Текущее время: Пт апр 03, 2026 0:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 9:46 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 11:35
Сообщения: 916
Откуда: с Пегаса
Флеш жутко тормозит. при заходе в военную базу два-три раза выдает ошибку флеша.

При запуске армии, три армии уходят моментально, четвертая с задержкой 10-15 секун, а иногда даже
с той же ошибкой флеша. снова три нормально, а четвертая с задержкой....

Последнее время даже при прокрутке с помощью "бегунка" в ВБ выдает ошибку флеш.
чтобы отправить нещастных 30 армий уходит до 10 минут.

удалил файл army_coordinates.sol.
все начало в два-три раза работать шустрее.
но слетели координаты.

перебил координаты. помогло, но не надолго на два-три дня.

дальше та же проблема- висюки страшные.
с ужасом думаю, что игра не динамическая, а так тормозит.
вот если бы играл в танки и с таким тормозом работала наводка танка....

размер army_coordinates.sol файла постоянно растет. количество армий не увеличивается, а файл все время растет.

подозреваю, что в этом файла хранятся и удаленные армии, тоесть те которых уже нет.

Например на одном компе я создаю армию - запускаю. затем на другом компе армия возвращается и я ее удаляю. а на первом компе в файле army_coordinates.sol остается инфа.

это только мои подозрения.

дальше просьби.

сделать оптимизацию этого файла програмно. т.е. чтобы при заходе в военную базу первый раз оптимизировало этот файл.
или же подсказать чем можно открыть этот файл, чтобы я его самостоятельно мог почистить.


помогите, а то дальше играть так невозможно.... ограничение в 400 армий выглядит смешным, ведь даже 200 армий не могут нормально запуститься.

Повторюсь. Это же не динамическая игра, отправка армий должна занимать доли секунды ( что там стоить 5 циферок послать) должно все лететь... а на самом деле смотришь на зависший шарик и чувствуешь себе ослом...

_________________
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i036.radikal.ru/0912/a9/dd035d57cb2d.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 10:18 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
army_coordinates.sol хранит инфу о всех армиях созданных на всех сотах (во всех мирах) на конкретном компьютере.
по сути, если ты создал армию, она убилась, а потом создал армию с тем же названием, то ей автоматически игра присвоит координаты по которым такая армия отправлялась.

открыть его можно и в блокноте, но там название армий преображается, по этому разобраться лично мне не удалось.
у самого 4 мира, координаты по всем мирам попадают в этот файл, проблем особых не наблюдаю, по этому возможно проблемы работы с самим флешем.

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 10:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 25, 2006 0:17
Сообщения: 2765
Тоже не замечал проблем в отправке армий из-за этого файла. Сам файл этот не удаляю, только при чистке флеша, которые я делаю очень и очень редко. Думаю, что его размер уже очень велик, но проблем при отправке армий не вызывает...

_________________
Oderint dum probent


drinkin', fightin', goin' to the game
in our world it's a way to stay sane
if you're asking me to have it my way
i'd say it's a one fine day
(c)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 10:58 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 23, 2010 23:36
Сообщения: 1696
у меня та же самая ситуация, что у Вовы, но крутящийся шарик связан больше с тем, что теряются пакеты. пропингуй сервер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 11:04 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 11:35
Сообщения: 916
Откуда: с Пегаса
если убиваю файл. все работает отлично. только координаты нужно вводить вручную.(так, что пинг тут не причем, раньше да у меня пинг вечерами пропадал, но это было сразу после переезда на новый сервак
затем все наладилось)

размер файла 880 кб. сколько у вас?
пока размер в районе 100-250кб работает отлично, если больше начинаются тормоза.
щас вот убрал файл - в ВБ захожу 1-2 секунды... подбрасываю файл. и уже вылетает флеш и заход
около 30 секунд с выдачей ошибки.

у вас есть на сотах по 70 армий? всего у меня около 200.
но сразу скажу, что напрямую с количеством армий вылетание ошибки флеша не связано.
на одной соте 50 армий - ошибки нет, добавляю одну армию и усе флеш выдает ошибку.
на другой соте 70 армий - ошибки нет, добавляю еще 10 - ошибки нет, добавляю еще 1 ошибка есть.
убираю одну - ошибки нет. вобщем странно.


еще добавлю.
я писал выше, что тормозит при движение бегунком в ВБ, и иногда даже выдает ошибку.
а при нажатии треугольничка (перемещение вверх/вниз) сначала прокрутка идет быстро, затем замирает на 20 секунд, затем прыгает по одной армии в секунду, затем вновь быстро.... а если файлика нет прокрутка летает.

такие тормоза связаны только с количеством армий, на единороге и змее такого нет. там и армий по сути то нет.
имхо флеш долго читает этот файл, ведь даже при прокрутке армий тормозит и вылазит ошибка.
когда проверял на машине с 8ГБ памяти это происходило быстрее и тормозов меньше.
ну для такой игры 8гб памяти это помоему перебор.

_________________
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i036.radikal.ru/0912/a9/dd035d57cb2d.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 11:48 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
Цитата:
размер файла 880 кб. сколько у вас?
676 Кб. у тебя один мир и регулярно чистишь - многовато.
Цитата:
я писал выше, что тормозит при движение бегунком в ВБ, и иногда даже выдает ошибку.
а при нажатии треугольничка (перемещение вверх/вниз) сначала прокрутка идет быстро, затем замирает на 20 секунд, затем прыгает по одной армии в секунду, затем вновь быстро.... а если файлика нет прокрутка летает.
это нормально и это было всегда - это проблемы флеша с подтягиванием даных.

Увеличь размер кэша флешера, может поможет, но по сути, за 2-3 дня не должен у тебя набиваться файл сильнее, чем у меня за месяца.
Возможно у тебя доп проги, которые работают с флешером, может что-то вносят. открой файл в блокноте, посмотри что в нем написано, у меня это выглядит вот так:
Цитата:
ARMY901908ring 2 ARMY901908complex ARMY901908sota ?р ARMY901908speed @Y ARMY901908action ARMY901908resourse ALL_RES
ARMY1006798ring 4 ARMY1006798complex ARMY1006798sota ?р ARMY1006798speed @Y ARMY1006798action ARMY1006798resourse ALL_RES
ARMY1012528ring 4 ARMY1012528complex @dЂ ARMY1012528sota @ ARMY1012528speed @bА ARMY1012528action ATTACK ARMY1012528resourse ALL_RES
ARMY1012529ring 4 ARMY1012529complex @dА ARMY1012529sota @ ARMY1012529speed @bА ARMY1012529action ATTACK

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 11:54 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 11:35
Сообщения: 916
Откуда: с Пегаса
да приблизительно такое и у меня написанно, я и Екселем открывал смотрел.
только уж больно много пописанно, визуально стоко армий у меня нет как там прописанно.
================
...вот и я говорю за это подтягивание данных, с ошибкой флеша я как-то смерилися, она не очень часто выпадает, пока армию отправлю, при заходе пару раз и при прокрутке может один раз.
но запуск армии с паузуой порой до 30 секунд после запуска трех армий - это бесит реально.
наверное пока три армии запускаю, данные не подтягивает, а на четвертой начинает подтягивать.

я уже и прокруткой пробовал по одной армии добавлять при запуске, и сразу все менять... один фиг тормозит.

_________________
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i036.radikal.ru/0912/a9/dd035d57cb2d.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2012 12:02 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
по опыту - не юзаю стрелки ползунка, просто беру ползунок и перетаскиваю на нужные мне армии, быстрее :)

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: army_coordinates.sol
СообщениеДобавлено: Чт июн 28, 2012 8:16 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 11:35
Сообщения: 916
Откуда: с Пегаса
пробовал разные варианты и с ползунком и без.
когда ползунком перетаскиваю, 1 раз нормально, 2 раз нормально, а за 3-4 разом тормоза на 20-30 секунд, и даже в 10% случаев выскакивает ошибка флеша. (без army_coordinates.sol все более мение терпимо)

посмотрел дома на размер файла army_coordinates.sol он еще больше чем на работе. размер: 1,07мб.
Это подтверждает, то, что в этом файле хранится много мусора. ведь и с работы и из дома я запускаю одни и те же армии и файлы должны быть одинаковые по размеру.

вот и хочу, чтобы сделали оптимизацию этого файла. а то это уже не игра а ёрзанье.

И тормоза флеша при подгрузке инфы мне не понятны, что такое 1мб этого файла? да загони ты его сразу весь в память при заходе в ВБ и там уже с ним работай.

Это явно програмисты накосячили, не захотели заморачиваться с кодом оптимальным, а цыклов туда наложили.

_________________
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i036.radikal.ru/0912/a9/dd035d57cb2d.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB