Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
В игре многие не развивают науку выше требований КЦ. Причина проста - для развития достойного уровня науки необходимо настроить такое количество центров, что остальные не менее необходимые здания просто негде ставить. Изучать кадериум какого-нибудь 51-ого уровня с возможностью закончить изучение хотя бы через месяц и одновременно его добывать - не получится. Некоторые ученые-маньяки застраивают, конечно все соты научными центрами, но это ограничивает их игровые возможности по сравнению с другими специальностями (археологами, производственниками).
В связи с этим предложение: сделать несколько уровней ученых. Например, три уровня: ученые (1-ый), доктора наук(2-ой) и профессора(3-ий) .
Строительство каждого уровня ученых требует определенных уровней развития науки.
Например: ученый - не требует ничего, кроме научного центра (это те, что есть) доктор наук - требует уровни науки (кад-хх; нанка - хх; прод - хх и т.д.) Уровни в районе 20-30 каждой науки. 1 док=10 ученым. 1 научный центр вмещает 500 доков. профессор - требует уровни наук примерно в 3 раза выше доков. 1профессор = 10 докам.
Так же возможно, чтобы ученые более высоких уровней требовали больше времени на строительство. Ученый - 5 мин, док - 30 мин, профессор - 1,5 часа.
Это позволит развивать науки, не очень ущемляя себя в игровых возможностях, благодаря экономии места на соте.
Все приведенные мною цифры естественно не обязательны. Это примеры для лучшего понимания самой идеи предложения.
Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
Цитата:
тоесть построил на всех 3х сотах професороф и кайф
Если уровень науки позволит. ведь чтоб строить ученых даже второго уровня предпологается, что нужно иметь все науки, развитые примерно до 25... можно больше.
Предложение дельное, и очень даже нужное
Только цифры корректировать нужно - изучать 60-90 уровень каждой науки, что бы начать строить новый тип учёных - нет смысла
P.S. Да. я прочёл приписку про примерность приведённых цифр
_________________ [b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Науку не изучают потому, что смысла нету - с мертвяков вывезешь куда больше, чем добудешь на своей соте. Наука пока вообще довольно бесполезна...
Предложение не лишено смысла, но пользы от него особой не будет...
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Не забываем про тераформинг, господа. Тогда любая потенциальная сота завод сначала себе кучу учёных накляпает для скорейшего развития науки и пеестройки соты.
_________________ [url=http://adw.ahz.ru][img]http://img130.exs.cx/img130/9238/podpis2qm.jpg[/img][/url]
На всём свете нет такого человека, который умеет снимать ботинки не расшнуровывая. Даже если он пьяный или фокусник.
Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
Цитата:
Не забываем про тераформинг, господа. Тогда любая потенциальная сота завод сначала себе кучу учёных накляпает для скорейшего развития науки и пеестройки соты.
Для застройки соты заводами хватит минимального развития науки. Наука изучается для застройки соты ресурсодобывающими зданиями.
И если игрок сначала поднимает максимально науку, а потом строит ресурсодобывающие здания, то это не плохо, а правильно ибо высокий уровень науки не цель, а средство для достижения максимальной эффективности добычи ресурсов, которые в свою очередь так же не являются целью, а только средством для развития армии. Тоесть наука у тех кто занимается добычей только первый шаг к достижению цели - постройке армии. И согласитесь, что если его затягивать на года, плюс к тому вся сота застроена научными центрами и человеку достаточно раз в неделю заходить в течении года на соту чтобы поставить на изучение следующий уровень - этот шаг может стать последним ибо из средства достижения цели наука превращается в цель.
Теперь, если человек планирует добывать кад, то он развивает максимально именно добычу када все остальное ему не нужно, а чтобы строить более высокоуровневых ученых придется развить и другие сопутствующие науки (нанку и продиум). Это усложняет задачу. Но цель того стоит.
Мое предложение позволит развивать науку, параллельно строя армию и добывая ресурсы, активно учавствуя в игре.
Смысл предложения сводится к тому, что те кто будет развивать науку, будут это делать быстрее. Но для этого не нужно профессоров выдумывать. Достаточно повысить производительность учёных глобально. Нужно это или нет - другой вопрос. Но нафига выдумывать сущности и загромождать интерфейс ненужными деталями?
Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
Цитата:
Смысл предложения сводится к тому, что те кто будет развивать науку, будут это делать быстрее.
После определенного уровня развития - да. Но предложение не направлено на помощь этим игроками. Тем, кто науку изучает ради науки все равно сколько у них ученых .Будет у них 100 штук потолок - им же лучше - реже заходить надо будет.
А это поможет активным игроками так же не забрасывать науку.
Цитата:
Но для этого не нужно профессоров выдумывать. Достаточно повысить производительность учёных глобально. Нужно это или нет - другой вопрос. Но нафига выдумывать сущности и загромождать интерфейс ненужными деталями?
На соте есть потолок коичества ученых - ХХХк. Их можно строить с любой скоростью -результат не изменится - будет достигнута цифра ХХХк. Улучшение качества ученых позволит достичь на той же площади количества YYYк = ХХХк*10. Пример: у вас есть 1000 рабочих. Из них вы можете натренеровать быстро 1000 камиков или медленно 1000 гладов. Количество - одинаковое, а качество сильно разнится. Как видите ускоренное строение ученых и строительство улучшеных ученых - вещи сильно разные.
Как видите ускоренное строение ученых и строительство улучшеных ученых - вещи сильно разные.
Для особо одарённых поясняю: производительность учёных не есть скорость строительства учёных. Это скорость изучения наук одним и тем же количеством учёных. Так понятно?
Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
Тогда, продолжая проводить параллели с юнитами получается, что я предлагаю ввыести юнитов более высокого уровня, более требовательных к уровням науки, более дорогих (гладиаторов и крыс) в дополнение к камикам, а вы говорите, что это то же самое, что улучшить характеристики камикадзе и оставить только их.
Тогда, продолжая проводить параллели с юнитами получается, что я предлагаю ввыести юнитов более высокого уровня, более требовательных к уровням науки, более дорогих (гладиаторов и крыс) в дополнение к камикам, а вы говорите, что это то же самое, что улучшить характеристики камикадзе и оставить только их.
Кстати да. Наличие кучи разных типов юнитов почти ничего не даёт. Уберут гладов и крыс - что изменится? Да почти ничего. Вот введут уязвимости, может и будет разница. А с учёными вообще нет смысла огород городить.
Э.... А вообще кто сказал что нужно чтото добывать...На соте - заводы первый/второй/третий лвл, наука - архи, домики...
Ресы - проще грабить у тех кто считает что их лучше производить Тем более - они производят ресы - значит производят меньше войск - значит безопасные миленькие кормушки))).. И как мило и клево они пищат в ПМ)
_________________ ex-МИД и ex-боец альянса Equilibrium.
ex-глава дома псолао [LC] Феникса.
Мертвяк [ITC] Производство нана - база/кад - база свет - 1.5к в час/еда 300 в час на всех колониях.
А я вот думаю, что пацан прав! И ещё надо сделать не 3, а 5 сот, юнитов не до 4, а до 8, 9 уровней! Соты поширше сделать, а то научные центры не лезут....
А мне кажется предложение дельное, только доработать надо его, потестить.
Также не мешало бы ввести изучение других технологий (наверное такое уже не раз предлогали), к примеру: технологии на увеличение урона(и других боевых характеристик для всех юнитов, как вариант для отдельных юнитов).
А технологию шпионажа можно развевать в сторону того чтобы изучать технологии других рас для возможности постройки постройки юнитов чужих рас (для сохранения баланса торговли и всего такого можно сделать стоимость строительства в 2 или 3 раза больше чем у родной рассы).
Также увеличение бонуса археологии.
Правда во всем этом возникает загвоздка в том что старые игроки будут сильно превосходить новичков в возможностях.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения