Текущее время: Сб сен 12, 2026 18:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Изменение хорошее???
Сойдемся на середине. Поставте 7,5 и все будут довольны. 100%  100%  [ 11 ]
Всего голосов: 11
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 20:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 11:04
Сообщения: 63
Откуда: Ворания
Sokratas
Читаем как называется топик.... и за что голосуем :wink:

_________________
[url=http://everest.seolab.ru/forum/][img]http://solixsis.at.tut.by/wolves1.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 21:53 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
Полностью поддерживаю изменение.
Но, как верно было замечено AZP, было бы очень хорошо дополнить его изменением соотношения окончания боя. 1:3, или даже 1:4, 1:5. Будет реальное мясо. Будет реальная возможность для защиты на динаме нулить атакующего превосходящего их по весу в 4-5 раз. Короче, два эти изменения вместе усилят военную составляющию игры, дадут активным игрокам веер новых возможностей как в атаке, так и в защите.

Про вес чемоданов уже много сказано. Присоединяюсь.

А идея кнопки "встречать всех" - вообще песня. Такая кнопка реально нужна.
Если же сделать кнопку "стоять насмерть" - встречать все армии и биться до полного уничтожения (т.е. бой начинается и не заканчивается как бы ни была мала армия защиты, по отношению к атакующему), то для защиты это будет реальная альтернатива измению соотношения окончания боя, предложенному AZP. У защиты будет возможность, ценой риска полного зануления, удержать атакующую армию до прилета подмоги. К тому же, такой отряд смертников - это весьма реалистично.
угу, верно. очень нужная тактическая возможность управления боем.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 23:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Если же сделать кнопку "стоять насмерть" - встречать все армии и биться до полного уничтожения (т.е. бой начинается и не заканчивается как бы ни была мала армия защиты, по отношению к атакующему), то для защиты это будет реальная альтернатива измению соотношения окончания боя, предложенному AZP. У защиты будет возможность, ценой риска полного зануления, удержать атакующую армию до прилета подмоги. К тому же, такой отряд смертников - это весьма реалистично.
Прекрасная альтернатива фиксированным раундам для зависания на соте!
Только надо уточнить: стоять насмерть только форсу хозяина соты или и форсу всех защитников соты?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 1:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 09, 2008 18:51
Сообщения: 143
Цитата:
Цитата:
...Если же сделать кнопку "стоять насмерть" - встречать все армии и биться до полного уничтожения (т.е. бой начинается и не заканчивается как бы ни была мала армия защиты, по отношению к атакующему), то для защиты это будет реальная альтернатива измению соотношения окончания боя, предложенному AZP. У защиты будет возможность, ценой риска полного зануления, удержать атакующую армию до прилета подмоги. К тому же, такой отряд смертников - это весьма реалистично.
Прекрасная альтернатива фиксированным раундам для зависания на соте!
Только надо уточнить: стоять насмерть только форсу хозяина соты или и форсу всех защитников соты?
Конечно, нельзя делать так, чтобы хозяин соты, что-то там нажав, решил судьбу не только своего форса, но и прилетевших к нему защитников.
Два варианта:
1) Либо защитники отваливаются в тот момент, когда по нормальной системе бой должен был закончится. Типо сваливают)
2) Либо надо сделать такую же кнопку у каждой армии, стоящей на защите. Чтобы пославший ее на защиту соальянсник мог сам ее "закрепить", по своему решению. (А если не закрепит, то см. вариант 1) Но в этом случае не очень понятно, как быть, если прилетевший защитник закрепил таким образом армию, а хозяин нет. Куда сваливать хозяину?)))

Видимо лучше пусть прилетевшие на защиту отваливаются, когда положено. В этом тоже есть правда жизни. Кто будет стоять насмерть за чужую соту?)))

Тут еще важный момент, что (как и все другие операции с армиями), "закреплять" армию можно будет только до боя, но не в процессе. То есть рискуя и не зная, что к тебе летит.

_________________
Снеговики умирают стоя!

Глава [NA]


Последний раз редактировалось Derrida Ср фев 13, 2008 1:11, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 1:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 09, 2008 18:51
Сообщения: 143
Цитата:
угу, верно. очень нужная тактическая возможность управления боем.
во всяком случае, раз уж Волк - безбашенный проект, неплохо было бы это опробовать)

_________________
Снеговики умирают стоя!

Глава [NA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 1:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Не надо ничего изменять!!!!

И я объясню почему

Игра сделана для удовольствия. И так большинство активных игроков жертвует многим(особенно сном) для того, чтобы активно приниать участие в игре, особенно для того, чтобы не проспать атаки для себя, а тут вы хотите игру сделать еще жестче. Получиться так, что кроме тех , кто и на работе имеет доступ в инет , все будут умирать еще чаще и сильнее.

Лично мне очень нравиться игра и мне даже нравиться, что отличие от других игр( линейка , бк и других) здесь можно проиграть даже , не находясь в онлайне, но выходит по большому счету, что выигрывают, только маньяки, которые почти всегда имеют доступ в инет, а вы хотите сделать разницу между ними и нормальными игроками, которые работают без доступа в инет и хотят спать по 7 часов хотябы , еще бОльшей.

Как уже было сказано не мной, чем жестче правила, тем больше игроков уходят.

Теперь про разницу, для второго и последующих раундов.

Есть такой прием
прилетает неслабая армия или несколько таких , размерами 40-45% от той , которая находиться на соте. Т.е. не просто прокладовыноситель, а армия, меньшая по размерам, но наносящая значительно бОльший урон , чем собственные потери, т.к. теряет она лишь прокладку и мизерную часть ударки.
Сами понимаете , что если введут разницу для окончания боя 1 к 3 и тем более 1 к 4, то выгоды почти не будет.

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 15:21 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 12:11
Сообщения: 41
Хотели как лучше, получилось как всегда. То есть через основное место, на котором большинство сидит.
Имеем часть армы, которая строилась, пока человек работал и было ему не до игры. Имеем прилетевшую армию и имеем уничтоженные юниты. Для ньюба это будет нормальным поводом забить и свалить нафик. Не, если конечно никто не заинтересован в привлечении новых пользователей.... То тогда - нормально. Будут приходить "кормушки" и сваливать. Интересный бизнес.
Цитата:
На соте "" игрока (13.02 13:40) началось сражение.

Атакующая сторона:
(Раса: Псолао Альянс: Религия: -) Военный рейтинг: 0.3036 + 0.0738
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
(Раса: Псолао Альянс: Религия: -) Военный рейтинг: 0.0807 + 0.0118
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (13.02 13:40 - 13.02 13:46)
Армия " " игрока
Потеряно 1 из 1 - Послушник (0)
Потеряно 0 из 730 - Иллюзионист (730)
Потеряно 1 из 1 - Менталист (0)
Потеряно 2 из 270 - Анимист (268)
Потеряно 1 из 1 - Элементалист (0)
Потеряно 1 из 1 - Еретик (0)
Потеряно 0 из 1 - Фантазмист (1)
Потеряно 0 из 1 - Слуга (1)
Потеряно 0 из 1 - Монах (1)
Потеряно 0 из 1 - Мистик (1)
Потеряно 0 из 35 - Прелат (35)
Потеряно 0 из 1 - Медиум (1)
Потеряно 0 из 9 - Носильщик (9)
Потеряно 0 из 1 - Тамплиер (1)

Армия " Внутренняя армия" игрока
Потеряно 21 из 21 - Прелат (0)
Потеряно 65 из 65 - Анимист (0)

На соте "" игрока завершен бой (13.02 13:46).

Атакующий игрок победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия слишком слаба.

Захватчик грабит соту .

Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 18:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00
Сообщения: 142
Цитата:
Sokratas
Читаем как называется топик.... и за что голосуем :wink:
Нельзя тупо голововать за что-то одно. Нужно в комплексе представить весь бой, поэтому я и хочу уточнить, если при соотношении 1:10 армии бьются 4-5 раундов, то какие условия окончания боя? Раньше было понятно, бой начинается если <=1:5 и заканчивается если >=1:2.
Сейчас предлагается голосовать за условие начала боя без уточнения условий завершения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 18:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00
Сообщения: 142
Цитата:
Sokratas
Читаем как называется топик.... и за что голосуем :wink:
Нельзя тупо голововать за что-то одно. Нужно в комплексе представить весь бой, поэтому я и хочу уточнить, если при соотношении 1:10 армии бьются 4-5 раундов, то какие условия окончания боя? Раньше было понятно, бой начинается если <=1:5 и заканчивается если >=1:2.
Сейчас предлагается голосовать за условие начала боя без уточнения условий завершения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 13, 2008 19:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 31, 2008 2:46
Сообщения: 2
Цитата:
Цитата:
Я бы не против,что б на отвал армии сделали не 1-2 соотношение,1-3,тогда вааще крови море будет.
Обеими руками за. А то действительно слишком сложно защищающимся. А так хоть реальнее будет цепануть.
+1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 0:12 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Ср фев 16, 2005 23:24
Сообщения: 997
Цитата:
Не надо ничего изменять!!!!...
Играй в любой другой сфере
...сфера ВОЛКА....значит волчьи законы, бои до нуля....дайте бесбашенный мир :twisted:

_________________
Сфера Ворона: [!AMAZ]-[!CTC]-[SPB]
Сфера Змееносца: zlyden_
Сфера Волка: [MBA]...zlyden_


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 3:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 11:04
Сообщения: 63
Откуда: Ворания
Sokratas

А условия окончания боя кажись и не менялись... хотя тоже хотели поднять планку...

_________________
[url=http://everest.seolab.ru/forum/][img]http://solixsis.at.tut.by/wolves1.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 9:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
А идея кнопки "встречать всех" - вообще песня. Такая кнопка реально нужна.
Если же сделать кнопку "стоять насмерть" - встречать все армии и биться до полного уничтожения (т.е. бой начинается и не заканчивается как бы ни была мала армия защиты, по отношению к атакующему), то для защиты это будет реальная альтернатива измению соотношения окончания боя, предложенному AZP. У защиты будет возможность, ценой риска полного зануления, удержать атакующую армию до прилета подмоги. К тому же, такой отряд смертников - это весьма реалистично.
Цитата:
угу, верно. очень нужная тактическая возможность управления боем.
только вы забываете, чем больше разница между форсом, тем короче раунд и армия спартанцев стоящая до конца, занулится в очень короткое время. Смотрим выше лог войны армии 10х против задумавшей отступить защиты, 6 раундов за 22 минуты.

Еще вопрос если во время отступления подлетает на защиту армия, она тоже начинает отступать? :D
В целом "биться до конца", т.е в идеале 20 раундов, предложение полезное, поскольку позволит динамить 3-4х армию противника, минус - позволит не умеющим просчитывать соотношение армий или не знающим для чего это нужно быстро избавляться от забот о своей армии.


Последний раз редактировалось urhon Чт фев 14, 2008 10:27, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 10:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб янв 26, 2008 21:14
Сообщения: 106
я проголосовал против. если так пойдет зачем тогда армии?? пусть чемоданы летают по сфере и иногда будут реальные бои. это не вариант


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:58 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
не удивляйтесь, если я изменю это правило - эксперимент поставлен, ваше мнение выяснено. у нас тут будут разные периоды игры по разным правилам.

принято решение дать игроку в руки инструмент с кем он хочет биться до тотального уничтожения своей армии, а с кем не хочет. этим и займемся.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB