Текущее время: Вс мар 01, 2026 22:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Выбираем время
30 мин 16%  16%  [ 3 ]
14 часо 42%  42%  [ 8 ]
14 часо 42%  42%  [ 8 ]
Всего голосов: 19
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Время строительства Роя
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 9:53 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43
Сообщения: 346
Ну вот собственно прошу высказыватся....
Вроде дали лисам атакера... который дохнет быстрее мухи, ладно согласен, но и строится он собака долго. 1кк роя можно построить за 10 лет.... ну не бред ли. Причем прошу учесть количество юнитов которых он может валить .... не сравнится со штурмом или крысом... т.е. по эффективности до них он не дотягивает. Т.е. это не мегаюнит который смечстит все балансы сферы. Реально Рой может летать лишь на медов, камов и саранчу.

Предлагаю изменить время строительства.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 12:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Это еще почему это? Вам не кажется, что на основании 1-2х логов подобные выводы делать не следует?
Вот факты: средний удар Роя по воранерам 0.42 (собств веса), штурмовика по лисам - 0.08, крейсера - 0.1 (для сравнения - средний урон охра 0,09)
Средний урон Роя в РнР - 0.38, это максимальный средний урон в Сфере РнР! В КпК средний урон снижается, но все равно остается на уровне самых дамаговых юнитов сферы.
Рой, вместе с двумя другими юнитами лисов, также входит в пятерку самых эффективных юнитов обоих видов миров, что в купе с ударностью делает его одним из лучших!

А теперь скажите мне: ЧЕМ КОНРЕТНО ВАС НЕ УСТРАИВАЕТ РОЙ?

Как в фильме: "Так чего же тебе, собака, еще надо?"

зы: мож самому занятся лоббированием времени строительства авианосцев? медленно ведь строятся...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 12:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43
Сообщения: 346
Рой, как дамаговый юнит, меня устраивает всем. Просто хоца лям роя ... и если ресов надыбать можно...то время постройки... просто удручает. Вот собственно и хотелось пропихнуть шкурный интерес и снизить время постройки роя.... :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 13:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Увы, в старых сферах накопление любых новых юнитов проблематично. И это недостаток, поскольку одной из фишек НСБ является частая смена ударок.
Но это не к вопросу о скорости постройки, это скорее ко вторичным вопросам типа обмена юнитов, величины апкипа и т.п.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 13:15 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Рой, как дамаговый юнит, меня устраивает всем. Просто хоца лям роя ... и если ресов надыбать можно...то время постройки... просто удручает. Вот собственно и хотелось пропихнуть шкурный интерес и снизить время постройки роя.... :(
А мне например хочется лям крыс. Может снизим скорость их постройки до 5-и минут?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 13:16 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:45
Сообщения: 1186
Откуда: Реутов
и снова возник вопрос о конвертации юнитов и размерах анкипа.. :roll: и опять,повиснет в воздухе на уровне трепа на форуме.. :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 13:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Ну, трепаться то оно завсегда легче, чем делать... :roll:

Проагитируй вот у себя в сфере за поднятие апкипа - уж это разрабы у вас точно сделают. При сильном апкипе и конвертация будет излишней...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 13:33 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
А что лисам еще хочеться? Народ, вы совсем, простите, оборзели.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 14:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 16:58
Сообщения: 217
Медленно строятся? Ищи производителей :evil:

_________________
[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=3142677#3142677][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
339-690-146


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 15:23 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср мар 29, 2006 20:51
Сообщения: 91
Откуда: Мытищи
Цитата:
Медленно строятся? Ищи производителей :evil:
Согласен!

_________________
Меняю гренадёров на Мистиков.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 18:59 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср сен 27, 2006 18:44
Сообщения: 25
Ну времени можно и убавить немного. рой и вправду юнит хороший. Я даже в начале удивился, что многие лисы были возмущены апкипом. очень даже не плохо. Лисы жгут!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 20:05 
Не в сети
Хранитель Водолея
Хранитель Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 18:15
Сообщения: 2155
Цитата:
Но это не к вопросу о скорости постройки, это скорее ко вторичным вопросам типа обмена юнитов, величины апкипа и т.п.
Еще точнее, это к вопросу количества живых и активных игроков в каждой из сфер... Между пятью тысячами и пятью сотнями играющих очень большая дистанция по возможностям.

_________________
Прощальная


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 20:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Ну времени можно и убавить немного...
Для тех кто до сих пор не вкурсе, и для тех кто в танке: скорость набора БС (т.е, эффективной продомассы) с одного завода в Сфере есть константа (для расы)!
Потому чем сильнее юнит - тем дольше строится. Исключения: солдат, дрон, послушник.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 20:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Ну времени можно и убавить немного...
Для тех кто до сих пор не вкурсе, и для тех кто в танке: скорость набора БС (т.е, эффективной продомассы) с одного завода в Сфере есть константа (для расы)!
Потому чем сильнее юнит - тем дольше строится. Исключения: солдат, дрон, послушник.
Наверное я в танке.. Сравни паука со старыми юнитами.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 22, 2006 20:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
В Танке :lol:
Паук ЭУ=30 ЭБ=266.7 БС=89.4 БС/T=89.4/(0.43*60)=3.467 БС/мин

Охр 3.47
Ядозавр 3.478
Бридер 3.45
П.Червь 3.43

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 29 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB