Текущее время: Вт янв 27, 2026 0:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Как идея?
Не рулит 100%  100%  [ 26 ]
Всего голосов: 26
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 15:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Более бредовой идеи, чем сделать "реалистичными" бои в игре про космические кольца и звезду Сулис, придумать сложно.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 19:35 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:45
Сообщения: 1186
Откуда: Реутов
бред. :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 19:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
MailsNesmith, вижу у тебя системный подход и желание улучшить игру.
Попроси Raila включить тебя в инвайт-группу - мы сейчас начали шпионаж обсуждать.

Критиков везде много, конструктивных критиков мало, а креативщиков - единицы.
Вобщем, приходи к нам.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 17, 2006 21:03 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 10, 2005 21:35
Сообщения: 802
Откуда: Ворон
идея интересна пожалуй проголасую за

_________________
Канцлер Палпатин.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/got/10062005_1_12_10_1_9_17_Hc8e3f0e0fe-f1fc20e2-20f1f4e5-f0eaf320-f3e6e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 22, 2006 2:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 29, 2006 13:03
Сообщения: 54
тест


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Новая концепция боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 22, 2006 17:54 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 10, 2005 16:30
Сообщения: 80
Откуда: Водолей
Цитата:
MailsNesmith"Концепция “Новая система боя”

Юниты разбиваются на 4 вида ( эшелона ) согласно уже существующим описаниям :
1. Штурмовые отряды ( пехота и боевые платформы )
2. Заградительные отряды ( артиллерия )
3. Авиация
4. Снабжение
В принципе неплохо, НО... посмотрим далее

Расчет боя (раунд)
Цитата:
Штурмовые отряды поражают ближайший эшелон.
Штурмовые отряды должны иметь хорошую защиту (уклоняемость) от воздушных юнитов и артиллерии (как пехота в окопах).
Пехота может загасить Артиллерию, если её не защищает такая-же пехота.
(В информации о "+" и "-" юнитов ПРЯМО сказано, что Пехота сильна в БлизкоКонтактном бою)
Пехота не наносит вреда 2, 3, 4 эшелонам, пока не добит первый эшелон.

Цитата:
Артилерия поражает на глубину два эшелона.
Вариант 1: Пропорционально
Вариант 2: Задается игроком ( ПРЕМИУМ )
При этом, без пехоты Артиллерия не очень эффективна.
Цитата:
Авиация поражает все эшелоны , получает урон от атакуемых юнитов
Вариант 1: Пропорционально атака и урон, и урон при пробое предыдущего эшелона
Вариант 2 : Задается игроком, урон получает от атакуемых юнитов и при пробое предыдущего эшелона ( ПРЕМИУМ )
Авиация получает урон ТОЛЬКО от юнитов вооруженных оружием для поражения высокоскоростных и высоколетающих целей. (Пехота в Ауте, но и спрятавшись - получает от Авиации минимальный урон)
Цитата:
Снабжение обеспечивает войска боеприпасами, при отсутствии снабжения эффективность войск падает, урон получает в ходе снабжения пропорционально зонам и при пробое предыдущего эшелона
Если у Вас выбили все Чемоданы - на долгий бой можно не рассчитывать (в этом случае должна Появиться возможность отступления (бегства) защищающаяся сторона ДОЛЖНА получать Трофеи (еду и энергию от погибших (Удравших юнитов)))
Цитата:
При превышении урона переднего эшелона от штурмовых отрядов или артиллерии противника урон переносится на следующий эшелон обороны.
НО... с влиянием защиты пехоты и Артиллерии (вероятность попадания в цель (здесь бы пригодились Арты, которые войска могли брать с собой в Бой (естественно Взятие Артов потребляет Много энергии и места - в чемоданах И... если чемоданы выбиты - Арты так-же попадают в руки защитника (захватчика))))
Цитата:
Бонусы атаки
Цитата:
Штурмовые отряды vs Штурмовые отряды 1 : 1
Согласен, "+" влияние Артов, Религии, Боевого бонуса - новички или бывалые вояки, в %.
Цитата:
Штурмовые отряды vs Артиллерия (пробой) 2 : 1 ( уничтожает на позициях )


ТОЛЬКО, после уничтожения пехоты противника.
Цитата:
Штурмовые отряды vs Снабжение (пробой) 3 : 1 ( уничтожает на складах )
ТОЛЬКО, после уничтожения Пехоты и Артиллерии.
Цитата:
Штурмовые отряды vs Авиация (пробой) 4 : 1 ( уничтожает на аэродромах )


НЕ СОГЛАСЕН, т.к. Аэродромы остались на своей соте, а бой происходит на территории противника (Поражать воздушные цели могут только юниты Соответственно вооруженные, да и то ОНИ должны О-ч-чень постараться)
Цитата:
Артиллерия vs Артиллерия 1 : 1
Согласен.
Цитата:
Артиллерия vs Снабжение (пробой) 2 : 1 ( уничтожает на складах )


Согласен.
Цитата:
Артиллерия vs Авиация (пробой) 3 : 1 ( уничтожает на аэродромах )


Никаких Аэродромов, Воздушные войска воюют в воздухе, артиллерия подразумевает собой также и средства ПВО, - в этом случае Согласен.
Цитата:
Авиация - урон неизменный
ПОЧТИ...
По Штурмовикам, в зависимости от Боевого бонуса, опытные солдаты хорошо прячутся (роют глубокие окопы) И все равно урон варьируется от Артов, религии, выучки войск.
По Артиллерии (ПВО) - нужно хорошо продумать.
По Другой Авиации - Не изменно, НО... в зависимости от религии, Артефактов И... выучке войск (Боевой рейтинг) "крутая посудина с Фиговым экипажем или Маг с кучей Энергии и зачаточными способностями или Только что вылупившийся Опустошитель"

Цитата:
Прямые и дополнительные уроны складываются.
Согласен.
Цитата:
Боевые артифакты
Цитата:
Боевые артифакты выполняют логичную роль оборонительных сооружений.
Согласен, НО... возможности Артефактов можно было-бы и расширить.
Цитата:
Взаимодействие армий

Сливаются как армии защиты, так и армии атаки. Добававляется НОВАЯ опция при вылете армии – сражаться отдельно или вместе с остальными армиями
Согласен.
Цитата:
Расчет снабжения

Траспорты снабжают боеприпасами только войска своей расы.

Войска потребляют боеприпасы пропорционально верхней границы урона
Согласен, НО... можно додумать дополнительные функции.

ГОСПОДА! Это очень интересная Игра! Её можно улучшать Бесконечно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Новая концепция боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 22, 2006 18:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...ГОСПОДА! Это очень интересная Игра! Её можно улучшать Бесконечно
Если есть и желание её улучшать - напиши об этом Райле в ПМ.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 119 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB