Текущее время: Чт мар 26, 2026 15:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Баг с созданиями армий
СообщениеДобавлено: Пн янв 07, 2008 19:46 
Не в сети
Журналист
Журналист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 18, 2007 18:37
Сообщения: 934
Откуда: Челябинск
Вообщем сегодня закончился прем и пошли баги :( когда по 1 юниту выбираешь во внутренней арме и нажимаешь чтоб ползунок полз вниз :) он зависает и начинает сам вниз ползти постоянно, а когда ты в это время начинаешь попадать по + чтоб добавить юнита к прослою то при попадании и совмещая это попадание начинает увелич-во кол-во юнитов до NaN ) и причем ползунок продолжает ползти вниз...
Вообщем в преме на создание прослоя уходит макс 10 сек а в не преме мин мин 10 :(

_________________
[color=red]У круглого дурака есть одно неоспоримое преимущество - он по жизни
катится легко.[/color](c) me
[color=black]сфера прикольная смесь тамагочи и шахмат.[/color] (c) 666aleх
[img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 07, 2008 20:57 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12
Сообщения: 1674
ок, спасибо, только не совсем понятно про попадание и NAN, что с чем вы совмещаете, можно описать подробнее?
Так всегда бывает или иногда?

как следует действовать (по шагам) чтобы повторить описанную вами ситуацию?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 09, 2008 8:40 
Не в сети
Журналист
Журналист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 18, 2007 18:37
Сообщения: 934
Откуда: Челябинск
Цитата:
ок, спасибо, только не совсем понятно про попадание и NAN, что с чем вы совмещаете, можно описать подробнее?
Так всегда бывает или иногда?

как следует действовать (по шагам) чтобы повторить описанную вами ситуацию?
Когда как бывает но вообщем алгоритм прост:
1. выделяем мышкой 0 на юнитах и нажимаем на клаве 1
2. нажимаем на кнопку которая вниз мотает у ползунка (так у меня зависает)
Если так не зависнит повторить алгоритм со вторым юнитом кнопку держать не менее 2-3 сек

Про НАН
когда есть этот баг то последнии юнит на котором мы ставили 1 увеличивается сначала до макс который находится на соте потом до НАН

_________________
[color=red]У круглого дурака есть одно неоспоримое преимущество - он по жизни
катится легко.[/color](c) me
[color=black]сфера прикольная смесь тамагочи и шахмат.[/color] (c) 666aleх
[img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Фильтры на Чумы
СообщениеДобавлено: Пт янв 11, 2008 18:40 
Не в сети
Журналист
Журналист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 18, 2007 18:37
Сообщения: 934
Откуда: Челябинск
Обмен строго по весу по котам

_________________
[color=red]У круглого дурака есть одно неоспоримое преимущество - он по жизни
катится легко.[/color](c) me
[color=black]сфера прикольная смесь тамагочи и шахмат.[/color] (c) 666aleх
[img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB