Текущее время: Вс июл 19, 2026 14:33

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: SW's Academy
СообщениеДобавлено: Пт ноя 03, 2006 19:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Немного о себе: полтора года играл в старой системе, ушёл почти перед запуском нового движка(думал никогда не дождусь), был в альянсе [MGFL] на Пегасе, который входил в топ10 алов Пегаса. Личный рейтинг был в районе 4кк, но доходил и до 40кк(при кольцевых операциях). Был на всех постах в альянсе, начиная от рядового, заканчивая лидером.
Немного об Альянсе [SW]: Star Warriors образован как наследник [MGFL], со схожими целями и задчами - собрать команду активных личностей, способных взаимодействовать между собой. Каждый из нас - сила, но вместе мы сильнее. Девиз [MGFL] так и звучит - Мы живы пока едины! Это же в полной мере можно отнести и к Star Warriors. Мы находимся на 8-м общем месте и 3-м по Лиенсорду.
Основная цель привлечения новичков: как поднятие престижа альянса, так и поднятие уровня подготовленности Лиенсордовцев к войне и вообще к жизни в сфере.
Форум: http://starwarriors.org.ru/forum/
Там же есть раздел со справочными материалами: http://starwarriors.org.ru/forum/index.php?showforum=10
Также свой вопрос можно задать мне в зелёнку, пм или в аську(внизу).

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 10, 2006 7:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Не стесняйтесь спросить чего-либо, иначе потом будет неприкольно терять армию, которую строили 2 месяца, собирали ресурсы по крохам лишь бы построить ещё десяток юнитов, а потеряли из-за того, что не построили прослой для армии(к примеру). Таких примеров - масса, лучше учиться на чужих ошибках.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: SW's Academy
СообщениеДобавлено: Вс ноя 12, 2006 12:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб сен 30, 2006 14:19
Сообщения: 2
Цитата:
Star Warriors образован как наследник [MGFL], со схожими целями и задчами - собрать команду активных личностей, способных взаимодействовать между собой. Каждый из нас - сила, но вместе мы сильнее. Девиз [MGFL] так и звучит - Мы живы пока едины! Это же в полной мере можно отнести и к Star Warriors. Мы находимся на 8-м общем месте и 3-м по Лиенсорду.
ُУже на 6-м общем месте.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 2:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 11:42
Сообщения: 243
Откуда: спб
открытый вопрос мона??? какой юнит из двух лутше если строить на все ресы в день??? паук или бридер??? и еще ктонить строил ударку из роя?????

_________________
а когда мы вернемся домой нам будет нехватать тех по кому можно стрелять(с)Мясо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 8:52 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Ну смотря в какой пропорции производятся и грабятся ресурсы. Я бы предпочёл пауков, они строятся в улучшеных лабораториях, значит их можно производить в почти неограниченых количествах. Правда они требуют приличного уровня наук.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 9:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 11:42
Сообщения: 243
Откуда: спб
разница в науках у меня получится в 2 недели ,ответте пожалусто поподорбнее што значит ( они строятся в улучшеных лабораториях, значит их можно производить в почти неограниченых количествах.) разве есть ограничение на количество производимых юнитов???????????????

_________________
а когда мы вернемся домой нам будет нехватать тех по кому можно стрелять(с)Мясо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 9:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
разница в науках у меня получится в 2 недели ,ответте пожалусто поподорбнее што значит ( они строятся в улучшеных лабораториях, значит их можно производить в почти неограниченых количествах.) разве есть ограничение на количество производимых юнитов???????????????
Это значит что улучшеных лабораторий можно поставить столько, сколько есть свободных клеток земли(около 130-140 на соту + терраформинг), а инкубаторов - лишь 8-9(за счёт непостройки мккт), лишь на самых ранних этапах заводы по производству бридов могут пустовать, но уже через месяц они не справляются с нагрузкой. А ведь ещё нужно где-то левиафанов строить, а в последствии песчанников. С пауками проще: допустим 20 заводов на соте(остальное к примеру под науку, ресы), из них 12 строят пауков, а 8 - бегов. Ещё 8 в центре строят левоф. Если появляются излишки ресов - ещё подстроить заводов, а левоф заказывать на стороне или на колонии.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 9:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 11:42
Сообщения: 243
Откуда: спб
понял,уже столкнулся с этим на практике, сразу вопрос допустим в домашке штампую пауков в центре лев, надоли делать тогда бегемотов? ( тоесть поясняю вопрос што лутше ну дапустим 1кк пауков+500к левиофанов(тоесть на бегемотов мощности заводов не включать) или 700к пауков+200к бегемотов+500к лев(влияет ли разнообразие чемоданов на штонибудь или лутше строить сильнейших из доступных)

_________________
а когда мы вернемся домой нам будет нехватать тех по кому можно стрелять(с)Мясо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 12:05 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 11, 2006 19:53
Сообщения: 443
Нужно тренировать и бегемотов, и левиафанов, для прослоя.

_________________
[b]-[/b] [color=white][b]A.E.I.O.U. :: Para bellum[/b][/color] [b]-[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 15:21 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Нужно и тех и тех строить. В многораунде 2 вида чумок будут отнимать 2\3 урона на себя, если 1 вид, то лишь половину. На каждые 1к пауков нужно 333 бега и 167 левоф. Это идеальные пропорции(раньше времени чумки не закончатся, но и держать на соте лишнее время не задержат).

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 16:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 19:00
Сообщения: 134
Откуда: Из кладовки с сыром
А ещё наличие сумок в армии увеличивает потери в защите
и уменьшает удар армии в атаке, поэтому жадины их не кладут.
На грабежи жадины ростят тока бегов потомушта лёвы дорогие шибко :)

На правах "мимо проходил" :fh112:

_________________
[color=#FF0000][b]Дайте Лисам атакующего юнита 2-го уровня!!!!!![/b][/color]

Моя никого не боится, моя отстроится и замстит кому попало. (c) xTech


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 15, 2006 0:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 11:42
Сообщения: 243
Откуда: спб
в военной базе после окошечка приоритетный ресурс есть два окошка с изменяемыми цифрами( в первом у меня от 0 до 69,во втором от 0 до 59) што именно выставляется в этих окошках???? как влияет разница (к примеру между 36 и 66)????

_________________
а когда мы вернемся домой нам будет нехватать тех по кому можно стрелять(с)Мясо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 15, 2006 8:54 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
в военной базе после окошечка приоритетный ресурс есть два окошка с изменяемыми цифрами( в первом у меня от 0 до 69,во втором от 0 до 59) што именно выставляется в этих окошках???? как влияет разница (к примеру между 36 и 66)????
Это поля для оценки времени полёта после смещения вылета на (первое_поле) часов и (второе_поле) минут. Например, если сейчас время полёта 14 часов, то через час может быть 10... Гипотетически. Но на Льве вращения нет, поэтому это поле бесполезно и можешь не обращать на него внимание(как и на кнопку под стрелочкой(даже не знаю как её описать... Стопка монет чтоли)).

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 15, 2006 16:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 14:31
Сообщения: 20
Откуда: с Ворании
А как посчитать время полёта на на какую-либо соту (на своём кольце и на чужом) при различных ускорениях? Не кнопочками в военной базе, а именно по формуле. Кто-нить её вообще знает?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 16, 2006 17:43 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 14:13
Сообщения: 15
Цитата:
А ещё наличие сумок в армии увеличивает потери в защите
и уменьшает удар армии в атаке, поэтому жадины их не кладут.
На грабежи жадины ростят тока бегов потомушта лёвы дорогие шибко :)

На правах "мимо проходил" :fh112:
Если не прав - поправьте пожалуйста,
но имхо сумки имеют САМУЮ ДЕШЕВУЮ единицу брони.
и если. например, сравнивать потери от удара
в 1000 ед. нанесенного по любой из сумок
и любому из юнитов, то потери сумок в проде всегда МЕНЬШЕ.

т.е. наличие сумок в обороняющейся армии реально УМЕНЬШАЕТ потери
от удара.

Иное дело, что наличие сумок утяжеляет вес армы в проде и при отсутствии
сумрк бой может просто не произойти ввиду перелета сверху - но это
по моему к данному вопросу не относится.


Пришла по ходу следующая идея - что в принципе можно держать по 1-й сумке
- как прослойные и динамить - ну тогда конечно потери меньше.
Ну а если арму заныкать - то еще меньше :)

_________________
Был прапорщиком [SW] -
не скажу какой граф присвоил мне это внеочередное звание.
Теперь рядовой [IGM].
также по совместительству
С.н.с. НИИ ресурсов колец
Общество защиты лиенсу


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 6 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB