Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43 Сообщения: 346
Собственно мысль пока общая... может общими усилиями что то получится.
Значит основная задача дотянуть нуба до топа.
Основные ценности игры 1. Клетка 2. Время.
Может сделать некий акселератор.
Т. е. какой то мир существует 2-3 года юзер регается в нем и строит здание акселератор, в этом здании топлива от создания мира.
Т.е. если юзер зарегался при создании мира топлива- 0 если недавно то топлива например на 2 года или 3 года.
Далее в любой момент можно нажать акселератор и время на соте полетит быстрее.
Вот примерно так сыренько.
У кого какие мысли?
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
Побуждения хорошие, но идея...
Думаю это создаст столько проблем как технических так и игровых, что обсуждать просто бесполезно.
_________________ [b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]
Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43 Сообщения: 346
не друзья я то и написал мысль сырая может что вместе порешаем..
есть две неизменные штуки... клетка и время, и если клетки у всех равны... то время... разное.
Вот собственно и мысль как бы нивелировать разницу во времени.
Да согласен, топ может завести такого мульта с акселератором и все ресики конвертануть в форс мгновенно, но посему сюда и пишу, может что вместе решим.
Как грится одна голова хорошо.... а три головы... хорошо, хорошо, хорошо....
Вы действительно верите в то, что все одновременно могут быть топами?
Идея - абсурд..
Без всяких ускорителей и мультов можно вылезти на первую страницу максимум за 9 месяцев... У некоторых получалось за 6.. Было бы желание и куча свободного времени..
Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43 Сообщения: 346
Цитата:
Тупость!!!
Не надо быть таким самокритичным.
Дело в том что многие предложения которые часто встречаются в ПиКе не проходят с формулировкой... типа топы станут еще круче ... нубы станут еще ниже.
Вот собственно и была идея как всех приравнять. Ну а а то что мульт станет топом в результате акселератора... сомневаюсь.
В продолжении мысли, можно обойтись и без здания, можно просто ввести некоторые коэффициенты по времени на сотах новичков, типа пусть игровой час там будет минута.
Короче ... варианты.
Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43 Сообщения: 346
Цитата:
А зачем всех ровнять?
Повторюсь... многие предложения не проходят с формулировкой ... типа топы станут еще круче потому как они армию клепают уже 3-4 года.... в случае уровнивания по времени новичка и ветерана данная отмазка не проходит. Все равны... и если кто то развился круче .... трам пам пам... В общем хочется раз и навсегда прекратить разговоры что мол топа не догнать потому как он уже столько лет клепает армию...
Тот, кто говорит, что топов не догнать - просто не хочет играть и не хочет учиться... А хочет нахаляву.. Точка.
Читая факи, слушая советы, тратя минимум 4 часа в день и работая головой - вылазишь на первую страницу за 9 месяцев максимум(ну на Орионе может немного подольше, хотя и там способ есть).. Причем без всяких мультов и нарушений правил.
Зарегистрирован: Вт май 09, 2006 20:09 Сообщения: 845
Откуда: С эквадорских гор
И вправду бред! Выжить можно и от атак топов можно спастись. Если активно играешь - можно спокойно спрятаться от любой грабилки, даже если знаешь, что не отобьёшь её.
И ещё как быть с боями. Я даже не представляю как могут армии лететь в одном времени, а сота развиваться в другом. А то получится, что ньюб долетит даже до самого дальнего комплекса за час максимум.
Мало того, я скажу, что если такую идею реализовать, то ньюб, создав более-менее солидную армию, очень быстро угробит её, полетев на какого-нибудь топа. Опять же по отсутствию опыта либо на динаму попадёт, либо просто пошлёт разведку, когда пол-армии на соте не будет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 26 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения