Бой теперь ограничен 20 раундами. Это раз.
Сами же игроки потом и взвоют, когда их неубиваемыми танкерами или носами спамить начнут. Это два.
ЗЫ Я вот, лично, не понимаю - почему танкеры дохнут медленее, чем крейсера. Причём танкер - 2 уровень, а крейсер - 4 и стоимости их не соразмерны.
Бой теперь ограничен 20 раундами. Это раз.
Сами же игроки потом и взвоют, когда их неубиваемыми танкерами или носами спамить начнут. Это два.
ЗЫ Я вот, лично, не понимаю - почему танкеры дохнут медленее, чем крейсера. Причём танкер - 2 уровень, а крейсер - 4 и стоимости их не соразмерны.
1. Танкер - 3 уровень
2. Отсутсвие боеспособности компенсируется выживаемостью
3. Время постройки почти в 2 раза больше, чем у остальных юнитов третьего уровня
4. Цитата из описания "Сверхмощная силовая защита и тяжелый корпус из композитной брони, в сочетании с вместительными трюмами, позволяют осуществлять транспортировку трофеев и прикрывать, в случае необходимости, свои атакующие подразделения."
_________________ [b][color=blue]Пегас: [/color][/b]Империя PSOLAO
[url=http://psolao.info/content.php?content.4][size=100][b]Условия приема в Альянс PSOLAO[/b][/size][/url]
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.jpg[/img][/url]
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
Добавить в расчете боя проверку перед 1 раундом на предмет наличия боевых юнитов
Или при сравнении весов армий на предмет условия окончания боя исключить из расчетов чемоданы.
идея-то хороша, только тут надо всё обдумать как следует... ведь если чемоданы не будут расчитываться в бою, а армии у атакующего не останеться, до-какого момента будет идти бой?
Если вес сумок не будет учитываться в расчете условий начала/окончания боя,
то:
- бой не начнется если будут одни сумки
- бой не начнется если ударка при сумках будет меньше чем 1/5 от защиты
- бой закончится, если ударка атаки будет в 2 раза больше/меньше ударки защиты
- грабилки а-ля сумки+прослой станут неактуальны.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Добавить в расчете боя проверку перед 1 раундом на предмет наличия боевых юнитов
Или при сравнении весов армий на предмет условия окончания боя исключить из расчетов чемоданы.
идея-то хороша, только тут надо всё обдумать как следует... ведь если чемоданы не будут расчитываться в бою, а армии у атакующего не останеться, до-какого момента будет идти бой?
Если вес сумок не будет учитываться в расчете условий начала/окончания боя,
то:
- бой не начнется если будут одни сумки
- бой не начнется если ударка при сумках будет меньше чем 1/5 от защиты
- бой закончится, если ударка атаки будет в 2 раза больше/меньше ударки защиты
- грабилки а-ля сумки+прослой станут неактуальны.
...давно предлагал уже считать бой не по "весу в проде" а как положено...т.е. отношение урона атаки к броне защиты...вот тогда сумки грабить перестанут
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
Еще енизвестно что хуже.
Так тебя просто пограбят, без урона, а если чемоданы не учитывать - еще и армию снесут
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Бой теперь ограничен 20 раундами. Это раз.
Сами же игроки потом и взвоют, когда их неубиваемыми танкерами или носами спамить начнут. Это два.
ЗЫ Я вот, лично, не понимаю - почему танкеры дохнут медленее, чем крейсера. Причём танкер - 2 уровень, а крейсер - 4 и стоимости их не соразмерны.
1. Танкер - 3 уровень
2. Отсутсвие боеспособности компенсируется выживаемостью
3. Время постройки почти в 2 раза больше, чем у остальных юнитов третьего уровня
С транспортом перепутал. Отстутствие боеспособности не должно компенсироваться выживаемость. Основная задача сумок должна быть вывозом ресов, а не щитом или многораундным прослоем. А сейчас сумки - это самый выгодный вид войск - они не нулятся.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
Есть и еще один вариант.
Когда бой завершается по причине отсутствия ударных юнитов, то некоторое количество (5-10%) чемов проигравшего берутся в плен. В этом случае летать чемоданными грабилками без ударного форса станет более рисковано. А оборона начнет приносить доход
_________________ [b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]
Если вес сумок не будет учитываться в расчете условий начала/окончания боя,
то:
- бой не начнется если будут одни сумки
собственно просто сумками мало кто летает, обычно к чемам добавляеться прослой.
Цитата:
- бой не начнется если ударка при сумках будет меньше чем 1/5 от защиты
скорее боя не будет, если ударка будет в 5 раз больше от защиты, получаеться, что если следовать этому правилу, то прослоеснос вообще никакогда не будет вступать в бой...
Цитата:
- бой закончится, если ударка атаки будет в 2 раза больше/меньше ударки защиты
опять таки, если нападающий прилетает чемоданами с прослоем (который умирает в первом-же раунде, прикрыв сумки), соответственно от ударки ничего не остаёться и чемоданы живые и здоровые возвращаються домой отдыхать...
Цитата:
- грабилки а-ля сумки+прослой станут неактуальны.
так почему станут не актуальны-то??
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
Последний раз редактировалось Sp3ctr Ср июл 12, 2006 9:38, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт май 09, 2006 20:09 Сообщения: 845
Откуда: С эквадорских гор
Ну \ лично не понял какие проблемы могут быть из-за неубиваемости чемоданов. Как- никак сейчас апкип, так что такую кучу такскать с собой будет очень невыгодно тоже
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Ну \ лично не понял какие проблемы могут быть из-за неубиваемости чемоданов. Как- никак сейчас апкип, так что такую кучу такскать с собой будет очень невыгодно тоже
Выгодно. Более чем.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Зарегистрирован: Вт май 09, 2006 20:09 Сообщения: 845
Откуда: С эквадорских гор
Цитата:
Цитата:
Ну \ лично не понял какие проблемы могут быть из-за неубиваемости чемоданов. Как- никак сейчас апкип, так что такую кучу такскать с собой будет очень невыгодно тоже
Выгодно. Более чем.
Ну я почтчо ещё никуда не летал, но полагаю, что в случае неудачного боя, если ничегон е захватишь, затраты просто не окупятся. И не факт что окупятся если сота нищая
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения