Текущее время: Пт авг 21, 2026 4:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Новые юниты
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 10:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 20, 2006 13:15
Сообщения: 9
Откуда: Москва
Я думаю что в игре надо создать три вида юнитов Авианосец (или что то вроде этого)
и два вида мини единиц (истрибители и мини бомбандировщики)
Как предложение высказывайтесь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 10:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 08, 2004 10:09
Сообщения: 8308
Откуда: случайная жертва стихийного порыва...
перелет авианосца между кольцами - даж моя фантазия этого представить не может :shock: :wink:

_________________
Левая стена - синий лед, правая стена - алый огонь, левая - лед, правая - огонь, левая - правая…
И оттолкнувшись от дрогнувшей нити, я бросаюсь на правую стену…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Новые юниты
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 11:01 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
Я думаю что в игре надо создать три вида юнитов Авианосец (или что то вроде этого)
и два вида мини единиц (истрибители и мини бомбандировщики)
Как предложение высказывайтесь?
Хм, ну истребитель и бомбардировщик - это ладно. Но авианосец. Ведь сейчас войска летают в бой не сами по себе, и без авианосцев. Тогда в чём "фича", по вашему, должна быть в авианосце :?:

P.S. От себя добавлю новую единицу. Огромный, гигантский, космический корабль. Фактически это даже не крейсер какой-то там, это гигантская, космическая, военная платформа. Этот монстр оснащён мощнейшими энергетическими орудиями, ракетами класса космос-космом и космос-земля. У него крепкая броня, энергетический щит. Он может летать и зависать над сотой противника на столько времени, на сколько это потребуется. Для его постройки потребуется специальное здание (завод-док) размером, не менее четырёх клеток. С одного завода-дока можно будет построить только один такой корабль, ибо этот завод-док должен обслуживать этого монстра.
Как вам моя такой ужас Ворании :?: Если интересно, могу продолжить.

P.P.S. Для Лиенсорда. Гигантский военный левиафан нового поколения (что-то вроде того который был в сериале "На краю вселенной", если кто смотрел, только больше). Снабжен энергетическими орудиями, бьющими очень далеко. Завод такой же большой и с теми же функциями. Этот левиафан-убийца способен восстанавливаться физически, чего не будет у Воранеров, во время боя. Восстанавливаться будет постепено, посему для его уничтожения потребуется подкрепление, дабы превысить количество урона по отношению к количеству восстановления.

P.P.P.S. Для Псолао. Сгусток энергии со своим разумом. Поскольку это сгусток энергии, то его можно бить только энергетическим оружием, ракеты не причинят ему вреда. Для постройки потребуетсы некий храм, если желаете такое название, размеры и функции храма такие же, как и выше. Оружие в виде разрядов разрушительной энергии.

P.P.P.P.S. Выше перечисленные единицы находятся в космосе, посему с ними могут биться (из старых единиц) только те, которые по определению, могут воевать в космосе (типа крейсеров), единицы, типа солдат, танков не смогут до этих монстров добраться, чтобы нанести урон им, но монстры смогут их уничтожать. Посему, каждому придётся иметь своего монстра, либо иметь армию тех же крейсеров.

Фух, устал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 13:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Космоса в игре нет. Есть только тунельная река. :roll:

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 13:22 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
Космоса в игре нет. Есть только тунельная река. :roll:
Ага, значит ракеты космос-космос у крейсера, если я не ошибаюсь, есть, а космоса нет :?: :lol: В любом случае, все сферы находятся в космосе. Просто монстры смогут зависать над сотами противника на очень большой высоте, если уж слово "космос" смущает, пусть будет так.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 13:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 8:07
Сообщения: 281
Цитата:
Космоса в игре нет. Есть только тунельная река. :roll:
Тогда нужен новое здание ловушка, выставялет ловушку в туннельной реке.
которая или тормозит армии может по рнд убивает кого - типа минное поле :)

_________________
Жизнь хороша, когда грабля полна


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 13:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Космоса в игре нет. Есть только тунельная река. :roll:
Ага, значит ракеты космос-космос у крейсера, если я не ошибаюсь, есть, а космоса нет :?: :lol: В любом случае, все сферы находятся в космосе. Просто монстры смогут зависать над сотами противника на очень большой высоте, если уж слово "космос" смущает, пусть будет так.
Весь сюжет игры о том, что рассы заперты внутри сферы и летать могут только внутри колец и между ними. И уж точно никаких космических боёв, где можно было бы пустить в ход ракеты "космос-космос" тут нет. Бои идут только на сотах после того, как атакующая армия вылетает из центральных ворот через гондолу-транспортёр и пролетает центральную соту. ;) Хотя мне всегда было интересно, как она попадает на центральную соту, если у атакуемого нет гондолы-транспортёра.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 14:26 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
Весь сюжет игры о том, что рассы заперты внутри сферы и летать могут только внутри колец и между ними. И уж точно никаких космических боёв, где можно было бы пустить в ход ракеты "космос-космос" тут нет. Бои идут только на сотах после того, как атакующая армия вылетает из центральных ворот через гондолу-транспортёр и пролетает центральную соту. ;) Хотя мне всегда было интересно, как она попадает на центральную соту, если у атакуемого нет гондолы-транспортёра.
Цитата:
Крейсер - тяжелый боевой юнит, четвертый класс.

Крейсеры являются наиболее мощными боевыми единицами в армиях Ворании. Они строятся на специальных верфях сот Ворании, где техническое мастерство воранерских инженеров позволяет создавать эти могучие машины.

Многослойная композитная броня вкупе с ракетными турелями, снаряжаемыми ракетами "космос-земля", "космос-космос", и многоствольными орудийными башнями, делают крейсера идеальным средством нападения. Однако массированная атака легких юнитов противника часто приводит к гибели этих машин, из-за их довольно слабой силовой защиты.

Эскадрильи крейсеров, при соответствующей поддержке, оставляют после себя лишь выжженую пустыню.
А про космос ещё можно добавить, что, к примеру, эти единицы настолько продвинуты, что могут удаляться в недалёкий космос, на достаточное расстояние, чтобы зависнуть над сотой противника, но не дальше. Как такой вариант :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 14:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
А про космос ещё можно добавить, что, к примеру, эти единицы настолько продвинуты, что могут удаляться в недалёкий космос, на достаточное расстояние, чтобы зависнуть над сотой противника, но не дальше. Как такой вариант
Соты куполом закрыты. :)
Изображение

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 14:44 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
Соты куполом закрыты. :)
Изображение
Хорошо, купол. Вопрос: купол физический (бронестекло :lol: ) или энергетический :?: Если энергетический, то вот, к примеру, монстр создаёт вокруг себя специальное оберегающее поле и начинает толкать купол из под низу, растягивая тем самым энергетический купол вверх, повышая свою высоту над сотой. Ну, а если это бронестекло :) , ну тогда я не знаю... :lol:
Кстати, если расам изначально недоступен космос, то с какой целью были изобретены ракеты космос-земля и космос-космос :?: Неувязочка.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 14:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Судя по бликам - стеклянный :)
Цитата:
Кстати, если расам изначально недоступен космос, то с какой целью были изобретены ракеты космос-земля и космос-космос Неувязочка.
Не знаю. Судя по тому, как крейсер бъёт - эти ракеты всё равно не используются. :)
Цитата:
Если энергетический, то вот, к примеру, монстр создаёт вокруг себя специальное оберегающее поле и начинает толкать купол из под низу, растягивая тем самым энергетический купол вверх, повышая свою высоту над сотой.
Нецелесообразно - намного увеличится время раунда - пока он там купол толкать будет. :) Сколько прослоя за это время можно построить?
Кстати, авианосец вроде будет.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 14:57 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Нет, надо узнать у разработчикв, из чего купол сделан, а то придётся на бронестекло придумывать что-то.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 15:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Нет, надо узнать у разработчикв, из чего купол сделан, а то придётся на бронестекло придумывать что-то.
Вопрос задан. :)
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 92#2872992

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 15:59 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 09, 2006 20:09
Сообщения: 845
Откуда: С эквадорских гор
Цитата:
Цитата:
Нет, надо узнать у разработчикв, из чего купол сделан, а то придётся на бронестекло придумывать что-то.
Вопрос задан. :)
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 92#2872992
Вопрос отвечен)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 16:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Вопрос отвечен некомпетентно. Ждём дальше. :)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 19 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB