Как обстояли дела с наукой на старом движке:
1. Все кто добывал ресурсы (спец соты под один рес) имели минимум одну соту с учами (50к) - третья сота могла быть какой угодно
(польза от науки выше среднего)
2. Остальные (строители юнитов и археологи) ограничивались уровнем наук на уровне КЦ
(польза от науки нулевая)
Все.
Первые качали спец рес и немного энергию, чтобы сота была в +.
Вторым было глубоко наплевать на уровень наук и добычу - "продам-вывезу" больше чем сам добуду.
Что поменялось с вводом нового движка (апкип+морф):
Будет уже немного другая классификация:
1. У кого есть армия.
2. У кого ее нету.
Рассмотрим подробнее.
1.1. Ресо-добывальщики получили шикарную возможность повысить производительность своего любимого ресурса за счет морфа - больше зданий+локи=эффективнее отдача от каждого уровня науки.
Кормить армию также надо - поэтому еще нужно качать свет и еду и чем больше, тем лучше. Старый расклад с 50к учами уже не спасает - одной колонии ученных уже недостаточно - нужно достраивать до 100к яйцеголовых, а если не забывать принцип сферы, что "рулит полная специализация", то позже доводим число ученых до 145к на двух сотах
(польза от науки большая).
1.2. Строители юнитов и археологи - качаем еду и свет, что бы не умерла армия - чем больше армия, тем большая добыча (уровни=учи) нужна
(польза от науки большая).
2.1. Игроков соответствующей категории не встречал еще

. Добывать ресурсы и не иметь армии.. - а зачем тогда добывать и куда девать, если не мульт..
2.2. Строители юнитов и археологи, не имеющие собственной армии, могут продолжать .. на науку - положительный баланс по еде (персонал) и свету (военка), чтобы никто не умер из персонала или только что построенных юнитов, достичь не составит труда
(польза от науки минимальна).
Все новые требования к уровням наук (соответственно и к количеству ученных) вытекают из требований апкипа. Пришел «апкип» и потребовал раскаченную еду и свет. Пришел «морф» и дал дополнительное место под учей. Имхо размен далеко неравноценный, а про временной фактор надеюсь упоминать не надо.
Кто раскачал науку по старинке будет противиться «халявному» росту у остальных, кто не придавал науке значения и не верил в апкип, хотят рывка в науке, пока армия не распалась на ресурсы (2 месяца на морф, 2 месяца тренировку 50к учей..)
Вывод: игнорировать науку при апкипе практически нереально – ученные станут силой, а не баловством (один уровень науки еды-света +5% больше дает, чем пара мах огр АА +2,15%). Многие уже давно (после того как Стрелу оставили жить) начали качать еду и строить дополнительных ученных – остальные займутся этим сейчас.
После запуска нового движка игроки месяца 2-3 будут заняты морфом – за это время очень много может поменяться (новые здания, юниты..) и в плане наук тоже – поэтому нужно только попросить администрацию поделиться планами о будующем науки (может планы совпадают с пожеланиями высказанными тут

).