 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
gramm100
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 29, 2008 12:06 Сообщения: 1486
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mif_ugra
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32 Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
|
Цитата: Пример немного неудачный. В данном случае я (если мне так нужен этот бар) просто выкупил бы его у нерадивого хозяина...
Так это для тебя он неудачный видимо)) Ты готов покупать весь Бар? А если не продаст?)) А купишь, что изменится? Ты хорошо разбираешься в барном деле? Старый хозяин, как бы не был плох, но просто из-за долгого пребывания в этой сфере что-то уже может.. ленивый только и руки часто не из того места растут...
Всё не купишь!)) Но мысля итересная конечно  Только думаю Дмитрий и Ко слишком цену заломят за свой мегапроект, который они так круто продвигают...
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dorca
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 04, 2011 20:39 Сообщения: 586
|
|
Как усложнить жизнь топам и сборкам ))))
Вот вам еще идейка для борьбы с гигантскими сборками. Сделать Межкольцевые ворота ограниченного прохождения.. Это же логично что миллиардные толпы не могут протиснуться в маленькие ворота за пару секунд. Например, в ворота армия размером 5% от общего форса мира может пройти не чаще чем раз в ... ну тут можно фантазировать.. 1 час.. 8 часов. (Ну или не 5% а х20 от среднего игрока.. тут уже нато четко подсчитать, чтобы не переборщить ) Причем веса армий надо суммировать. Т.е. если вылетает 99% от разрешонного количества, то максимум для следующей армии - оставшиййся 1% и потом - не пролезает. Это защитит он нуления топами и заставит играть командно. К тому же сама идея сборок изменится - это будет просто хранилище армий, в защите они будут эффективны как и прежде...
Идея военников на дачках, кстати, тот-же бонус для топов. Лучше бы ввели юнита - тележка с артефактами. Который в бой может идти один на армию и вставить туда можно не более 5 артов, например. При проигрыше боя, вероятность потери арта 25%. А с дачек топам воевать как раз просто. В защите им ничего не грозит.
А вот в атаке можно и промахнуться, Т.к. защитники могут хитрить с весом армий, если их разведают.
_________________ Tempora mutantur, et nos mutamur in illis.

Сириус:[HI] Лидер альянса
Наш форум
"..надо выйти и войти, если не помогает, снова выйти и войти, потрахаться немного, короче" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dorca
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 04, 2011 20:39 Сообщения: 586
|
Еще, кстати, всегда раздражало.. (я раньше играл) что можно закрыть ворота и сидеть так месяцы... годы.... Нафига? Это читерство какое-то. Если ты играешь в игру, то играй.. Если надо уехать - есть режим отпуска, защита бога... Щит наконец... Если в альянсе - можно передать ИИ сокланам.
Тут тоже бы можно пофантазировать. Наприме ввести осаду ворот. Т.е. осадных юнитов. Сделать их дорогими и долгими в постройке и с вероятностью гибели при осаде. Если ворота осаждают 3-4 дня несколько игроков (осаду сделать командной), то они открываются... После этого можно атаковать как обычно. Т.е. у осаждаемого есть минимум 2 часа в мире ВпВ и больше в РнР. Если игрок живой.. он увидит осаду по красной кнопке(за 4-то дня), все спрячет и начнет процесс закрытия ворот поновой.
Принцип осады такой - не должно быть перерыва в осаде за все время. Если в осаде есть прерывание - счетчик осады сбрасывается на Ноль и осада этого игрока не возможна на 24 часа. Скорость полета осадному юниту сделать 10%, стоимость полета - в проде и средненько так )) 1 игрок не может посылать более 1 осадного юнита на 1 соту, пока тот не вернулся домой. Время осады 1 юнитом, например, 8 часов. +Юнит может погибнуть при осаде.., причем в любой момент, хоть и с небольшой вероятностью.. Т.е. надо как минимум трое - четверо человек и несколько осадных юнитов одновременно на осаду  - все это уже развлекуха и командная игра.
Только режим отпуска надо удешевить. Если ввести осаду брать будут гораздо чаще ))))
_________________ Tempora mutantur, et nos mutamur in illis.

Сириус:[HI] Лидер альянса
Наш форум
"..надо выйти и войти, если не помогает, снова выйти и войти, потрахаться немного, короче" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
gramm100
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 29, 2008 12:06 Сообщения: 1486
|
|
А мне понравилась идея про наёмников. Немного разовью, как думаю я.
Во-первых, надо отпустить изучение торговли до 99 уровня. Допустим, на каждый уровень торговли можно нанять 100кк ПЭ. Нанимаются войска, например, на 7 дней. Если по истечении 7 дней наёмный форс остался в целости и сохранности, он стирается, уровни науки восстанавливаются. Если не хватает хотя бы одного к ПЭ, снимается уровень науки. Если не хватает 101кк, стираются два уровня науки и т.п.
Во-вторых, придумать какое-нибудь здание, или дополнить уже существующее, функцией найма войск за артефакты. Тут уже устанавливается максимальное количество наёмного форса. В зависимости от качества артефактов можно нанимать различные войска. Например, за большое количество крохотных артефактов, можно нанять солдат, дронов, или послушников. За ряд артефактов и огромный артефакт атаки - рой/ вулканов/ инквизиторов. После истечения семи (или может 14-ти?) дней войска стираются. Артефакты не возвращаются не при каких обстоятельствах.
Найм за ресы и серу в целом также.
ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ НАЙМА У ИГРОКА НА УСТАНОВЛЕННОЕ ЧИСЛО ДНЕЙ БЛОКИРУЕТСЯ ФУНКЦИЯ ПРОДАЖИ ЮНИТОВ.
Эххх( Жаль, никогда не сделают)
_________________ "Лучшая защита - это защита новичка"

...моя прееелесть))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ivm63
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 25, 2007 10:26 Сообщения: 1343
|
Цитата:
1. Сделать Межкольцевые ворота ограниченного прохождения.. Это же логично что миллиардные толпы не могут протиснуться в маленькие ворота за пару секунд. Например, в ворота армия размером 5% от общего форса мира может пройти не чаще чем раз в ... ну тут можно фантазировать.. 1 час.. 8 часов. (Ну или не 5% а х20 от среднего игрока.. тут уже нато четко подсчитать, чтобы не переборщить ) Причем веса армий надо суммировать. Т.е. если вылетает 99% от разрешонного количества, то максимум для следующей армии - оставшиййся 1% и потом - не пролезает. Это защитит он нуления топами и заставит играть командно. К тому же сама идея сборок изменится - это будет просто хранилище армий, в защите они будут эффективны как и прежде...
2. Ввести осаду ворот. Т.е. осадных юнитов. Сделать их дорогими и долгими в постройке и с вероятностью гибели при осаде. Если ворота осаждают 3-4 дня несколько игроков (осаду сделать командной), то они открываются... После этого можно атаковать как обычно. Т.е. у осаждаемого есть минимум 2 часа в мире ВпВ и больше в РнР. Если игрок живой.. он увидит осаду по красной кнопке(за 4-то дня), все спрячет и начнет процесс закрытия ворот поновой.
Принцип осады такой - не должно быть перерыва в осаде за все время. Если в осаде есть прерывание - счетчик осады сбрасывается на Ноль и осада этого игрока не возможна на 24 часа. Скорость полета осадному юниту сделать 10%, стоимость полета - в проде и средненько так )) 1 игрок не может посылать более 1 осадного юнита на 1 соту, пока тот не вернулся домой. Время осады 1 юнитом, например, 8 часов. +Юнит может погибнуть при осаде.., причем в любой момент, хоть и с небольшой вероятностью.. Т.е. надо как минимум трое - четверо человек и несколько осадных юнитов одновременно на осаду  - все это уже развлекуха и командная игра.
.
Вот эти две идеи Dorca ПОНРАВИЛИСЬ!!!
Что касается наёмников и старения артов - НЕТ!!!
ЗЫ: топик перечитал от "хвоста" до начала... сравнение с баром оптимально... Тут, как мне кажется, всё таки нужна золотая середина - и плазма для молодого спортсмена, и стул со столетней занозой для старика, которая каждый день напоминает ему о его молодости...
_________________ Лидер альянса Галактика Лиенсу GL
Дочь skomarova2
Зять SORROWIED
Сын nik911
Внучка Hamelion_AVK
СЛАВА ГАЛАКТИКЕ!!!!!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |