Текущее время: Пт фев 27, 2026 17:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Свойства юнитов
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 11:32 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт июн 21, 2005 13:43
Сообщения: 37
Сколько я здесь играю, но до сих пор так и не понял смысла деления юнитов на 1,2,3 и 4 уровни. Т.к. если брать в продовом эквиваленте, то все они примерно равны по балансу атака/защита и времени строительства +/- 20% Из общего ряда выбиваются только чемоданы, Танатосы, Авианосцы и ПЧ, за счет свойства таскать ресурсы.
Но тогда встает вопрос почему 3 и 4 уровень ограничены в производстве ? Они же ничем не лучше 2 и 1 уровня ...

Поэтому предлагаю либо добавить 3 и 4 уровню какиенибудь новые свойства, или разрешить строительство тяжелых заводов на земле в домашке.

Можно правда не добавлять свойства, а к примеру уменьшить время строительства 1 уровня в 3 раза, но и поднять апкип на них раза в 2, второй уровень оставить без изменений, а 3 и 4 снизить апкип в 2 раза при том же времени строительства. Тогда появится хоть какойто смысл использовать тяжелые заводы для строительства армии в долгосрочной перспективе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Свойства юнитов
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 13:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Сколько я здесь играю, но до сих пор так и не понял смысла деления юнитов на 1,2,3 и 4 уровни. ...
Но тогда встает вопрос почему 3 и 4 уровень ограничены в производстве ? Они же ничем не лучше 2 и 1 уровня ...

Поэтому предлагаю либо добавить 3 и 4 уровню какиенибудь новые свойства, или разрешить строительство тяжелых заводов на земле в домашке...
Это наследие старой системы боя: именно между уровнями юнитов существовали преимущества. После введения атак-уязвимостей деление на уровни стало условностью.
Пространственные ограничения у тяжёлых заводов компенсировались меньшей потребностью тяжёлых юнитов в рабочих: для лёгких заводов надо строить ещё и кучу домиков.

После ввода новой системы боя проблема межуровнего баланса обострилась.
Повторю своё предложение: разрешить терраформить нейтралку в землю и скалы для строительства тяжёлых заводов и продниц.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Свойства юнитов
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 14:23 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
Цитата:
Пространственные ограничения у тяжёлых заводов компенсировались меньшей потребностью тяжёлых юнитов в рабочих: для лёгких заводов надо строить ещё и кучу домиков.
Это утверждение справедливо только для псолао.
Для воранеров и лиенсу такое высказывание не верно.
Цитата:
После ввода новой системы боя проблема межуровнего баланса обострилась.
Повторю своё предложение: разрешить терраформить нейтралку в землю и скалы для строительства тяжёлых заводов и продниц.
В таком предложении много положительных моментов.
Поддерживаю.

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 19:39 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
При НСБ у тяжелых юнитов как правило меньше критических уязвимостей (и больше критических атак), по крайней мере у 3-4 уровней против 1-2.
А вот разницы между 1 и 2 уровнем, действительно не осталось... Но она и не принципиальна-можно легкие фабрики кроме как для прослоя вообще не строить... только что энергии средние жрут дольше...

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 29 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB