опыта и становятся в конце концов мишенью для таких же, как они сами, но продвинутых в развитии новичков. Добыча ресурсов должна вестись, как производством, так и грабилками.
_________________ Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/
Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 13:17 Сообщения: 480
Откуда: Москва Лев
При активной игре и конвейерным граблям награбленное многократно превышает добычу.
Архи в нейтраль и центр при закрытых вратах не пойдут. А стотовые и купить можно, их иногда скидывают за копейки.
Без прода не построить колодцы, а статы на полную застройку соты без них не хватит.
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24 Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
Похоже, что мы с himik_ом пропагандируем активную игру. Активный игрок интересен и для альянса. (Это для тех, кто хочет вступить в альянс) Но играя активно, можно самому выбирать СВОЙ путь в игре. Нейтралом, в альянсе... Я лично за нейтраль, как и himik_.
_________________ Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/
Зарегистрирован: Ср май 16, 2007 8:37 Сообщения: 2
Цитата:
Категорически не согласен.
1. Потеря скорости - я живу в основном грабежами с момента постройки МКВ, удачный грабеж выгоднее добычи.
2. Развитие науки до колонизатора - месяца три, а то и больше, так и со скуки помрешь.
3. Армию надо строить постоянно с того момента как появятся излишки ресурсов, хоть по одному юниту.
4. Лисам нужно много еды, все остальное заберем, и пока слаба наука и мало артов нужны фермы. Лично я сношу фермы и добавляю архов по мере прироста производства.
А на первых порах надо не защищаться, а претать ресы и грабить мертвяков.
Прошу прощения, но в первом посте, я указал на кого расчитан данный топик - на новичков. Да, я прекрасно знаю, что 100 и более грабилок при любом раскладе дадут больше ресурсов для развития, чем можно добыть на своей соте - НО, что эти знания для новичка? сколько бы ему не говорили про правильную тактику развития и боев - они все, со скрежетом зубов, с истериками и т.д. спускаю свою первую армию и накопленные излишки ресов, не успев их распродать
А более конкретно, по пунктам:
1) я хочу, чтобы у новичка появился вкус к игре. Да еще такой, чтобы его не отбила первые (и неизбежные) неудачи и поражения, чтобы он понял, что потеря армии - мелочь, хотя и неприятная, которую можно и нужно быстро исправить, и играть дальше, а не с обидой уходить из Сферы, оставляя очередную мертвую соту;
2) три месяца? думаю, что будет больше - и это время как раз нужно использовать для общения, обучения и т.д. , так что, не думаю, что оно пройдет зря;
3) армию нужно строить из тех юнитов, которые выгодно использовать в дальнейшем - поэтому советы строить армии из доступных юнитов первого уровня - считаю бессмысленной тратой ресурсов, а трех недель до первого нападения хватит на армию, способную отбиться от грабилок
4) до того времени, как новичок сможет реально начать строить экономику, основанную на грабежах (а это абсолютно правильный путь развития) утечет много воды и, считаю, сейчас не имеет смысла забивать этим головы
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24 Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
liency_duke: Ты пишешь в 3-м пункте, что делать юниты 1-го лев. просто трата ресурсов. Но речь идет не об огромном колличестве граблей, а о паре грабилок, укомплектованных именно юнитами 1-го левла. Ведь мертвяк, он тоже не без войск. А небольшая арма из простых юнитов легко сносит эти остатки. Моей армии, из 1-го лев. даже удалось отбиться от сильной грабли ТОП-игрока. Причем я не находился в сети и не мог ставить динаму. (могу скинуть лог). А пара граблей принесет гораздо больше ресов, чем стоит сама. Я не агитирую за использование таких юнитов в дальнейшем, но на первом этапе это вполне целесообразно. К тому же новичок, как ты говоришь получит настояший ВКУС к игре.
_________________ Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/
Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 13:17 Сообщения: 480
Откуда: Москва Лев
1. Потери неизбежны. А вкус за 4-5 месяцев неактивной игры может и пропасть.
2. Я на льве три месяца, до колонии уже добрался.
3. Строй комбо - будешь использовать их долго. У лисов они из лучших до паука. Без прода второй уровень тебе не строить, а на хорошую армию ресов не хватит без граблей.
4. Первая грабиля ушла от меня в день отврытия МКВ. И сотни грабилок я не посылаю - не дорос До семи в день - шесть на мертвяков, с пятикратным преимуществом (чемоданы и прослой) через день - в один день на одну группу, в другой на другую.
Седьмая армия с пробоем летают на живых игроков.
Хотя до Великой чистки я посылал их больше - мертвяков много было.
От грабилок не отбиться, только если очень повезет. И то это будет пирова победа.
Кроме того иногда за побитой грабилкой приходят армии возмездия, в итоге все равно или спрячешься или ограбят.
averinn: остатки армии сносить не надо! А то набегут толпами. Я одного мертвяка холю и лелею с армой 5кк, раз в три дня он столько приносит!
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24 Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
himik_: Согласен с тобой, но снося эти остатки, эарабатывается боевой опыт, что отражается в табло рейтинга. Не каждый полетит к тебе, когда посмотрит на очки опыта. Это тоже немаловажно. Ко мне уже несколько дней никто не летает. Про комбо: - Да, это лучший юнит Лиесу до пауков. (мое личное мнение).
А вот результат пары граблей за вчерашний день: 18.05 13:10 - Армия ****вернется на соту ***** (2.****) с соты ***** (*****) игрока ***** через 7ч. 39м. 9с.. Будет разгруженно: К: 161,796 НК: 79,824 П: 17,826 Е: 16,346 СЭ: 90,679.
18.05 13:10 - Армия **** игрока averinn вступит в бой на соте ***** (*****) игрока **** через 9ч. 43м. 45с.
18.05 13:10 - Армия **** вернется на соту **** (2****) с соты **** (****) игрока **** через 10ч. 26м. 6с.. Будет разгруженно: К: 99,295 НК: 111,841 П: 39,344 Е: 72,423 СЭ: 27,932.
18.05 13:10 - Армия ***** игрока averinn вступит в бой на соте ***** (*****) игрока **** через 11ч. 13м. 35с..
_________________ Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/
Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 13:17 Сообщения: 480
Откуда: Москва Лев
Опыт хорошо зарабатывается в боях с живыми, главное на многораунд не попасть. Хотя многим явно лень ставить динаму - ресы спрятали и все.
liency_duke: вот тебе живой пример от averinn. А грабли у него скорее всего не большие: я посылал по 250 бегемотов, 50 львов + маленький прослой или для недобитых - те же чемоданы + боевые до 4,5 -5+ перевеса.
Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24 Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
Многораунд тоже не всегда смертелен. Я не находился в сети, мои армии попали на многораунд 20 раундов. При чем основной мой юнит всего лишь охранники. Победу я не назвал бы пирровой, хотя юнитов потерял много. Но повторяю я не был в игре и динамы не было. Грабли у меня действительно небольшие, т.к. не очень много чемоданов. Но результат даже не надо оспаривать. Он налицо.
_________________ Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/
Еще один очень важный для новичка момент - разведка. Разведка должна вестись непрерывно, только информация помогает избежать излишних потерь.
Еще полезный момент - использование спам-армий для сбивания с толку живых игроков.
Разведка? Мертвяка и так можно вычислить , без разведа, даже наличие форса, на соте кормухи не критично)))Просто по мертвякам надо летать с ударкой небольшой и с прослоем
На соте началось сражение.
Атакующая сторона:
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения