Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55 Сообщения: 298
Откуда: Москва
MarshalTC писал(а):
А честно нулить армии на молодых мирах своей орионской армией? Так что не бредте, объединение миров приведет только к разведению кучи мультов, а интереса никому не принесет т.к. люди не летают дальше 30 комплексов от себя, не говоря уже о соседних кольцах (за исключением расовых миров), а вы предлагаете летать вообще на другие сферы.
Ехх..
Ну так я ж написал.. чтобы здедлать ето не совсем выгодным.. зделать например чтобы на полет тратились ресы или можно даже юнитов ввести , которые бы просто доставляли армии ( как транспорт ресы ) ..
Вообщем вариантов много... но делать что-то нада.. так как действительно куча народу уходит из-за отсутствия интереса играть..
Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25 Сообщения: 940
Откуда: Минск
Моя дикая идея, открываем новый мир, остальные "фиксируем", юзер, по достижению уровня и при удерживании его некоторое время (2 недели), пинком под зад кидается в более старший мир.
Таким образом, на "верхушке миров" будет скапливаться барьер, ну и когда ал, или чел, совсем уж замультиться, его кинут ввысь. Воть так-то. Ну, на Орионе предел известен, армейки из чего угодно, и звезды, покуда экрана хватит...
Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55 Сообщения: 298
Откуда: Москва
Del_Gr писал(а):
Моя дикая идея, открываем новый мир, остальные "фиксируем", юзер, по достижению уровня и при удерживании его некоторое время (2 недели), пинком под зад кидается в более старший мир.
Таким образом, на "верхушке миров" будет скапливаться барьер, ну и когда ал, или чел, совсем уж замультиться, его кинут ввысь. Воть так-то. Ну, на Орионе предел известен, армейки из чего угодно, и звезды, покуда экрана хватит...
Ето не решит проблему нюбов.. что такое две недели... хотя даже что таоке 2 месяца.... всеравно он не сможет быть хотя на каком-то уровне из развитыми игроками..
Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25 Сообщения: 940
Откуда: Минск
BLiK_13 писал(а):
Ето не решит проблему нюбов.. что такое две недели... хотя даже что таоке 2 месяца.... всеравно он не сможет быть хотя на каком-то уровне из развитыми игроками..
Как это не решит, вот ты скажи, как касса тормозила с пол года, пока обороты начала набирать? Вот, допустим, на каком-нить Фениксе предел 400к монахов и все, можно конечно на 10-15-20-30 мультов это растянуть, но тут же нужен и предел по алам, да и человек в общем-то зароется, да и в новом мире его и его мультов загасят быстро.
Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55 Сообщения: 298
Откуда: Москва
Del_Gr писал(а):
Как это не решит, вот ты скажи, как касса тормозила с пол года, пока обороты начала набирать? Вот, допустим, на каком-нить Фениксе предел 400к монахов и все, можно конечно на 10-15-20-30 мультов это растянуть, но тут же нужен и предел по алам, да и человек в общем-то зароется, да и в новом мире его и его мультов загасят быстро.
Чет я не очень понял.. какой отношение имеет етот пост , к моему..
Ехх.. Ну так я ж написал.. чтобы здедлать ето не совсем выгодным.. зделать например чтобы на полет тратились ресы или можно даже юнитов ввести , которые бы просто доставляли армии ( как транспорт ресы ) .. Вообщем вариантов много... но делать что-то нада.. так как действительно куча народу уходит из-за отсутствия интереса играть..
1. Если будет тратиться значительное кол-во ресурсов то кто полетит в другой мир, кроме как с корытной целью занулий своей читерской армией старого противника и как это улучшит gameplay?
2. Как это поднимет инетерес у нубов (в основном уходят именно они, поиграв несколько дней/недель), у которых нет армий даже для того, чтобы противостоять своим соседям, не говоря уже о том, чтобы летать в другие мера непонятно зачем?
Нафик обьединяться... пусть хмы, оставшиеся жители Ориона переезжают... в мир по выбору... с сотой... а армии отобрать
А как ты думаеш , много народу согласитса на такое ? Ето ж надо было настроить , и ето чесно настроеные армии , к чему пришлось приложить какие-то усилия..
Хм, а пока идея "обьединения" все больше начинает становиться похожей на идею "спасения Ориона".
Проблема "новых игроков" не в том что их, хм, грабят а в том, что им становится не интересно играть... им ни когда не догнать тех кто в первой сотне. Увы. Мир линеен, и это не изменить. А "желание быть самому-по-себе", чтож, каждый в своем праве. Только, хм, раз решил быть сам-по-себе, то уж будь готов столкнуться с трудностями.
Хочешь развиваться - вступай в альянс. В общем и целом, необходимо вводить альянсовые бонусы, отличные от "альянсовые арты". Дабы альянс не только мог "контролировать территорию" и защищать своих игроков, но и способствовать их скорейшему развитию, в том числе и за счет постройки им армии, хм, на , условно назовем их "альянсных заводах"...
В игре должна быть перспектива... скажем так, к чему стремиться... элемент РПГ - одна из них... Развитие альянса или альянсовых "фич" - другая. Введите альянсную науку, введите возможность изучения боевых характеристик и навешивание "модификаторов" этих характеристик на юниты производимые альянсом. .. а "обьединение", это не способ, хм, обновления интереса... Тем более, что другие миры в отличии от того же Ориона, идут своим путем, со своими блоками, историей, политикой, своим отыгрышем.
Зарегистрирован: Чт май 27, 2004 0:18 Сообщения: 27
М-дааа.. конструктивных предложений немного.
Мне кажется , вопрос в том, чтоб сделать игру более интересной. А для этого надо, чтоб в игре появилась Цель, смысл.. На данный момент целью является "наращивание мускулов" а нужно - что то другое.. Например:
1)Делается еще 1 кольцо - пятое, с ограниченным числом комплексов ( например 100)
2)На данном кольце - отключены здания, производящие армию. Работает только добыча ресурсов. Однако, военная база есть и войска на соту прислать можно.
3)В случае если нападавший побеждает с боем, сота со всеми постройками на ней переходит во владение нападавшего( если боя не было, то лишь вывозятся ресы)
4)Захватить можно любое количество сот.. вот только сможешь ли их все удержать..
5)Возможно на этом кольце смогут встретится все миры..
Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55 Сообщения: 298
Откуда: Москва
MarshalTC писал(а):
1. Если будет тратиться значительное кол-во ресурсов то кто полетит в другой мир, кроме как с корытной целью занулий своей читерской армией старого противника и как это улучшит gameplay? 2. Как это поднимет инетерес у нубов (в основном уходят именно они, поиграв несколько дней/недель), у которых нет армий даже для того, чтобы противостоять своим соседям, не говоря уже о том, чтобы летать в другие мера непонятно зачем?
Полетят в другой мир игроки в основном для войны ( уничтожения противника ) а не для грабера.. я ето имел ввиду.. и ето улутшит геймплей , так как появитса больше активных игроков..
А про нюбов ето отдельный разговор.. так как обьединение миров и проблема с гюбами ето разные вещи , на мой взгляд..
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения