Текущее время: Пт фев 27, 2026 5:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Предлагаю подумать об экологии
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 11:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Вы можете себе представить ваш двор, район, город или страну сплошь заваленные мусором????
Так вот, наша Сфера - наша малая родина, сплошь заваленная обломками крейсеров, эсминцев и прочей ржавеющей техники, сломанными чипами киборгов, костями и плотью павших солдат, стражников, гниющими шкурами бридеров и т.п. - печальное зрелище!!!!
Никто не убирает, может поэтому и толкуют о болоте, в которое погружается проект???
А где же жизнерадостные пионеры, с песнями собирающие металлолом и макулатуру???

А если серьезно, то почему при отмене строительства юнитов высвобождается часть вложенных ресов, а при масштабном уничтожении армий на поле боя - нет вторсырья (в виде того же када , нанки, прода)?
Заложить это в алгоритм игры не такая большая проблема, зато появляется дополнительный стимул уничтожить у себя дома больше нападающих или потерять меньше при неудачной атаке , так как трофеи останутся на соте боя.
При этом, даже если защищающийся сныкает все ресы, но проиграет бой с потерей юнитов, то их "вторсырье" по завершении раунда будет автоматически "приплюсовано" к запасу ресурсов на соте и все количество ресов, превысившее вместимость хранилищ будет вывезено как трофей победителем.
Стата и еда, как ресурсы потребляемые безвозвратно, во вторсырье не переходят.

На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 12:52 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Гдето я это предложение уже видел.....
А так - идея неплоха.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 12:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....
Ага. Так оно в жизни и бывает. Положил на своей соте 10кк дронов, и давай их жрать.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 13:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
+1
за

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 13:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
...Никто не убирает...

А если серьезно, то почему при отмене строительства юнитов высвобождается часть вложенных ресов, а при масштабном уничтожении армий на поле боя - нет вторсырья (в виде того же када , нанки, прода)?
Заложить это в алгоритм игры не такая большая проблема, зато появляется дополнительный стимул уничтожить у себя дома больше нападающих или потерять меньше при неудачной атаке , так как трофеи останутся на соте боя.
При этом, даже если защищающийся сныкает все ресы, но проиграет бой с потерей юнитов, то их "вторсырье" по завершении раунда будет автоматически "приплюсовано" к запасу ресурсов на соте и все количество ресов, превысившее вместимость хранилищ будет вывезено как трофей победителем.
Стата и еда, как ресурсы потребляемые безвозвратно, во вторсырье не переходят.
только не хранилища, а необходимы специализированные здания
Цитата:
На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 14:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Да, реалистичность.... Главное ФАН!
пускай четверть ресов остается. Уже будет легче отстроиться. Ресы должны падать после боя, но чтобы агрессор-победитель мог увезти их.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 14:36 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Идея хорошая.
Но на мой взгляд, победитель не увезет ничего, переработать должен проигравший, причем на это должно уйти время. И наверное это должно быть специальное здание.
Кстате, в огаме нечто подобное есть.

ПРи этом, я думаю, ресы на кот. распадаются погибшие армады, должна быть пропорциональны конкретным убитым юнитам. Плюс, здание должно потреблять дофига статы. Типа переработка процесс дорогой, но например мона сделать так, чтобы оно работало событийно - как щит. Типа убилась армада - и в переработчик поступила партия... Жмакаешь на кнопку - переработать, оно включается. И работает в зависимости от объемов соответствующее время. Вот... Такая мысль.

_________________
Будьте нам образцом тех принципов с которыми курите и выпиваете. © [dada]
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
[img]http://news.destinysphere.ru/images/library/pero_1a.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 15:32 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Да прикольно,
мне тоже нравится :)

Тока непонятно скажем Напал чувак убил у защищающегося куууучу армий а ресы упадут обороняющемуся?

Лучше победителю :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 15:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт июн 28, 2005 18:07
Сообщения: 178
Заяц +++ !!!

Насчет кому ресы, атакеру или защитнику - всё очень просто - кто победит тот и забирает ресы от погибших арм.

Прилетел, победил, прибрался на соте :D :D :D , улетел !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 16:31 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 20, 2005 15:49
Сообщения: 25
Откуда: С Baнi
+1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 16:41 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Я не против и даже за . Игратьв обороне будет выгодней для малых алов и игроков :wink:

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 18:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
согласен 100%


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 19:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
+обороне = -идее

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 19:29 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 20:37
Сообщения: 666
Откуда: Я родом из [StarWars]
тоже за!

_________________
[b]Мне все пох.., я в танке![/b]
[b][size=92][color=red]homo homini lupus est[/color][/size][/b]
[img]http://img136.imageshack.us/img136/8913/offcm9.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 20, 2006 20:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23
Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
+101

_________________
Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB