Уважаемые игроки сферы, хочу обратиться к тем, кому не безразлична судьба Волка, кто хотел бы задержаться здесь еще на какое-то время, а не бежать куда-то в поисках лучшего.
Проблема здесь одна и очевидна-игроков становится с каждым днем все меньше и меньше, а активных едва наберется пара десятков на всю сферу. Почему же это происходит? Причин много и вы их знаете, но в большинстве своем они от нас не зависят, остановлюсь лишь на одной, в судьбе которой мы можем сыграть свою роль - это нейтралы, вновь прибывшие в игру, участь которых сейчас уже предрешена как только они открывают ворота. Вряд ли кто сможет продержаться 3-4 мес в мире, где найденный форс считается бесценной находкой и уже обречен с того самого иомента.
Единственная защита-это вступление в альянс, где при желании всегда можно получить поддержку и помощь ресами , артами, войском. Но , к сожалению, этого не происходит, то ли народ стесьняется вступать в алы, то ли агитация не работает.
Поэтому я предлагаю взяться всем за нейтров самим, активно рекрутируя их в свои ряды, оказывая сразу поддержку во всем, в идеале чтобы их (нейтралов)не было в итоге вообще.
Какие будут мнения?
Зарегистрирован: Сб сен 06, 2008 12:55 Сообщения: 1450
я только за, сейчас новые нейтралы не живут долго, они уже занесены в красную книгу. тут у нас 2 варианта. Первый как сказал Пивной мастер))))) всех зовем в алы. Второй вариант, не трогаем нейтралов хоты бы 6 месяцев с момента открытия их ворот.
...вновь прибывшие в игру, участь которых сейчас уже предрешена как только они открывают ворота. Вряд ли кто сможет продержаться 3-4 мес в мире, где найденный форс считается бесценной находкой и уже обречен с того самого иомента.
Единственная защита-это вступление в альянс, где при желании всегда можно получить поддержку и помощь ресами , артами, войском...
Мне кажется это всё мимо, к сожалению((( По моему (скромному по сравнению со многими здесь присутствующими) опыту, игроки делятся на 3 категории:
1) Читают инструкции до открытия ворот, потом вступают в алы и долбают опытных игроков расспросами. Таких новичков К СОЖАЛЕНИЮ не более 10%.
2) Ничё не читают...
3) Приходят в игру со стрельца и терры (если не ошибаюсь). Заранее прошу прощения, но эти пришельцы крайне бестолково играют, и нулятся весьма быстро. Жизнь там что ли больно спокойная..?
ИТАК! Игроки из первой категории, и нейтралами проживут сколь угодно долго, ещё и в топы вылезут. А остальные... Никакой ал не обеспечит безопасность. А дать возможность подольше пожить спокойно, это типа "бычка откормить". Конечно веселее когда есть бычок, которого можно треснуть на халяву, но ситуацию это не переломит. Да и потом как установить очередность, кто первым трескать будет)))))
_________________ [url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!
к сожалению в инструкции не написано как и когда прятать арму, из каких юнитов ее строить, что делать, если тебя разведали и многого другого, что приобретается только опытом, так что не надо иллюзий насчет вечных нейтралов. Можно, конечно, мирно сидеть за закрытыми воротами, но такая учесть мало кому по душе, а как только кто "варежку откроет....сожрут к чертовой матери"("В бой идут одни старики")
Не хочу казаться пессимистом, но Сфера прошла уже свой пик популярности, сейчас достаточно много иных соблазнительных вариантов проведения досуга в сети
Здесь нужно долго учиться, тратить массу времени и усилий ради того, чтобы попасть на первую страничку рейтинга. Причем в отличии от других онлайн-игр, Сферские накопления крайне сложно переводимы в реальный материальный эквивалент. Поэтому и хардкор-геймеров здесь нету (они соревнуются исключительно за весомые призы!).
А новички с нейтралами - это законная добыча, которую если сьешь не ты, то кто-то другой. В инструкциях кстати про армию все очень подробно написано.
Pogrebspivom правилно на мой взгляд разделили на категории, сам отношусь к первой категории наверно ( потому когда начинал играть много задовал вопросов на форуме читал полезные ссылки и продолжаю учится), только вот с 3-ей катерогией не все так плохо там 50\50. и конечно все зависит от самих игроков если они хотят играть ,то научаться играть. Про полеты на нейтралов могу сказать что летаю тока на трупов, за ресами
_________________
"троли будь вы прокляты настанет день когда троление и флуд будут запрещены.И тогда вы страданете гомо сапиенцы вы мои" (с) VladimirCox
Зарегистрирован: Ср сен 03, 2008 11:42 Сообщения: 180
Идея хорошая, но все мико, как сказал уже.
Я нейтралю с момента как зарегился и скажу так, если бы не многолетний опыт игры еще с кассиопеи - не выжил бы 100% Как только открыл ворота как сейчас помню на меня одновременно(!) полетело 4 игрока с разных алов меня грабить. Естественно, я ожидал этого и подготовился. После того, я отстроил первый форс ( несколько к ракет ) который был засвечен. И на следующий день всем известный игрок из топ ала ( не буду называть ник ) полетел мелкими стеками даже без сумок нулить несчастные 12к ракетниц и немног трансов/танкеров. Я-то спрятался но.. .
А новички с нейтралами - это законная добыча, которую если сьешь не ты, то кто-то другой.(с) - 100%
Защиту новичков должна обиспечивать непосредственно администрация. Она как бы есть но! Если я не ошибаюсь, после открытия ворот дается определенное время, когда на тебя не могут вылететь при условии, что ты сам не атакуешь кого-либо. Но есть удевительная вещь - время окончания такой защиты отображается!!!! Тоисть, эти 4 игрока, которые летели меня грабить "с нетерпением" ждали момента. Глупо как-то.[/b]
Значится так. Я тоже ентот небезразличный. На Волке давно уже малоактив. Посему тему поднял на Единороге, но Волка она тоже касается напрямую. Может быть стоит поэкспериментировать с настройками мира? http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 2&start=15 вторая страница топика. Дальше нафлудили фаллометрии.
Содержательную часть могу перенести сюда или в соседнюю тему.
Отличная безнадежная идея, поговорить о настройках мира))) Чтож поговорим, прям эдак с плеча рубанем! Закрыть нахрен торговлю форсом (сумки – исключение), предупредить всех за месяц и закрыть! А чтоб не возникало вопросов, у кого остались запасы слоя, у кого нет – сделать максимальное количество стеков в армии 30 (чтоб квестам места хватило).
ПЛЮСЫ:
- более безопасно летать, сложнее скрыть передвижения форса противника;
- отсутствие супертапков и некое уравенивание сил игроков;
- стимулирование коллективной игры (волна одного игрока, волна другого);
- обладателям супертапков придется отвыкать от безрисковых вылетов, ничё нормально молодость вспомните)));
- ну и конечно мультам придется курить в сторонке;
МИНУСЫ:
- фактическая неприступность игроков определенного уровня (тут думать надо, не низами же лупасить в самом деле);
….ну и наверняка ещё минусы есть, да и плюсы тоже. Эт я так наспех накидал, для поддержания разговора
_________________ [url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!
2Pogrebspivom:
- минусы для малых и нейтралов - не будет выгоды от торговли прослоем
- минусы для всех - получение нужного реса от той же торговли
да и вообще не суперидея) без перемещения форса не интересно
2 urhon:
про настройки мира тут разбераться надо дольше, пока не ясно что мы можем получить
Ничего не могу предложить пока. Нейтралов конечно жаль, но не хотят идти в альянс многие как не уговаривай. Возможно это опытные нейтралы уставшие от разных альянсов, ищущие просто своего пути. Эдакие утомлённые солнцем старцы, волшебники своей соты. Не знаю в чём причина. Кстати yashing,а не могу считать нейтралом, торговый альянс Спарта насколько помню.
Тут на Волке достаточно жёсткие условия развития, и поэтому редко кто может успеть наростить форс. Быстрее прибьют. Жёсткий апкип. Недостаточно ресов и колоний что бы безнаказно жиреть. Это некоторая данность мира Волка.
С одной стороны создатели наверное думали таким способом усилить конкуренцию, но в живых осталось уже не так и много) Думать надо дальше.
_________________ "Ибо пламя судьбы облагораживает , либо испепеляет: каждому по природе его."
[RLEG] - [EKKI] - [FSA] - [LOST] - [DT] - [LP]
Зарегистрирован: Ср сен 03, 2008 11:42 Сообщения: 180
2 oleoleola
нет, в Спарте я небыл. Когда играл на кассиопее у меня был другой ник и был я тогда в але.
Плюсов быть в але много начиная от АА бонусов/форса и т.п. и т.д.
Но, также есть и минусы, во всяком случаи 1 - не в обиду сказано, но я считаю скучно сидеть в топ але (нет адреналина ) я не тебя имею введу лично или Серга, нет отнюдь, я говорю про рядового соала, который время от времени строит форс и передает его "выше" оставляя себе крохи для грабель. Возможно я не совсем правильно выражаю мысль, но ты понимаешь, что я имею введу.
Теперь по поводу предложений по реинкорнации сфера. да да, я не опечатался именно всей игры а не только волка.
Вымирают все сферы одна быстрее другая медленние.
Почему ? Ну для начала, что видет человек первым делом попавший на стартовую страници ? 1. С права в верху вход и регистрация. 2. По центру новости ( слава богу они довольно быстро обновляются, это главный показатель жизни проекта ) 3. А что-же с лева ? Правильно! Реклама конкурса красоты, который не проходил уже почти 5(!) лет *охринетительно* думает гость странички сферы, крутит носом и нажимает крестик в верхнем правом углу экрана.
Мое предложение :
1. Чаще проводить конкурсы/квесты и всевозможные акции ( только, уважаемые админы акции не на скидку према )
2. Ввести сюжет в игру Да, именно сюжет! Не стоит смеятся, подумайте нюб регится, отстраивает соту потом застраивает колонии ( если доживает конечно ) Его начинает мучать вопрос : а в чем смысл ? что я тут делаю ? нафига эти заводы, арма ЧТО ВСЕ ЭТО ?! Я а вам отвечаю это безконечный марафон. Неужели нельзя ввести еще 1 кольцо где будут жить исключительно боты например теже мимикры, например после удачного нападения можно было бы получить плюшку, которую нельзя отрыть архами или купить за серу. неужели так трудно ввести разнообразие в игру каким-то другим способом ?
3. Что касается наше сферы - нам пора уже сливатся с каким-то другим миром. Зуб даю, но на волке играют активно не более 50-70 игроков если не меньше ( те, кто заходит утром и вечером отправить архов я не считаю ) и мне пофиг на всю статистику.
Взять к примеру данную тему - кто в ней отписывается ? да теже лица что и в логовнице и в мертвом торгов форуме. Я не спорю, писать на форуме не показатель. Многие просто читают а многие просто не любят их, но все же.. .
...про рядового соала, который время от времени строит форс и передает его "выше" оставляя себе крохи для грабель. Возможно я не совсем правильно выражаю мысль, но ты понимаешь, что я имею введу.
... .
Отнюдь не хотел бы спорить, но в ТС нет такого совершенно, ты мне не повериш наверное, да и я бы наверное не поверил, если бы не случай благодаря которому мне посчастливилось играть в этом альянсе. На других сферах действительно так как ты говориш, строят аловую всем муравейником оставля себе только грабли. При этом не совсем понятно что это: толи такая форма патриотизма, толи возможность выжить среди подобных аловых тапков, толи надежда когда либо порулить этой тапкой, толи подчинение агитации жиреющих лидеров, толи просто удобство от графика загруженности в реале, скинул и спиш спокойно. Скорее всего всё вместе и ещё кое-что. Замативировать можно как угодно, но интереса это не прибавляет.
Про кольцо мымриков интересная мысль. Кстати на анлиме помоему проводили вроде квеста по убиению пачек мымриков на сотах ботов. Там били в основном низами, пока не удавалось взять верхом. Развлечение и не сложно. А что у нас квесть всё?) Заглох...
_________________ "Ибо пламя судьбы облагораживает , либо испепеляет: каждому по природе его."
[RLEG] - [EKKI] - [FSA] - [LOST] - [DT] - [LP]
Идеи есть, но это все лирика(так это вроде называется.....или нет, вообщем неважно)
Кольцо с мымриками, вращение колец тоже тема, я бы(если возможно) с противоюнитностью поэкспериментировал(сделать ее резче раза в 3)
Это все хорошо, но без участия администрации невыполнимо, есть у кого телефон Дады?(я серьездно), надо ему это все сказать.....ты чего типа...... ты ж не враг нам, сделай доброе дело и все в таком духе
Похоже по ссылке мало кто прошел, а инфа важная поэтому скину сюда:
Цитата:
Обратился к даде:
Цитата:
Добрый день. Играю в мирах Волка и Единорога, и ощущается явный недостаток новых ощущений от игры в этих мирах. Определенный застой сказывается на притоке новых игроков и сохранении активности играющих. Возможно, небольшая корректировка, экспериментирование с настройками мира оживит игровой процесс.
В связи с этим, просьба выставить на форум или прислать лично список изменяемых настроек мира.
Вопрос: На форуме Единорога вы упоминали, что есть возможность изменения параметров юнитов, введение новых типов в игру. Какие параметры юнитов поддаются изменению без дополнительной работы? Эти изменения будут касаться только одного мира или всей системы миров классики? Возможно 2-3 интересных новых или видоизмененных старых юнитов придадут игре какое то новое звучание. Хочется знать рамки возможных изменений.
Как вы относитесь к желанию игроков участвовать в управлении игровым процессом?
На Единороге по образцу Совета Ворона или просто в виде свободной инициативной группы игроков. В целом администрация игры как смотрит на инициативу снизу? Считаю, что начинать какую то деятельность имеет смысл только при нормальном отношении администрации. Очень много энергии тратится на форуме на разговоры впустую и хотелось бы какой то базы, определенности, что можно, что нельзя, от чего отталкиваться в своих намерениях что то поменять. ...
ответ:
Цитата:
Привет
я обычно не люблю отвечать впопыхах, но сейчас попробую. Лучше так, чем тянуть с ответом).
По поводу общей идеи и инициативы - да, можно затеять инициативную группу по Единорогу, да и Волку. Меня можно пинать в скайп, но со среды, пожалуйста. Ник dada_dsg.
Юниты менять в отдельном мире классики нельзя, но можно добавить новые. И это мы собираемся сделать. Предложения приветствуются. Пока была идея дать пару жестких противоюнитов - это добавило бы в игру интриги по исстребление лишнего стека в прослое.
На форумах (внутренних) есть список настроек
Давайте поищем их в Общественном Совете, вроде там были.
Вот пока общий список без комментариев и расшифровок. Не все модифаеры рабочие.
Цитата:
BATTLE_AND_ARMY (44)
ALLOW_COMBCOMPLEX_ATTACK Разрешение на атаку сокомлпексников.
ALLOW_COMBCOMPLEX_DEFEND
ALLOW_DEFEND_COMBS Разрешение отправлять армии на защиту
ARMYS_HIDDING_ALLOW Разрешено ли прятание армий
ARMYS_HIDDING_MAX_PERIOD Максимальное время в турнах на которою прячут армию
ARMY_LIVE_UPKEEP_RESERV_IN_TURNS Запас ресурсов н содержание армии на указаный период который нельзя украсть с соты.
BATTLEXP_BASE_VALUE Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_DIVISOR Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_MIN_DANGER_LOSER Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_MIN_DANGER_PLAYER Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_NEW_MIN_LOSER_KILL_FOR_XP Какую минимальнуй часть войск победителя должен звалить проигравший что бы получить опыт за бой
BATTLEXP_NEW_MODK1 Регулирует максимальный опыт за бой при бое противоюнитов или динаме (при победе с очень малыми потерями)
BATTLEXP_NEW_MODK2 Регулирует максимальный опыт при атаке меньшей по весу армией
BATTLEXP_NEW_MODK3 Устанавливает «порог» (в средних армиях по миру), после которого опыт не зависит от размеров воюющих армий
BATTLEXP_NEW_XP_MULTIPLAYER Базовый коофициент масштабирования опыта.
BATTLEXP_PROD_DIVISOR Коэффициент масштабирования "продового" боевого опыта
BATTLEXP_PROD_MULTIPLIER Множитель для расчета "продового" боевого опыта
BATTLEXP_REMAINING_XP_LOSER Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLE_FULL_STORE_PERIOD_DAYS Срок хранения полной информации о бое
BATTLE_NULL_DAMAGE_UNITS_CAN_WIN 0 - голые сумки не могут выиграть по весу, 1 - могут
BATTLE_RETREAT_ADDITIONAL_ROUNDS Сколько раундов поле команды отступить бьються стороны. При этом нет урона победителю
BATTLE_RETREAT_ALLOW Разрешено ли отступлние в мире
BATTLE_ROUND_TIME_MULTIPLIER Множитель для расчета времени раунда базового
BATTLE_SHORT_STORE_PERIOD_DAYS Срок хранения краткой информации данных о бое
BATTLE_TRANSPORT_RETREAT_ADDITIONAL_ROUNDS На сколько раундов еще задержатся когда не останется аттакующих юнитов
BATTLE_XP_TYPE Расчет боевого опыта. 0 - по убитому продовесу; 1 - турнирный, по убитому и потеряному продовесу; 2 - турнирный по убитым квестовым юнитам
CALC_ARMY_WEIGHT Подсчет потерь и производства войск
DAMAGE_DELTA Not used
DAMAGE_OUTPUT Not used
MAX_BATTLE_ROUNDS_COUNT Максимальное колличество боев в битве
MAX_BATTLE_ROUND_DURATION_IN_TURNS Максмальное время раунда в турнах
MAX_DEFENCE Not used
MAX_USER_ARMIES_CALC_ARMY_IN_DEFENCE Учитывать ли при ограничении на одновременную отправку армий, армии, которые стоят на защите
MAX_USER_ARMIES_IN_ACTION_PER_COMB Сколько можно одновременно отправить армий с соты
MAX_USER_ARMIES_IN_ACTION_TOTAL Сколько всего армий может отправить игрок
MAX_USER_ARMIES_PER_COMB Максимальное количество армий, которое разрешено создавать игроку на одной соте
MAX_USER_ARMIES_TOTAL Сколько всего армий может быть у игрока
MIN_ARMY_STRENGTH Минимальное соотношений сил между армиями нападения и защиты для начала боя на соте
MIN_BATTLE_ROUND_DURATION_IN_TURNS Минимальное время раунда в турнах
RESOURCE_STORING_ABSOLUT Использование для хранения ресурсов хранилищь с абсолютным значением объема
RESOURCE_STORING_TURNS Использование для хранения ресурсов хранилищь с турновым значением объема
SEPARATED_DAMAGE 1 - Прослой есть, 0 - Прослоя нет.
UNIT_RANDOM_DAMAGE
WIN_CONDITION Соотношение сил нападающего и опбороняющегося для опбеды одной из сторон
DELETE_DEAD (3)
DELETE_DEAD_NO_BUILDINGS_PERIOD Сколько дней не рефрешил соту с момента заведения инстанса и ничего при этом не строил
DELETE_DEAD_NO_LOGIN_PERIOD Время в течение которого может не логиниться юзер
DELETE_DEAD_NO_REFRESH_PERIOD Время в течение которого может не рефрешиться юзер
LIVE_AND_MOVE_UPKEEP (9)
DISABLE_UPKEEP_DEACTIVATE_BUILDINGS Turnoff deativate of buildings in turncalc
DISABLE_UPKEEP_DEATH Not used
DISABLE_UPKEEP_DEATH_HUMANS Turnoff dead of humans in turncalc
DISABLE_UPKEEP_DEATH_UNITS Turnoff dead of units in turnc
LIVE_UPKEEP_ADD_PER_ALIANCE_MEMBER Not used
LIVE_UPKEEP_UNITS_START Part of unit cost get for upkeep
UNIT_MOVEMENT_COSTS Коофициент для расчета стоимости самостоятельного двиения юнитов (во время боя)
UNIT_TRANSFER_COSTS Коофициент для расчета стоимости перемещения юнитов не военного (торговля, перенос на колонии)
UPKEEP_INCREASE_MULTIPLAER_AFTER_SPEED_100 На сколько увеличиваеться апкип на перемещение юнитов при скорости больше 100%
MOVEMENT (24)
CAN_TRANSFER_RESOURCES_TO_COLONY Можно ли перевозить на колонию ресусры
COLONIE_RING_TRAVELTIME_DELTA
MAX_ACCELERATION Максимальное ускорение при полете
MAX_RING_TRAVEL_TIME
MAX_TRAVEL_TIME Максимальное время пути в турнах. Если время больше указанного то он обреаеться до данного.
MIN_ACCELERATION Минимальное ускорение при полете
MIN_COLONY_RING_TRAVEL_TIME Вращение
MIN_COMPLEX_TRAVEL_TIME Время полета в комплексе
MIN_LOCAL_TRAVEL_TIME Минимальное время движения в турнах
MIN_RING_TRAVEL_TIME Время движения между кольцами в турнах
MIN_SPEED_ACCELERATION_TIME_TURNS Время ути в турнах после которого начинает работать ускорение
MIN_TRAVEL_TIME Минимальное время пути в турнах. Если время меньше указанного то оно уиеличивается до данного.
RING_ROTATION Включение/выключение вращения
RING_ROTATION_LANDING_TIME Время площадки в турнах
RING_ROTATION_SPEED_LIENSORD Скорость вращения кольца лиенсорда (время полного ооброта в турнах)
RING_ROTATION_SPEED_MELSION Скорость вращения колонизационного кольца (Время оборота в турнах)
RING_ROTATION_SPEED_PSALION Скорость вращения кольца псалион (время полного ооброта в турнах)
RING_ROTATION_SPEED_VORANIA Скорость вращения кольца ворании (время полного ооброта в турнах)
RING_ROTATION_STEP_IN_MINUTES Вращение
RING_TRAVEL_FIRST_INCREMENT_TIME Вращение
RING_TRAVEL_TIME_STEP Хрен знает что, так как естьтаке модифаеры в мирах, но не нашлось в шаблонах
SPEED_ACCELERATION_LOGIC Вращение
TRAVELLING_TIME_POWER Коофициент для расчета времени пути
TRAVEL_TIME_DELTA Not used
NOT_USED (
ALLIANCE_RELIGION_MODIFIER Not used
ATTACKER_ARTEFACT_EFFECT Not used
COLONIES_RESTRICTION_FROM_USER
MAX_ALLIANCE_RESOURCE_TRIBUTE Not used
MAX_AVATAR_ARTEFACT_SLOTS Not used
MAX_COLONIES_PREMIUM_DELTA Not used
MAX_COMMANDER_ARTEFACT_SLOTS Not used
POSSIBLE_ATTACK_SCOPE Включение военной этики
POWER_SHILD (7)
PS_ACTIVATE_TIME Время активации силового щита
PS_ACTIVE_WAIT_TIME Сколько времени после активации щит готов к старту
PS_COST_MULTIPLAER Масштабирование стоимости заморозки
PS_MAX_FREEZ_TIME Максимальное время работы силовго щита
PS_MIN_ARMY_MOVE_DELAY_AFTER_FREEZ Задержка в начале движения армий после окончани яработы щита
PS_MIN_FREEZ_TIME Минимальное время работы силивого щита
PS_RECHARGE_DECRIMENT НА сколько меньше чем время работы перезаряжаеться щит
RESOURCE_BONUS (30)
BONUS_NON_PREMIUM_FOOD_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_FOOD_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_FOOD_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_KADERIUM_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_KADERIUM_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_KADERIUM_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_STASIS_ENERGY_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_STASIS_ENERGY_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_STASIS_ENERGY_TECH
BONUS_PREMIUM_FOOD_BIO
BONUS_PREMIUM_FOOD_PSI
BONUS_PREMIUM_FOOD_TECH
BONUS_PREMIUM_KADERIUM_BIO Бонус в % для премиум игроков расы лиенсу на кадериум
BONUS_PREMIUM_KADERIUM_PSI Бонус в % для премиум игроков расы псолао на кадериум
BONUS_PREMIUM_KADERIUM_TECH Бонус в % для премиум игроков расы воранер на кадериум
BONUS_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_BIO
BONUS_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_PSI
BONUS_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_TECH
BONUS_PREMIUM_PRODIUM_BIO
BONUS_PREMIUM_PRODIUM_PSI
BONUS_PREMIUM_PRODIUM_TECH
BONUS_PREMIUM_STASIS_ENERGY_BIO
BONUS_PREMIUM_STASIS_ENERGY_PSI
BONUS_PREMIUM_STASIS_ENERGY_TECH
SPY (27)
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY _MAX Максимальная вероятность пропустить какую-либо армию при разведке .
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY _MIN Минимальное значение вероятности пропустить какую-либо группу в армии при разведке.
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY_LOW_DELTA Переназначен для определения погрешности в списке групп юнитов сводной армии для лога низкой тонности.
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY_MIDLE_DELTA Переназначен для определения погрешности в списке групп юнитов сводной армии для лога средней тонности.
SPY_DEFENDER_ZONDS_REPAIR_PART Часть от потерь зондов обороняющегося, которая будет востоновлена автоматически через некое время после боя. Диопозон значении от 0 до 1. При 0 фишка не работает.
SPY_DEFENDER_ZONDS_REPAIR_TIME Время в турнах, в течение которого будут автоматом востоновлена некая часть потерь обороняющегося
SPY_DEFEND_GROUPS_FAKE_COUNT_ERROR На сколько можно соврать при показе.
SPY_DEFEND_GROUPS_FAKE_COUNT_LOW Предназначен для определения погрешность количества юнитов в логе низкой точности.
SPY_DEFEND_GROUPS_FAKE_COUNT_MIDDLE Предназначен для определения погрешность количества юнитов в логе средней точности.
SPY_ENABLED Включение/выключение шпионажа в мире.
SPY_LOGS_STORE_PERIOD Время в днях, за который храниться логии шпионажа.
SPY_MAX_DEFENCE_GROUPS Какое максимальное кол-во групп может быть направлено на защиту соты.
SPY_MAX_DEFENCE_TIME Время в турнах, на которое можно отправить отряд зондов на защиту своей соты.
SPY_MAX_RESEARCH_GROUPS Максимальное количество групп, которое может быть отправлено с соты для исследования чужих сот.
SPY_MAX_ZONDS_COUNT_ON_COMB Общее максимальное количество зондов на соте.
SPY_MAX_ZONDS_COUNT_PER_SCIENCE_LEVEL Количество зондов за каждый уровень науки
SPY_MAX_ZONDS_IN_DEFENCE_GROUP Максимальное кол-во зондов в группе стоящей на обороне.
SPY_MAX_ZONDS_IN_RESEARCH_GROUPS Максимальное количество зондов в группе направленной для исследования.
SPY_MIN_ZONDS_COUNT_FOR_GET_LOG Минимальное количество зондов которое гарантирует принесение хоть какого-то лога.
SPY_RESEARCH_GROUP_SPEED_ACLERATION_FROM Ускорение в процентах с которым двигаются зонды обратно из разведки.
SPY_RESEARCH_GROUP_SPEED_ACLERATION_TO Ускорение в процентах с которым двигаются зонды в разведку.
SPY_SCIENCE_LEVEL_FOR_DETAILED_INFO Min spy science level for getting information about resource production with bonus, full info about defend armies and attacks on comb in spy logs.
SPY_ZOND_EXPLORER_BATTLE_XP_COST Price in battle xp for 1 explorer zond
SPY_ZOND_EXPLORER_PRODUCTION_COST_INCREASE
SPY_ZOND_SCOUT_PRODUCTION_COST_INCREASE
TRADE (24)
BUY_RESOURCE_FOOD_LIMIT Сколько можно купить еды в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_FOR_MONEY_ALLOWED 1 = в мире разрешено покупать ресурсы через биллинг
BUY_RESOURCE_KADERIUM_LIMIT Сколько можно купить кадериума в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_NANO_CRYSTAL_LIMIT Сколько можно купить нано-кристаллов в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_PRODIUM_LIMIT Сколько можно купить продиума в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_STASIS_ENERGY_LIMIT Сколько можно купить энергии в биллинге на один инстанс
DISABLE_ALLIANCE_TRADING Запрещение альянсовой торговли
DISABLE_COMPLEX_TRADING Запрещение торговли в комплексе
DISABLE_INTERRING_TRADING Запрещение торговли между кольцами
DISABLE_RING_TRADING Запрещение торговли на кольце
MIN_BID_STEP Минимальный шаг ставки на аукционе
TRADE_ANONYMOUS_SELL Можно ли выставить лот анонимно
TRADE_AUCTION_BID_PROLONG_TIME На сколько увеличиваеться время лота при ставке на него в секундах
TRADE_COURSE_RECOUNT_PERIOD_HOURS Время между пересчетами торговых курсов
TRADE_DELAY Время в сек. через которое лот появляються на торгах после выставления
TRADE_NON_RVR_INTERRACE_ALLOW_UNITS Allows to trade units between rings in non-RvR worlds
TRADE_PENALTY Сколько снимаем с ресов которые возвращаеються с торга продовцу
TRADE_PREMIUM_TAX_DELTA Дельта налога в процентах для перимумов
TRADE_RVR_ALLOW_ARTEFACTS Возможность торговать в мире расспротив рассы на межкольце артами
TRADE_RVR_ALLOW_RESOURCE Возможность торговать в мире расспротив рассы на межкольце ресурсами
TRADE_RVR_ALLOW_UNITS Возможность торговать в мире расспротив рассы на межкольце юнитами
TRADE_USE_PERSONAL_TRADES Включение (1) или выключение (0) персональных торгов.
TRADE_USE_TAX Включение (1) или выключение (0) налогов на торгах.
TRADE_USE_TRANDS Включение (1) или выключение (0) трендов в торгах.
TURNIR (6)
DISABLE_COMPLEX_VIEW Запрещение просмотра комплекса (1 = запретить)
DISABLE_LEAVE_ALLIANCE Запрещение выхода из альянса (1 = запретить)
SHOW_RANKING Показывать ли рейтинг
TURNIR_ALLOW_ENTER_AFTER_START Разрешать регистрацию в турнирном мире после старта турнира (1 = разрешить)
TURNIR_MAX_PLAYERS Максимальное количество участников в турнире. При значениие, равном 0, максимум не ограничен.
TURNIR_WORLD 1 = турнирный мир
WORLD_AND_RING_TRANSFER (11)
ALLOW_TRANSFER_COLONIES Разрешение переезда колонии
ALLOW_TRANSFER_HOME_COMB Разрешение переезда домашней соты по кольцу
FREE_RING_TRANSFER_ALLOWED 1 = бесплатный переезд по домашнему кольцу разрешен
FREE_RING_TRANSFER_LIMIT Через сколько дней игрок может повторно использовать бесплатный переезд по кольцу
WORLD_TRANSFER_ENABLE_AFTER_DAYS через сколько дней будет разрешен переезд
WORLD_TRANSFER_ENABLE_AUTO_TRANSFER 1 = мир-приемка, 0 = обычный мир (включение автоматических переездов из мира)
WORLD_TRANSFER_FREE_TRANSFER_DAYS через сколько дней после разрешения переезда игрок автоматически переедет, если сам не закажет переезд
WORLD_TRANSFER_MAX_STAY_IN_WORLD сколько дней игрок может находиться в мире
WORLD_TRANSFER_NEWB_DEFEND Сколько дней защиты добавляется игроку в новом мире
WORLD_TRANSFER_TOP_USERS_FOR_FREE_TRANSFER скольким первым местам будет разрешен переезд
WORLD_TRANSFER_TOP_USERS_FOR_REQUIRED_TRANSFER сколько первых мест в рейтинге будут обязаны переехать
WORLD_MAIN (57)
ALLOW_USER_CABINET Разрешение входа в кабинет
ALL_ARTEFACTS_ARE_TEMPORARY All artefacts in world are temporared
ARCHEOLOGICAL_TEAM_LIMIT Ограничение команд археологов
ARCHEOLOGY_CAN_FIND_QUEST_UNITS могут ли археологи притащить юнитов (новогодний квест 2007-0
ARCHEOLOGY_FIND_QUEST_UNITS_PROBABLILITY Коэффициент для настройки вероятности нахождения квестовых юнитов
ARTEFACTS_PROBABILITY_BOOST Можно уменьшить вероятность нахождение артов
ARTEFACT_LIFETIME_AVERAGE Average artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_COMMON Common artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_GOLD Gold artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_GREAT Great artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_MAJOR Major artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_MIGHTY Mighty artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_MINOR Minor artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_NORMAL Normal artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_OUTSTANDING Outstanding artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SILVER Silver artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SMALL Small artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SUPERIOR Superior artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SUPREME Supreme artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_UNIQUE Unique artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_WHITE White artefact life time (months)
BUILDING_CAN_BUIL_BY_MONEY 1- можно строить здания за деньги, 0 - нельзя
CAN_DROP_ARTS Можно ли сносить артефакты
CAN_DROP_BUILDINGS Можно ли сносить здания
COMB_CREATE_FROM_TEMPLATES 0/1 Прирегистрации если 1 брать юзеринстанс (комбы и т.д.) из заранее заготовленного темлейта
DAYS_TO_STORE_RANKING_HISTORY За сколько дней хранить историю рейтинга
DISABLED_ONE_WORLD_REGISTRATION Not used
DISABLE_NEWB_DEFEND Выключение защиты новичков
KILL_UNITS_RETURN_PART Return resource part after upkeep death
LOCAL_ARTEFACT_OLD_STYLE Varians count of production bonus OLD_STYLE: $bp + $ba + ($bp + $ba) * $br NEW_STYLE: $bp + $ba + $bp * $br
MAX_ALLIANCE_MEMBERS Максимальное кол-во игроков в альянсе
MAX_COLONIES Максимальное колличество колоний в мире
Переписка касается общей темы поэтому цитировать считаю уместным, если не прав
Если инфа по настройкам секретна, то удалю, но смысла обсуждать взакрытую немного. Будет опять узкий круг ограниченных людей.
Все кто отметился в топике считаются входящими в свободную инициативную группу Единорога и давайте соображать что тут можно, нужно, интересно поменять; менять время от времени; попробовать. Чтобы сделать из нашего мира конфетку
Отсюда следует, что Дада непротив, давайте обсуждать. Кстати все отметившиеся в топике также считаются входящими в свободную инициативную группу Волка , давайте ваши идеи. Обсуждать почему нельзя мы все умеем, предложить свое, лучшее обычно гораздо сложнее
По полному запрету торговлей форсом. Есть целых два мира, где это правило работает. Орел, Единорог про Пульсар не помню. Есть свои преимущества и недостатки. Мультам хуже, но ресы на постройку по прежнему можно с них вывозить. И вытекающим следствием из запрета торговли форсом является запрет защиты других сот, тоже свои плюсы и много минусов.
С усилением противоюнитности, у меня пара идей.
Сделать юнит очень сильной атаки и урона, на уровне мимикри мастера, или девчонки с пистолетом, пусть рес еще умеет вывозить. Изредка находится архами, или появляется в коннекторе с обьявлением в системных сообщениях, но имеет подвох. Время жизни ограничено (если это возможно сделать), продавать его нельзя, очень много ресурсов требует для своего содержания и полета, для примера, за ход потребляет: 50к энергии и еды, 30к када, 20к наны и 10к прода. Таким экономически выгоднее летать, и размочить его обо что нибудь, а не сидеть на соте. Много преимущества не даст, но игру оживит.
Сделать 50% атаку вампам и берсеркам. Или сделать суператакера из юнита 2 уровня лисов, но это все надо утверждать со всеми другими мирами. А вот сделав появление новых юнитов архами, мы отрываемся от всех остальных и идем своей дорогой.
ARCHEOLOGY_CAN_FIND_QUEST_UNITS могут ли археологи притащить юнитов (новогодний квест 2007-0
ARCHEOLOGY_FIND_QUEST_UNITS_PROBABLILITY Коэффициент для настройки вероятности нахождения квестовых юнитов
Можно пока эту новинку ввести в виде квеста, а если пойдет дело сделать постоянным отличием мира. Пара таких вкусняшек и народ потянется.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 54 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения