Ну, если уж на то пошло, то кто платит, тот и заказывает музыку) Тоесть вопрос переезда в минимир должен, имхо, решать "сенат" этого минимира, а не кто-то другой. Что-то типа Швейцарии)
А из него... Тут индивидуально надо решать, благо, думаю это явление не будет массовым... (Ну это должно зависеть от скорости хода в минимире, и от продолжительности его существования).
_________________ ██████████████████
[img]http://img241.imageshack.us/img241/3310/8885rd.gif[/img] C`est la vie...
Из молодых в старые люди будут ехать процентов 90 умирать. Не все, но почти. Вот идея войн между мирами правда хорошо, вот только некоторые проблемы возможны с сотавлением пар.
ЗЫ. Старая система лучш новой только тем, что к ней привыкли. Их сложно и некоректно сравнивать ввиду полной разности. Впрочем, если люди хотят...
_________________ Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)
Ребят не спорьте мы только сейчсас подошли к нужной гибкости кода, позволяющей делать уникальные миры.
Лучше подумайте над другим - чем спорить: Как соинтегрировать 2 вещи - мини премиумные миры и обычные. ИМХО - Сфера - одна Галактика. (со Змеей несколько отдельно). Как можно завязать комуникации - учитывая перезды - мини миры, разнные миры?
что скажете дрожайшие?
Райла, как понимаю, прочитав последнию страницу, речь идет о том что старая система боя была бы как это сказать "основой для объединения/сплоченности целого альянса". При нынишней системе боя этого нет. Да послал на защиту войска соальянсовика ... и все больше ничего. Нас держит в альянсе время прожитое вмести, дружба, просто потому что мы вмести прошли очень многое, а не боевые действия (как понимаю суть слова альянс).
Перезды и мини миры этому не помогут. Нужно придумывать новую концепцию, которая бы объеденяла/сплочала альянсы, а так же была альтернатива интересной игры и нетраля.
Воть
С уважением, игрок сферы Пегаса.
Ребят не спорьте мы только сейчсас подошли к нужной гибкости кода, позволяющей делать уникальные миры.
Лучше подумайте над другим - чем спорить: Как соинтегрировать 2 вещи - мини премиумные миры и обычные. ИМХО - Сфера - одна Галактика. (со Змеей несколько отдельно). Как можно завязать комуникации - учитывая перезды - мини миры, разнные миры?
что скажете дрожайшие?
Нююю.. Во-первых, мир премиумный, скажем так уникальный, может быть как обособленная часть игроков, которые типа отделились от разных миров и создали свою Независимую Галактику. Типа не поделили они с богами чавой-то и достигнув афигенного развития своих рас создали свой мир из пустоты
Или например вариант. Мир возник из-за сдвига во Вселенной, ибо Всесферные войны такую дисгармонию внесли, такие выбросы всякой там нематериальной гадости сотворили, что из всего ентого вылез странный и уникальный мир.
Плюс тут мона просто интересных квестикоф намутить - из серии - залетели в гости люди из уникального мира и кээээк заразили мир, в который прилетели какой-нить гадостью... и нуна у них чёт стырить, чтоб выздороветь Или там проснулся человек(10-15-20 шт.), а его попутным ветром в уникальный мир занесло. А там злые люди сидять... и ну его бедного мучать. Можно в уникальных мирах уникальные штуки рисовать время от времени и засланцы из миров обычных, чтоб могли их лямзить В общем идей тут оч много... Аж даже слишком Думали над этим... Мож кто ещё думал... Интересна.
_________________ [b][i]В тишине хрустальной ночи ничего не будет больше
Кроме тихих обещаний, поцелуев на прощанье,
Кроме темных океанов грустных глаз твоих, и пламя,
Что пылает в них кострами, не погаснет, обещаю...[/i][/b]
Понимаю все проблемы с саппортом, так что умное мегапредложение - давайте на новом коде возвращать старые хорошие фичи! Разрабатывать новые командные фичи!
Критерий "хорошие" = стимулирующие командную деятельность, т.е. участие в действии нескольких игроков значительно повышает эффективность этого действия.
Мы надеялись, что новый движок к старым командным возможностям добавит новые, а получилось на оборот.
Давайте упрощать интрефейс! дайте альтернативную возможность работать с простыми HTML таблицами, хотя бы для таких рутинных списочных элементов как армии, археологи и артефакты. Игра не должна занимать много времени... ИМХО.
Вобщем, есть много чего сказать, да услышит ли кто
_________________ [color=blue]Пегас:[/color] [b][WIZARDS][/b] -=Братство чародеев=-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=61384][size=100]Хранитель единства[/size][/url]
[color=blue] Змееносец: [/color][b][OHCP][/b] Old Hot Chili Peppers
Ребят не спорьте мы только сейчсас подошли к нужной гибкости кода, позволяющей делать уникальные миры.
Лучше подумайте над другим - чем спорить: Как соинтегрировать 2 вещи - мини премиумные миры и обычные. ИМХО - Сфера - одна Галактика. (со Змеей несколько отдельно). Как можно завязать комуникации - учитывая перезды - мини миры, разнные миры?
что скажете дрожайшие?
В один из миров нового мира задать параметры разрешающие командную игру и отдельные фишки старого боя, как то :
- возможность ловли на возврате,
- альянсовый спам,
- фиксированную длину раундов,
- не сливать при бое все армии в одну.
но оставить новые полезные кнопки, в военной базе сделать кнопку "Слить все армии в одну", и другое вкусное.
Шпионаж, и все остальное, что планируется в новые миры сюда так же вставить.
Насчет торговли по хотелкам, как я понимаю это базовый запрет, но принципиально на драйв такого мира он не будет влиять.
Чтобы убрать страх потерять все нажитое непосильным трудом в мире сразу врубить апкип, но имхо необходимо учесть опыт стрельца, и не запрещать апкипом полеты армий.
Настроить только параметры влияющие на возможность (и смысл) командных действий
Кстати это было интересно в мире РпР, в мирах ВпВ, играли по другому.
Въезд в такой мир всем желающим, пока есть желание там выживать, человек играет и понтуется, устал, надоело? уходит в другой мир, с другими параметрами, может быть с меньшим апкипом, с более быстрыми полетами или в мир ВпВ, в конце концов отдельные миры можно рассматривать как огромные альянсы с разным аловым бонусом и с разными мирами врагами.
В общем новый-старый мир идея очень привлекательная, и не стоит сгоряча ее выбрасывать на помойку.
зы оффтоп 2 Raila: Насчет высоких цен на юниты в старых мирах - в мирах с высоким апкипом юниты будут стоить очень близко к своему номиналу имхо, строятся относительно быстро, а прокормить больше тяжело. Там будут высоко стоить только арты, на количество которых в данный момент ограничений нет.
Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 12:04 Сообщения: 98
Откуда: Пегас (от рождения до смерти)
+1 за старый движёк!
На данном этапе коммандная игра практически отсутствует. Я до сих пор не ушёл только из-за того, что помню те времена когда сидел по ночам вместе со своими товарищами по альянсу, ловя вражескую армию. Вот это был драйв. Щас уже не то...
только я за новый движок со старой системой боя, на новом движке тоже немало интересных вещей сделали.
З.Ы. согласен что сейчас игра стала более индивидуальной а не командной (а самый большой фан я получал именно при ловле человека в сеть, эхх какие были времена ), а если она заточена на игру в одиночку, то нафиг она мне нужна, когда я могу купить диск с хорошей стратежкой, прекрасной графикой и т.д. ((
З.Ы.Ы. игру не бросил только из-за альянса и то сейчас нужно признать скатился к простому фермерству.
ВСЕ что ни делается ВСЕ к лучшему.
Возвращение к застойным временам - это абсурд.
А вот постоянный Апгрейд новых возможностей ведет к дисбалансу игры.
Если уж ввели обновление ТАК надо дать ему возможность притереться, выявить неполадки. А получается не разобравшись толком в Новых возможностях следуют постоянные обновления.
Вот Игра постоянно и сбоит. Переменный успех удара в бою;
НЕвозможность войск 1-го уровня биться с 4-м и 5-м приближена к действительности.
НУ ГДЕ ВЫ ВИДЕЛИ чтобы космический КРЕЙСЕР завалила ТОЛПА стреляющих из винтовок солдат или махающих мечами камикадзе - не высоковато-ли им будет прыгать?
У Воранеров ЧЁТКО разделены Наземные и Воздушные войска.
У Лиенсу есть Подземные, Наземные и Летающие войска
У Псолао преимущественно Наземные войска, НО бьющие на любое расстояние (силам мысли не страшны преграды и расстояния)
ЭТО Я К ТОМУ что возвращение к СТАРОМУ Стенка на Стенку НЕ ПРИЕМЛЕМО и Глупо.
Переменный удар зависящий от УДАЧИ, Артефактов и Уровня выучки бойцов - что в игре явно неучтено (Хотя она и без этого Интересна)
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58 Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Цитата:
ЭТО Я К ТОМУ что возвращение к СТАРОМУ Стенка на Стенку НЕ ПРИЕМЛЕМО и Глупо.
Возможно вы не поняли, мы не спрашиваем глупо или нет возвращаться к старому.
Мы спрашиваем возможно ли технически получить старый движок, командную сферку, ту игру которую мы полюбили.. с ее глюками и недостатками.. и если возможно технически - сколько это будет стоить.. Четкий вопрос, на который хотелось бы получить такой же четкий ответ.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 90 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения