Текущее время: Пт авг 21, 2026 23:16

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Дуэльный мир
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 13:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:51
Сообщения: 67
Откуда: Солнечный протуберанец
ДУЭЛЬНЫЙ МИР

Маленькое предисловие

Весь нижеследующий текст был написан еще в ноябре 2005г. Но публиковать не стал, поскольку не был записан п.3.3 - центральный момент идеи, ради которого собственно всё это и затеял. В то время в отношении п.3.3 было много идей, альтернатив и т.п., но поленился оформлять. То, что записано сейчас, скупой остаток того, что осталось в памяти. Весь остальной текст оставляю как есть, не выверяя. Может быть что-то и устарело, но будьте снисходительны.
И последнее. Не все нюансы прописаны так подробно, как планировал, где-то остались только заготовки, но главная идея, думаю, ясна.

Обленившимя топам, амбициозным новичкам и игрокам, потерявшим свои армии, посвящается.

В настоящее время созданы миры, которые позволяют воевать всем против всех и расой против расы. В данной теме предлагается создание нового мира, позволяющего существенно расширить и разнообразить возможности противоборства в DS.

Предлагается создать новый тип мира – дуэльный мир. Этот мир наследует основные свойства классических миров, но имеет некоторые приниципиальные отличия, а также вытекающие их них специфические черты, которые будут описаны ниже после изложения концептуальной схемы.

1. Принципы организации

1.1. Создается новый постоянно действующий дуэльный мир.
1.2. Цель – создание равных условий для проведения дуэли.
1.3. Регистрация в этом мире осуществляется только для пар субъектов дуэли (СД).
1.4. Каждому СД одинаковое количество пустых или стандартно застроенных сот для развития и ведения боевых действий против другого участника дуэли.
1.5. Параллельно может проводиться любое количество дуэлей, в том числе между разными типами СД.
1.6. Количество одновременно проводимых дуэлей ограниченно лишь размерами мира.
1.7. В случае высокой популярности для повышения пропускной способности возможно создание нескольких одновременно действующих дуэльных миров.
1.8. Проведения дуэли ограничено рамками дуэльного тура (ДТ).
1.9. Длительность ДТ может быть фиксированной или определяться дуэлянтами при регистрации дуэли в зависимости от типа дуэли.
1.10. После завершения ДТ соты СД удаляются.
1.11. Победитель дуэли определяется по общему рейтингу или другому показателю, если будет предложен более адекватный.
1.12. Боевые вылеты могут осуществлять только на СД, другие полеты программно запрещены.

2. Субъекты дуэли

Отдельный игрок.
Произвольная команда из определенного числа игроков.
Команда из отдельных представителей альянса.
Команда из отдельных представителей мира.

3. Дуэльные соревнования

3.1. Игрок против игрока
Простейший тип дуэли.

3.2.Команда против команды

Вариант: Альянс против альянса
Вариант: Мир против мира

3.3. Личное первенство
Наиболее сложный и вместе с тем, вероятно, наиболее интересный тип соревнования.
Это может быть постоянно действующее соревнование, имеющее только начало и не имеющее конца.

За основу может быть взята так называемая швейцарская система, в соответствии с которой твоим соперником может стать только тот, кто набрал такое же число очков (побед) за равное число дуэлей.
Схема может выглядеть примерно так.
За основу цикла берем месяц. Длительность ДТ – одна или две недели. Накопив опыт, можно изменить эти параметры в нужную сторону.
За неделю до начала ДТ объявляется регистрация на участие в очередном туре.
Накануне старта в заранее определенный момент проводится случайная жеребьевка участников и назначение пар СД, но с учетом принципов щвейцарской системы. Если для какого-то из участников не находится соответствующей пары (равное количество очков при равном числе проведенных дуэлей), то данный участник пропускает данный тур, но может участвовать в следующих на таких же основаниях, как и другие.
За победу в ДТ дается 1 очко, за поражение – 0.
Подключиться к первенству можно в любой момент путем регистрации в очередном туре.
Любой участник может пропустить любое число туров.
Если участник первенства потерпел подряд несколько поражений (например, 3-5), он исключается из соревнования и направляется на стажировку в обычные миры (должен пропустить заранее обусловленное число туров, например, 3-5). Возможная превентивная мера против всякого рода подставных участников.
Таким образом, одновременно в этом постоянно действующем соревновании участвуют СД, имеющие разное число дуэлей и разное количество очков.

Для объявления победителя необходимо соблюдение следующих условий:
1. Необходимо набрать определенное количество очков (побед).
2. В текущий момент не должно быть другого игрока, набравшего такое же или большее число очков.
3. Необходимо согласие самого игрока, что он объявляется победителем и снимается с соревнования
4. Другие условия…

Победитель выбывает из соревнования, но имеет право принять участие в первенстве с самого начала.
Имя победителя заносится в Зал Славы.
За победу в личном первенстве положены определенные призы. Причем, может существовать определенная шкала ценности приза в зависимости от числа набранных очков. В этом, по сути, смысл 3 пункта условий объявления победителя (выбор ценности приза, но это предполагает ожидание нового претендента на приз).

По завершении ДТ запускается новый цикл.

3.4. Командное первенство

Вариант: Первенство альянсов
При большом числе заявок от альянсов первенство может проводиться по швейцарской системе, при небольшом – по круговой системе. Возможно участие любого альянса из любого мира.
Мир-победитель зачисляется в Зал Славы.

Вариант: Первенство миров
Наиболее интересный вариант, видимо, ежегодное первенство по круговой системе.
Турнир можно проводить в течение года тур за туром по круговой системе. В каждом из туров мир может менять состав команд, предоставляя таки образом возможность поучаствовать множеству игроков. С другой стороны, повышается репрезентативность выборки.
Для сокращения времени проведения турнира возможен одновременный запуск туров. В этом случае мир выставляет столько команд, сколько соперников в турнире. Путем жеребьевки определяется противоборствующие пары, количество которых определяется по известной формуле N*(N-1)/2, где N – число миров. Преимущество одновременного проведения туров: возможность увеличения длительности ДТ. Очевидно, в целом мире найдется число команд равное числу миров.
Мир-победитель зачисляется в Зал Славы.

4. Дополнительные свойства мира

Регистрация игрока в дуэльном мире должна быть ограничена одним или несколькими условиями:
+ Наличием аккаунта в одном из классических миров.
+ Наиболее ранней датой регистрации в классическом мире, например, 3-6 месяцев.
+ Минимальным общим рейтингом, например, 100.000.
Скорость развития мира (строительство, производство) должна быть максимально увеличена и согласована с длительностью ДТ, предполагающей достаточное время для выявления победителя.
Скорость полета должна быть увеличена, но ограничена разумными рамками, предполагающими относительно комфортные условия для большинства игроков. Плата за скорость полета и вращение колец предоставляют здесь дополнительные игровые возможности.
Торговля может осуществлять только между СД, торговля с другими субъектами программно запрещена.
Дополнительно может быть предоставлена возможность покупки любого юнита (ресурса, артефакта) в МКТ по фиксированному N-кратному курсу (лоты автоматически выставляются системой). Это может оказаться востребованным для покупки юнитов другой расы в случае дуэли, где СД не имеют соты разных рас. Кстати, для этого может быть использован простаивающий ВКТ.

5. Прочие соображения

Предполается наличие определенных средств, позволяющих эффективно отслеживать ход дуэли или соревнования (рейтинги, таблицы первенств и т.п.).

Допускается публикация на форуме мира любых логов боев, поскольку здесь невозможно использование данной информации другими игроками. Вариант: логи публикуются автоматически.

Стихийно возникают тотализаторы, позволяющие делать ставки на победителя дуэли или соревнования.

В целом предлагаемая идея вполне согласуется с классическим миром. Требуется лишь небольшие доработки по ограничению или расширению некоторых функций. В этом смысле опыт турнирного мира и свойства новой версии игры могут быть востребованы.

Очевидно также, что организация постоянно действующих соревновательных циклов требуют существенной дополнительной разработки некоторой надстройки над игрой, поскольку ручной запуск каждой дуэли невозможен. Однако, и потенциальный выигрыш также очевиден: активизация игровой деятельности, привлечение новых игроков, а также просто болельщиков (тотализатор), и т.д. и т.п.

_________________
[b][i][color=darkblue]Пока не начал действовать - свободен.[/color][/i][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 14:08 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Сдается мне, что даже если это жизнеспособная идея, она не реализуема. Планы у команды огромные (пока только апкип + новая система боя, потом аватаризация, шпионаж...). И делается все это годами. Вы верите в то, что разработчики потянут чисто технически? Мне кажеться нет. Ведь предложенное требует очень значительных модификаций, например - реализация возможности битв ал на ал. Это нужна какая-то специальная регистрация - фактически - каждая дуэль это субмир... Я уже молчу о том, как друг на друга летать разрешить, а на всех остальных запретить, особенно с учетом категории личное первенство, где вообще не ясно каким образом мувинг будет идти... На мой взгляд, это уже будет другая сфера по сути - переработка движка гигантская...

_________________
Будьте нам образцом тех принципов с которыми курите и выпиваете. © [dada]
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
[img]http://news.destinysphere.ru/images/library/pero_1a.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 15:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
:oops: ... а вдруг с НСБ оно как раз станет возможно ? как минимум - неплохая мечта ... :roll:
это нужно, чтобы причастные к НСБ разрабы что-то ответили ... пусть даже не сами, а через надёжного посредника 8)

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 15:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:51
Сообщения: 67
Откуда: Солнечный протуберанец
Очевидно, что реализация этой идеи в полном объеме непроста и требует серьезной доработки как внутренней, так и внешней. Хотя некоторые пункты выполнимы для единичных дуэлей и без дополнительной доработки.

Но смысл публикации не в этом. Цель состояла в том, чтобы обозначить еще один возможный вектор стратегического развития игры с целью поддержания активного интереса к игре. И именно с этой точки зрения она важна. Да и написана она была в период массового оттока игроков и скептического ожидания нового движка. Хотя сама идея возникла еще на полгода раньше.

А вписать в качестве свойства соты (игрока) разрешение полетов на ограниченный список адресов я, думаю. не самая большая проблема.

_________________
[b][i][color=darkblue]Пока не начал действовать - свободен.[/color][/i][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 15:24 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 12:22
Сообщения: 494
Откуда: STAR WARS
Согласен со всеми.

Идея очень интересная и эффективная. Именно таким образом работают многи онлайн игры, и это позволяет дольше держать игрока в игре.

Но это действительно сложно реализуемо, и думаю к данной идеи если разрабы и придут, то будет это года через 2-3.....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 15:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Прочитал. Идея понравилась, но даже если она будет реализована, то очень не скоро, а жаль...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 16:59 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
мне идея очень нравиться, она, кстати, не трудно реализуема.
только вот не правы те, кто думают, что без игры на основном акаунте можно такими вот турнирами и дуэлями игроков долго держать
люди наживу любят, задарма воевать никто долго не станет
на основной соте прибавка должна идти от успешной игры в таком вот турнирно-дуэльном мире. он вспомогательным может быть только к основной игре

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 17:11 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:51
Сообщения: 67
Откуда: Солнечный протуберанец
Цитата:
мне идея очень нравиться, она, кстати, не трудно реализуема.
только вот не правы те, кто думает, что без игры на основном акаунте можно такими вот турнирами и дуэлями игроков долго держать
люди наживу любят, задарма воевать никто долго не станет
на основной соте прибавка должна идти от успешной игры в таком вот турнирно-дуэльном мире. он вспомогательным может быть только к основной игре
Именно как вспомогательный мир и предполагалось. Это вытекает из сути идеи. Иначе откуда игроков и команды брать и на стажировку отправлять. Да и куда же призы девать, они же игровые :)

_________________
[b][i][color=darkblue]Пока не начал действовать - свободен.[/color][/i][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 17:22 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
вовремя вернулись к этому предложению. большое спасибо.
крепко подумаем, не вставить ли в план уже на лето

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 17:36 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
Кстати да, ясно, что спрашивать "сделаете ли к понедельнику" - нереально :lol:
но зато, если Вам, dada, несложно - можете ли Вы назвать событие, после которого это произойдёт?
(.. то что это будет "после пеерхода всех миров на новый движок", это понятно, нам бы поточнее -- сразу после или после аватар/шпиёнов/новых зданий/новых юнитов ?)
Т.е. вот прошло N лет, глядь - то/это сделали, и всем тут же понятно - "уже скоро введут дуэли"! :lol: :lol: :lol:

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 17:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...ой...не глумитесь :lol: :lol: :lol: ...я вот тока МКБРов жду :lol: :lol: :lol:

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 27, 2006 21:35 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Цитата:
люди наживу любят, задарма воевать никто долго не станет
да, люди собаки меркантильны во всех отношениях... :lol:
Цитата:
на основной соте прибавка должна идти от успешной игры в таком вот турнирно-дуэльном мире. он вспомогательным может быть только к основной игре
хм. некий продвинутый вариант гидры.. звучит не плохо...
кстати, поможет решать в мирах расы против расы конфликты на кольце.. типа выпустить пар, набить морду ненавистному лосю, или там слону.... :lol:

хотя, хотелось бы сначала аватары получить. аватары это элемент РПГ, это знаменательно будет.

_________________
Будьте нам образцом тех принципов с которыми курите и выпиваете. © [dada]
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
[img]http://news.destinysphere.ru/images/library/pero_1a.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 27 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB