Текущее время: Пт сен 18, 2026 9:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 257 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 518 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 14:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00
Сообщения: 142
Было бы лучше, если желтая кнопка не мигала когда ничего не присходит. Имеется в виду, что есть только зонды на защите и они не вернулись.
На счет того, что не видно какие данные увидел враг - мне кажется, это нормально. А, собственно, этого вторая сторона, в принципе, знать и не может. То, что сообщается степень точности увезенных данных - это уже много.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 15:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Я имел ввиду то, что о проведеном у тябя разведе можно узнать только зайдя в управление разведки а не по кнопке


Дык на то он и шпионаж !!! Если тебя уведомлять в желтую кнопку - типо, "хозяин, тут к нам заглядывали", то вся фишка пропадет ... или хотя бы тот момент, что при определенном раскладе защитник не получает лога попытки разведки. Т.е. ситуация, когда защитник не знает, что к нему прилетали, кто и откуда, изначально задумывалась.

Вобщем, тут много ньюансов надо будет проработать - в каких случаях оповещать в желтую кнопку о попытке разведа, а в каких - нет. Если заниматься этой темой.
Цитата:
И вот не совсем понял скоко нужно иметь зондов взащте (соотношение), чтоб меньшего противника "обезвредить" наверняка:

На соте *** (***) обнаружена попытка разведать состав армии.

В результате боя вы потеряли 0 из 4 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 1 зондов.

Вашу соту разведал игрок *** с соты **** (****). Данные были получены точные.

При соотношении 1 разведчик 27 защита, зонд разведчик погиб и "нформация о войсках на вашей соте не была получена."
Универсального ответа не будет. Т.к. разведчик может пользовать галочку "однораундовый бой".

Однако, сам смотри 27 к 1 - разведчик не получил данных, значит (см. пояснялово на первой странице по логам разведок) помер за 1 раунд. И наоборот, 4 к 1 - разведчик выпас все, значит простоял все 3 раунда. Типо 4 х 3 = 12 зондов одного за раунд не убивают. А 27 зондов одного за раунд убивают. Продолжай эксперименты.

з.ы. точных ТТХ зондов я не знаю; а все, что известно - все зонды равны и ни религии, ни расы ни арты на них не действуют. Ну и между раундами зонды не лечатся, естесно :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 15:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 25, 2008 17:30
Сообщения: 122
Цитата:
Цена зонда растёт от количества уже построенных.
Мои предложения.
1) Чтобы не только вес был виден, но и армии каких игроков на соте есть -это немаловажно...
2)Ещё было бы хорошо если отчёт о разведке приводился в жёлтой кнопке, например "группа ххх начала разведку соты ууу. данные получены точные. вес армии противника ZZZZZZZ продиума", а то неудобно сначала в централку идти, смотреть что там у врага, потом судорожно в домашку чтобы армы отменять если там тебя ждут... я посылаю армию на минуту позже зондов - успеть очень сложно...
3)Нужно переработать систему боя зондов....а то довольно непонятно что там происходит)
во во согласен
повторюсь...если б кнопку отмены разведа дали было б тоже неплохо :oops:
еще вопрос, разведлоги в УР на какой период сохраняются, или все так и будут пылиться

_________________
[CONTRA]
Русские, сдавайтесь, нас Орда!!
А нас рать!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 17:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:42
Сообщения: 320
1. уменьшит время постройки зонда к 15 минутам. А то сечас нектретично а через некоторое время.. 12 зондов будет легко убить на сотах за два три разведа. а строить их надо будет цэлый день. Что приведет к невозможности разведывать.
2. зонды чтобы действовали по типу армии. если они на соте пусть будут в защите. Ну и кнопчку сделайте для их отмены с защиты или атаки.
3. Скорость полета увеличте хотябы до 200% (хотелось бы 500%).
4. ну и болие удобно читаемый лог. разведа с названием защизающих армий и игроков!

_________________
ушол, всем удачи %-)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 17:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб янв 26, 2008 21:18
Сообщения: 150
09.07 18:10 - Группа из 1 зондов с соты XXXXXXX (z.zzz.z) прибудет для разведки соты YYYYYYY (z.zzz.z) игрока ZZZZZZ 11.07 08:29

обратите внимание 4то зонд должен прилететь 11-июля, хотя отправлен он 7-го...4е за фигатень??И отправлен внутри кольца...

а так предложения (или требования)
КАК и говорил в предыдущей теме:
1 - Скорость полета от 200% и выше..
2 - Скорость постройки хотя бы сократите вдвое..
3 - Скорость изу4ения науки если можно немного сократите
4 - Уменьшите степень увели4ния цены на зонды..
:oops: :oops: :oops:

_________________
ICQ - 338617225


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 18:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
09.07 18:10 - Группа из 1 зондов с соты XXXXXXX (z.zzz.z) прибудет для разведки соты YYYYYYY (z.zzz.z) игрока ZZZZZZ 11.07 08:29

обратите внимание 4то зонд должен прилететь 11-июля, хотя отправлен он 7-го...4е за фигатень??И отправлен внутри кольца...
Эт противник щит включил, полечим. Механику этого задвига расписывать не буду, но если ваши зонды еще не успели вернутся с некоторой соты, а там успели включить щит, то зонды виснут в полете на время щита.
Цитата:
2. зонды чтобы действовали по типу армии. если они на соте пусть будут в защите.
Точно ? А разве не прикольно, что пока зонду не дашь команду - он и не помрет от неожиданности ? Ну а во-вторых, управление зондами задумано жестче, чем армиями : что поставлено в защиту - не полетит в разведку, что в разведку полетело - то полетело ... хотя насчет отмены атаки ... будем подумать.
Цитата:
4. ну и болие удобно читаемый лог. разведа с названием защизающих армий и игроков!
Надо конкретику. Берем точный лог и разукрашиваем. В красный цвет - что лишнее и в топку надо. В синий цвет - что дописать. Не сочтите за труд.

з.ы. вы ж щас еще вспомните про бонусы артов и религии ... как пить дать :wink:
Цитата:
3 - Скорость изу4ения науки если можно немного сократите
А у вас тут скока колоний ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 18:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 19:55
Сообщения: 37
1) Непонятно какое количество зондов можно иметь одновременно на домашке и на колонии. (пример - при шпионаже=10, суммарное количество зондов на колонии и на домашке 200 или 400 штук)?

2) Возможно ли добавить визуализацию развед логов (тех что получили точную инфу)?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 19:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
1) Непонятно какое количество зондов можно иметь одновременно на домашке и на колонии. (пример - при шпионаже=10, суммарное количество зондов на колонии и на домашке 200 или 400 штук)?
На колонии 200 и на домашке 200.

Выучишь шпионаж до 11, сможешь иметь на колонии 220 и на домашке 220.
Цитата:
2) Возможно ли добавить визуализацию развед логов (тех что получили точную инфу)?
По типу как в военной базе - поляну боя посмотреть ? ... Спросим, узнаем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 19:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 25, 2008 17:30
Сообщения: 122
эхехе ну лан хоть с отзывом шпиёнов разобрались :roll:
у меня ышшо вопрос родился, апкип на зонды какойндь предусмотрен?

про себя "авось ответят"

_________________
[CONTRA]
Русские, сдавайтесь, нас Орда!!
А нас рать!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 19:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
От Уровня Науки зависит кол-во Зондов !

Зависит ли прочность Зондов от развития Науки ?
Атакующие возможности ?
Можно ли сделать зависимым срок изготовления : выше Наука - быстрее строится .

Думают ли Разрабы добавить в будущий Диверсионаж частичное уничтожение войск -
типа ядерных бомб класса "Камикадзе" ?
Будет ли в уничтожение зданий введена функция : "Выбор цели" ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 20:18 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 09, 2005 18:59
Сообщения: 47
[quote="rozhnovsl"]

На колонии 200 и на домашке 200.

Выучишь шпионаж до 11, сможешь иметь на колонии 220 и на домашке 220.

quote]


А дальше как с развитием уровня шпионажа? За каждый уровень по 20 зондов?
Или прогрессия будет геометрическая?

И почемубы зонды разных уровней не разградировать по силе защиты и нападения?
Допустим, сейчас полное уничтожение 1-го зонда 27-ю, а после 15-го уровня соотношение 15 к 1... Ну как-то так...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 20:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
апкип на зонды какойндь предусмотрен?
Нет ... А зачем ? Зонд и так дорожает :)
Цитата:
Зависит ли прочность Зондов от развития Науки ?
Атакующие возможности ?
Нет и нет.

Мархуз ... не топи инструмент разведки в принципах накопительства. Неравенство в максимальном числе зондов между новичком и ТОПом компенсируется ценой. И это хорошо. И этого достаточно. А представь игрока, раскачавшего шпионаж и засевешего вскорости на "сверхпрочных", "мегаубойных", более дешевых и быстростроящихся зондах. Зачем ? Новичков выносить ?

Наложи те же самые вопросы на обычные юниты и ты поймешь, чем все кончится.
Цитата:
Можно ли сделать зависимым срок изготовления : выше Наука - быстрее строится .
Надо спросить ... а вобще, основной вопрос здесь - зонды просто строятся медленно. Вот его и будем решать.
Цитата:
Думают ли Разрабы добавить в будущий Диверсионаж частичное уничтожение войск - типа ядерных бомб класса "Камикадзе" ?
Будет ли в уничтожение зданий введена функция : "Выбор цели" ?
Не знаю. Ведущий мыслитель по концепции шпионажа :arrow: Кодыш. Обращайтесь.
Я в курсе только того, что у вас уже есть.

з.ы. единственное, что я предложил бы прицепить на уровень науки, так это максимальное число зондов в одной развед-группе. Ибо с накоплением зондов на сотах их число в защите будет расти, и для эффективного выноса зондов противника потребуются группы побольше.

Либо число одновременно посылаемых развед-групп.
Цитата:
А дальше как с развитием уровня шпионажа? За каждый уровень по 20 зондов?
Да.
Цитата:
И почемубы зонды разных уровней не разградировать по силе защиты и нападения?
Допустим, сейчас полное уничтожение 1-го зонда 27-ю, а после 15-го уровня соотношение 15 к 1... Ну как-то так...
Зачем ? Вы собрались ими воевать ? У вас же есть обычные юниты для боев. А зонд - он для разведки ... Выбор игрока состоит только в том - разведыть ли мало сот крупными группами, но получать точные логи или много сот мелкими группами, получая логи похуже ... и разведывать ли вобще, или стоять упорно на защите своей соты от зондов противника. С ростом науки и максимума зондов возможности игрока и так расширяются.

ИМХО, принципы шпионского боя и так не просты. Хватит с игрока выполнения такой схемы - разведал соту -> разбомбил соту -> восполнил потери юнитов и зондов -> пошел по новой.

Как только мы начинаем вводить в шпионаж прибамбасы типа - там зонды становятся лучше, здесь логи точнее или наоборот - обман противника становится изощренее, то мы начинаем уходит от обычных боев в плоскость боев шпионских.

Щас проблема новичку обычную боевую систему разжевать, а будет 2 проблемы - разжевать боевую и шпионскую системы. :lol:

Но спросить у разрабов конечно можно ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 21:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Шпионские войны - не для ТОПов !
Не будут они гробить ВПК и развивать Шпионаж . Да и времени не найдут
на "полноценно шпионить" и "полноценно воевать" .

Шпионаж - интересная возможность для нупов и тех , кто отстал по сроку
регистрации . То есть , у новичка и малого середняка , Научника и других не-ТОПов
и не-Маньяков появился шанс стать Кем-то .
Нуп ( малый середняк ) будет со временем гасить зондеркоманды тех , кто его грабит
и нулит . А также их мульты . И соаловцев . Моральный реванш - много значит !

( Люди не хотят покидать Приёмки и переходить в развитые Миры . Из сотен в ТОПы
пробиваются только единицы - остальные уходят в другие Игрушки . Для двухчасовиков
в нашей Игре вообще нет возможностей . А теперь появилась АЛьТЕРНАТИВА )

< Если суть Игры в том , чтобы отобрать сотню-другую самых-самых - это одно .
Если Игра для МАСС - пусть качество Шпионажа зависит от развития Науки . >


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 21:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Нуп ( малый середняк ) будет со временем гасить зондеркоманды тех , кто его грабит и нулит . А также их мульты . И соаловцев . Моральный реванш - много значит !
Ну ... предположим зонды он завалит... дальше что ? Его перестануть грабить или нулить ? Попросят пощады ? :lol:

Ты развивай мысль-то ... Это типа новое течение в игре - стань зондовым бароном, попорть кровушку ТОПу ... моральный реванш на каком-то низком уровне получается.

Либо я просто не вижу всей широты замысла ... :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 22:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Рискну , хотя могут прибить за оффтоп !

1. Мегаармии и активисты развиваются за счёт массовых грабежей . Основные
Кормильцы : Нупы , Мертвяки , Малые Середняки .
2. Грабилки имеют шанс нарваться на зануление . Хочешь-не хочешь нужна разведка .
Хотя бы для того , чтобы снулить антиграбилковую армейку .
3. Раньше развединфо добывалась сиротливыми солдатиками . Ныне - пустой лог .
4. Обезразведивание Мародёра приведёт к Грабежам вслепую , чем непременно
воспользуются другие Активисты . Они станут подкидывать дружеским Кормушкам
Антиграбилки .
5. Рассылание сотен ежедневных пыликов вслепую - станет грустной задачей .
Массовое ресособирание уменьшится намного .
6. Строительство мегаармий резко замедлится . А так как часть ВПК начнёт
простаивать - придётся свою Науку развивать на высвобожденных площадях .
7. Баланс : Размер Армии - Уровень Наук = сместится в пользу Наук .

8. Заработки тех , кто ныне не при делах . Маньякам придётся платить за
информацию . И за "неснуление" их зондов для разборок класса "Маньяк-Маньяк" .

9. Диверсионаж сразу уменьшит аловые бонусы и то же самое безостановочное
разбухание армий . Десяток нупов-диверсантов будет крушить ВПК быстрее , чем
ТОПы будут его восстанавливать . Части членов альянсов придётся прекратить
выпускать боевые юниты и переключиться на Зонды Защиты .
10. ТОПам придётся откупаться , чтобы их "не трогали" нупы и не грабили Сферки
и аларты и не ломали ВПК . То есть крышу будут делать бывшие кормушки и
ботаники .

11. Смещение акцентов и Раздвоение Игры - приведёт к увеличению интереса .
< Понятное дело , что те , кто ТОПствовал лишь за счёт даты регистрации и
накопленных армий , разбегутся . Зато сбегутся те , кому хочется усиления
разнообразия и динамики . >

12. Москва переедет в Нью-Васюки !!! Рулить будут Нупы !!! И Олин !!!

<< А потом начнутся МежАльянсные Шпионские Войны . Нупы будут биться между
собой за зоны влияния и крышевания . В логах будут участвовать тысячи зондов .
А ТОПы станут Кормушками По Козырным Артефактам . >>


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 257 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 518 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 271 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB