Текущее время: Вт фев 24, 2026 0:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 189 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1113 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 19:02 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Хачу со зверским апкипом


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 23:20 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Цитата:
Хачу со зверским апкипом
Ага, чтобы больше 1 дрона нельзя было прокормить :lol:

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 3:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Вобщем есть противоречие между длительностями боевого времени и полёта армий...
В том, что нельзя нормально атаковать врага за 100-200 комплексов, не даёт больших плюсов в текущей Дестени Сфере. Это как минимум неудобно. В предлагаемом мною мире минимальное время полёта по кольцу желательно снизить до 4-6 часов.

2 karnoza
Цитата:
2 karnoza
Согласен с тем, как ты обозначил проблемы системы боя с прокладом и т.п.
Добавлю: в любом из наших с Inqo миров эти проблемы очень сильно обостряться и их придётся решать. Кстати, проклад убирают уже два года. И я в его гроб уже гвоздей позабивал, но он, гад, очень живуч! :) Ему нужна хорошая альтернатива.
Проклад - противоречит реализму. Его давно хорошо бы убрать.. :?
Цитата:
Цитата:
В мире, где время атак будет ограниченно, и нападать на "сонных" будет нельзя, очень усилится давление на нубов. ...
Olin, ты же вроде всегда за права нубов, и борьбу с мертвяками выступал. А в мире, который ты предлагаешь, нубы выживут только если мертвяков будет очень много.
Ты прав в том, что проблема неравенства нуб-ветеран обострится. Ведь оба будут онлайн. Но, думаю, она решаема. Апкипом, например, или ещё чем-нибудь.
Я делал ставку на "усталость-опыт" игроков.

Новичок - отстраивается, переживает, дорожит последним юнитом, выверяет свои действия.
"Профи" - вальяжно кидает армии, иногда не задумывается о защите, уповая на мощность армии и т.д.
Результат: Новичек в он-лайне во время военных действий, может застать нападение "профи" и принять меры.

Другие меры защиты:
* апкип;
* программа "защита новичков"
* ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 8:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Вобщем есть противоречие между длительностями боевого времени и полёта армий...
В том, что нельзя нормально атаковать врага за 100-200 комплексов, не даёт больших плюсов в текущей Дестени Сфере. Это как минимум неудобно. В предлагаемом мною мире минимальное время полёта по кольцу желательно снизить до 4-6 часов....
Всё-равно, проблема останется: война между дальними соседями по кольцу будет приходиться на конец боевого времени твоего мира. Во-первых, можно принять более адекватные меры (не война будет, а пустые полёты), во-вторых, не успеешь с ними навоеваться. В результате - война только с ближними соседями по кольцу: состав игроков и так будет урезан жёсткостью боевого графика, а тут и война только с ближними соседями...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 8:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Всё-равно, проблема останется: война между дальними соседями по кольцу будет приходиться на конец боевого времени твоего мира.
Я сейчас сторонник предложения LazyRedFox. Вылет в ЛЮБОЕ время, а военные действия лишь в определенное.

Хотя в чем-то ты прав. При таком раскладе время полёта по кольцу нужно уменьшать (что не плохо)!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 13:32 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Цитата:
Цитата:
Хачу со зверским апкипом
Ага, чтобы больше 1 дрона нельзя было прокормить :lol:
А чем плохо? есть у тя чел один- ты самый сильный :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 20:10 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хачу со зверским апкипом
Ага, чтобы больше 1 дрона нельзя было прокормить :lol:
А чем плохо? есть у тя чел один- ты самый сильный :)
А я что против :roll: ? по мне так в этом мире в самый раз будет :lol:

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 20:16 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
ну дык голосуем за


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 20:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Limonad40 & arhiepiscop

Ребята, вы заблудились!

Мы тут о высоком и вечном, а вы - о еде.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 22:40 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Цитата:
2 Limonad40 & arhiepiscop

Ребята, вы заблудились!

Мы тут о высоком и вечном, а вы - о еде.
Еда, где еда? Дайте еды, а то мой дрон умирает от голода :oops:

З.Ы. А что, получиться гибрид сим-сити, тамагочи(дрон как никак один) и файтинга(дрон vs дрон), помоему прикольно выходит :lol:

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 23:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
Было-бы неплохо добычу на 100 или 1000 поделить а то ККК это уже запарило, + армии будет немного, вот только с форсом который уже есть что делать?

НОВЫЙ МИР!!!

_________________
[img]http://igm.org.ru/images/ico_e.gif[/img] [img]http://new.igm.org.ru/images/logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 4:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Еда, где еда? Дайте еды, а то мой дрон умирает от голода :oops:

З.Ы. А что, получиться гибрид сим-сити, тамагочи(дрон как никак один) и файтинга(дрон vs дрон), помоему прикольно выходит :lol:
Ой смешно.. ууу.. невероятно смешно.
Товарищ, отправьте резюме в цирк, Вас возьмут! Будете выступать в шоу Куклачева и рассказывать всем свои сказки про "толстого дрона". И не переживайте что у Вас не получится - Ваша клоунада невероятно юморная!
Или еще вариант - идите в Перторян-шоу! Он будет рассказывать про старых маразматиков, Вы со своим номером "толстый дрон". Успех гарантирован!


Олин, пора продумывать вторую сторону нового мира: сделать пребывание, пусть даже случайное, игроков в ДС не во время военных действий интересным. У меня есть пара идей, но сначала хотелось бы узнать Ваше мнение.
Цитата:
Было-бы неплохо добычу на 100 или 1000 поделить а то ККК это уже запарило
Говорят, что все исправит новый клиент. Хотя в чем-то Вы правы - деноминация не помешала бы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 11:01 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Возникло еще одно возражение в тему - мир, придуманный вами, уважаемые получается дискретным для каждого игрока. Теряется основная фишка нынешней сферы. Собственно с добавлением тактических маневров ДС превратится еще в один из онлайн-файтингов. Оно нам надо? Хотелось бы все же сохранить нынешний геймплей, улучшив и расширив, но не отменив нынешнюю глобальную идею.

_________________
альянс BW. зам, просто зам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 11:45 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Я делал ставку на "усталость-опыт" игроков.

Новичок - отстраивается, переживает, дорожит последним юнитом, выверяет свои действия.
"Профи" - вальяжно кидает армии, иногда не задумывается о защите, уповая на мощность армии и т.д.
Результат: Новичок в он-лайне во время военных действий, может застать нападение "профи" и принять меры.
"Профи" это не человек, которому в жизни повезло, и он огромную арму нашел, а человек, который хорошо умеет играть. И он "вальяжно кидает армии" потому, что может себе это позволить. Сейчас наглядным примером является атака чемами - пусть нуб хоть десять раз спланирует каждое действие, в боевом столкновении он проиграет. И дело не в багах игры (прослой, учет чемов в боевом весе) а в том, что он этого нуба просто задавит. А если не давать топу построить армии таких размеров, то он тоже будет выверять свои действия и дорожить последним юнитом. Или ты думаешь, что у топов мозги отключаются, когда они топами становятся. Просто у топов всегда будет преимущество над нубами.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 14:05 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Возникло еще одно возражение в тему - мир, придуманный вами, уважаемые получается дискретным для каждого игрока.
Сразу скажу - я знаю, что такое дискретно. Я просто не понимаю как это: "дискретным для каждого игрока"..
Цитата:
Теряется основная фишка нынешней сферы. Собственно с добавлением тактических маневров ДС превратится еще в один из онлайн-файтингов. Оно нам надо? Хотелось бы все же сохранить нынешний геймплей, улучшив и расширив, но не отменив нынешнюю глобальную идею.
+1! Я не предлагаю менять что-то. Я предлагаю создать новое, т.е. расширить ДС для большего круга людей.

Прочитайте топ с начала (пропустив перепалку), возможно, Вам понравится "Новый мир" и Вы поймёте, что он вполне жизнеспособен.
Цитата:
Цитата:
Я делал ставку на "усталость-опыт" игроков.
"Профи" это не человек, которому в жизни повезло, и он огромную арму нашел, а человек, который хорошо умеет играть. И он "вальяжно кидает армии" потому, что может себе это позволить.
Вы не поняли.
Обратите внимание на фразу: "усталость-опыт". Более опытный игрок - усталый. Именно такого игрока обычно и ловят.
Цитата:
Сейчас наглядным примером является атака чемами - пусть нуб хоть десять раз спланирует каждое действие, в боевом столкновении он проиграет.
1. Это не наглядный пример, а особенность игры.
2. Ответьте, к чему приведен данный пример???
Цитата:
А если не давать топу построить армии таких размеров, то он тоже будет выверять свои действия и дорожить последним юнитом. Или ты думаешь, что у топов мозги отключаются, когда они топами становятся. Просто у топов всегда будет преимущество над нубами.
"Мозги отключает" от усталости. Топы - усталые игроки, новички - нет. В этом преимущество "нубов".


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 189 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1113 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB