Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50 Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Вы можете себе представить ваш двор, район, город или страну сплошь заваленные мусором????
Так вот, наша Сфера - наша малая родина, сплошь заваленная обломками крейсеров, эсминцев и прочей ржавеющей техники, сломанными чипами киборгов, костями и плотью павших солдат, стражников, гниющими шкурами бридеров и т.п. - печальное зрелище!!!!
Никто не убирает, может поэтому и толкуют о болоте, в которое погружается проект???
А где же жизнерадостные пионеры, с песнями собирающие металлолом и макулатуру???
А если серьезно, то почему при отмене строительства юнитов высвобождается часть вложенных ресов, а при масштабном уничтожении армий на поле боя - нет вторсырья (в виде того же када , нанки, прода)?
Заложить это в алгоритм игры не такая большая проблема, зато появляется дополнительный стимул уничтожить у себя дома больше нападающих или потерять меньше при неудачной атаке , так как трофеи останутся на соте боя.
При этом, даже если защищающийся сныкает все ресы, но проиграет бой с потерей юнитов, то их "вторсырье" по завершении раунда будет автоматически "приплюсовано" к запасу ресурсов на соте и все количество ресов, превысившее вместимость хранилищ будет вывезено как трофей победителем.
Стата и еда, как ресурсы потребляемые безвозвратно, во вторсырье не переходят.
На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....
А если серьезно, то почему при отмене строительства юнитов высвобождается часть вложенных ресов, а при масштабном уничтожении армий на поле боя - нет вторсырья (в виде того же када , нанки, прода)?
Заложить это в алгоритм игры не такая большая проблема, зато появляется дополнительный стимул уничтожить у себя дома больше нападающих или потерять меньше при неудачной атаке , так как трофеи останутся на соте боя.
При этом, даже если защищающийся сныкает все ресы, но проиграет бой с потерей юнитов, то их "вторсырье" по завершении раунда будет автоматически "приплюсовано" к запасу ресурсов на соте и все количество ресов, превысившее вместимость хранилищ будет вывезено как трофей победителем.
Стата и еда, как ресурсы потребляемые безвозвратно, во вторсырье не переходят.
только не хранилища, а необходимы специализированные здания
Цитата:
На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38 Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Да, реалистичность.... Главное ФАН!
пускай четверть ресов остается. Уже будет легче отстроиться. Ресы должны падать после боя, но чтобы агрессор-победитель мог увезти их.
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...
Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54 Сообщения: 857
Откуда: Москва
Идея хорошая.
Но на мой взгляд, победитель не увезет ничего, переработать должен проигравший, причем на это должно уйти время. И наверное это должно быть специальное здание.
Кстате, в огаме нечто подобное есть.
ПРи этом, я думаю, ресы на кот. распадаются погибшие армады, должна быть пропорциональны конкретным убитым юнитам. Плюс, здание должно потреблять дофига статы. Типа переработка процесс дорогой, но например мона сделать так, чтобы оно работало событийно - как щит. Типа убилась армада - и в переработчик поступила партия... Жмакаешь на кнопку - переработать, оно включается. И работает в зависимости от объемов соответствующее время. Вот... Такая мысль.
Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 20:37 Сообщения: 666
Откуда: Я родом из [StarWars]
тоже за!
_________________ [b]Мне все пох.., я в танке![/b]
[b][size=92][color=red]homo homini lupus est[/color][/size][/b]
[img]http://img136.imageshack.us/img136/8913/offcm9.gif[/img]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения