Текущее время: Ср фев 25, 2026 18:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Бои
СообщениеДобавлено: Пт ноя 17, 2006 17:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт июл 07, 2006 9:32
Сообщения: 91
Откуда: Кассандра
У меня возникает вот такой вопрос-предложение (хотя я играю недавно, и может просто не знаю где этот вопрос уже обсуждался, тогда прошу дать ссылочку, плиз). Итак, для чего существуют раунды по 20-30 мин? неуж-то сервер не может расчитать все раунды в считанные секунды, от первого и до последнего? если бы игроки в этот момент управляли своими армиями (например как в героях), это имело бы смысл... А так ничего кроме томительного ожидания...
Я, конечно, понимаю что это дополнительная нагрузка на серваки, но пусть хотя б премы могли это делать... тогда появился бы стимул не строить кучу прослоя, который по большому счету смертники, а соосредоточится на создании полноценной армии, в которой сила измеряется не в проде (или как там еще), а в действительно боевых-защитных характеристиках юнитов. Например, когда читаешь описания юнитов, душа радуется, но стоит дойти до боя ... попервости просто выпадаешь в осадок!!! :shock: 200 к пехоты выносят авианосец с минимальными потерями! черт! да это ж полный бред, если брать по реалу... ну да ладно, черт бы с этим, но если я управляю армиями, то я, например, смог бы сосредоточить весь огонь на сумках, и тогда, даже если атакер победит, он ничего не сможет увести... или выбить у него наиболее сильных юнитов, что бы нанести ему наибольший вред. В качестве компенсации за эту возможность, можно было бы запретить в этот момент выход на коннекторы торговли, для сокрытия ресов. Уверен, что если даже если из-за такой возможности прем станет дороже, очень многие заплатят за новые очучения в игре... :)
Если нужна будет помощь в разработке алгоритма боя, то всегда рад помочь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 17, 2006 17:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...подобные предложения по управляемому игроком удару и прочим фичам высказывались неоднократно...к сожалению разработчики вряд ли приятно удивят нас подобными удобицами в ближайшем обозримом будущем...уродская формула боя каменным жерновом висит на шее гейм-плея...выхода нет

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 17, 2006 22:28 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
...подобные предложения по управляемому игроком удару и прочим фичам высказывались неоднократно...к сожалению разработчики вряд ли приятно удивят нас подобными удобицами в ближайшем обозримом будущем...уродская формула боя каменным жерновом висит на шее гейм-плея ...выхода нет
Почему сразу "уродская формула боя"?
Если добавлять в игру возможность управляемого боя, то будет 2 варианта: либо придётся ждать появления другого игрока, что бы с ним драться, либо будет принцип "кто онлайн, тот и победил". А если бой идёт сразу на 2-ух сотах? Чё тогда делать? ИМХО бред!

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 17, 2006 22:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 161a
Попроси Райлу включить тебя в состав инвайт-группы.
Сейчас у нас очередная горячая пора по обсуждению улучшения геймплея.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 17, 2006 23:33 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Хммм, имхо бред...

Армой можно управлять во время боя(строй динаму, отзывай свои прослои с от соседей и т.д.) и именно для этого раунды сделаны такой длинны :wink:
А иначе отпадает смысл в большинстве "фишек" игры как то попытка вытянуть когото на себя и у себя занулить, или повиснуть на комто и досылать допробои каждый раунд и т.д.
Система боя как такового не нуждаеться в коректировке, нужно тока от глюков избавиться :wink:

З.Ы. А то что 200к пехоты порвут 1 авик это понятно по любому анализатору и это не бред, а норма, воть :P

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 18, 2006 15:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 22, 2005 23:24
Сообщения: 55
Откуда: Hiigara
Всё верно, такова специфика DS собсно на концепции боя всё и стоит, хотим тактики - играем в ......

_________________
[b]There are can be no other destiny but our own...[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 19, 2006 11:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт июл 07, 2006 9:32
Сообщения: 91
Откуда: Кассандра
Цитата:
Хммм, имхо бред...

Армой можно управлять во время боя(строй динаму, отзывай свои прослои с от соседей и т.д.) и именно для этого раунды сделаны такой длинны :wink:
А иначе отпадает смысл в большинстве "фишек" игры как то попытка вытянуть когото на себя и у себя занулить, или повиснуть на комто и досылать допробои каждый раунд и т.д.
Система боя как такового не нуждаеться в коректировке, нужно тока от глюков избавиться :wink:

З.Ы. А то что 200к пехоты порвут 1 авик это понятно по любому анализатору и это не бред, а норма, воть :P
Я не прадлагаю двигать войска во время раунда! а предположим в начале указать им порядок построения и кого атаковать.. потом "обновить" и сидим ждем ответа противника, а если он офлайн, то за него считает комп, как сейчас...
а насчет того что 200 к пехоты порвут авик... ну-ну ... хотрелось бы посмотреть как ты с одним калашом на танк идешь.... :snipersmilie: :gunsfiring:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 19, 2006 11:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Я не прадлагаю двигать войска во время раунда! а предположим в начале указать им порядок построения и кого атаковать.. потом "обновить" и сидим ждем ответа противника, а если он офлайн, то за него считает комп, как сейчас...
Подобных пространственно-стековых предложений за два года было много:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 9135#29135
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2940
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2527
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 7113#47113

Они не проходят по двум причинам.

Первая: неприемлемое увеличение сложности расчётов на сервере. Указав, кто где стоит и по кому стреляет, мы вынуждаем сервер пересчитывать эффективности ударов между стеками (группами юнитов) каждый раунд. Серверы лягут от одновременного просчёта многих тысяч боёв. Сейчас же используется заранее просчитанная таблица "К юнит против юнита".

Вторая: DS не пошаговая стратегия, в которой двигаются и стреляют по очереди, как в шахматах. В DS противники стреляют друг по другу одновременно. Поэтому "ждать ответа противника" не приходится.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 19, 2006 11:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт июл 07, 2006 9:32
Сообщения: 91
Откуда: Кассандра
Цитата:
Цитата:
...Я не прадлагаю двигать войска во время раунда! а предположим в начале указать им порядок построения и кого атаковать.. потом "обновить" и сидим ждем ответа противника, а если он офлайн, то за него считает комп, как сейчас...
Вторая: DS не пошаговая стратегия, в которой двигаются и стреляют по очереди, как в шахматах. В DS противники стреляют друг по другу одновременно. Поэтому "ждать ответа противника" не приходится.
да энто-то как раз понятно... просто зачастую в реале тот у кого наболее выгодное расположение и правильно выбранно напраление удара. побеждает более многочисленного противника. в нашем случае сратегически более грамотный противник мог бы нанести огромные потери простому строителю однотипных юнитов, за счет которых он и выезжает в боях... а это, надо признаться обидно, особливо когда у тебя прекрасная, но не многочисленная армия тяжелых и средних юнитов, которых уполовинивают или вааще умножают на ноль толпа пехоты...

скажут: строй прослои, уводи войска и т.д. но мне нравится сам этап проведения и подготовки к бою, я хочу чувствовать, что 500-1000 крейсеров это мощная сила, которую не забросает шапками толпа...
Цитата:
2 161a
Попроси Райлу включить тебя в состав инвайт-группы.
Сейчас у нас очередная горячая пора по обсуждению улучшения геймплея.
благодарю за совет, но как это сделать?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 19, 2006 12:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
2 161a
Попроси Райлу включить тебя в состав инвайт-группы.
Сейчас у нас очередная горячая пора по обсуждению улучшения геймплея.
благодарю за совет, но как это сделать?
Напиши ему в ПМ.
Приготовься подождать, он не часто туда заглядывает.

А я продублирую твоё желание в нашем закрытом форуме для инвайт-группы.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 20, 2006 12:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Цитата:
Напиши ему в ПМ.
Приготовься подождать, он не часто туда заглядывает.

А я продублирую твоё желание в нашем закрытом форуме для инвайт-группы.
А скажем вариант тактических построений у вас там не обсуждается? Была старенькая игрушка "Центурион" - там сражения примерно как в реалтаймовых стратегиях с построениями, только вот построение выбираешь заранее и в процесс, когда бой уже начат вмешаться не можешь. По моему - для ДС было бы самое то - попозже можно и мультик для просмотра приделать, а сейчас вполне хватило бы бонусов от разных типов построений и их сочетаний - убрать проклад, да с учетом уже имеющихся сочетаний юнитов - было бы вполне. Потому как система "кто больше в онлайн", тот и король - достает. Даже если в онлайне - сидеть 2-10 часов, ставить проклад, обзванивать своих и т.д. немногие могут. А так были бы ходы - угадал чем летят и в каком составе - выиграл, просчитался - проиграл. Да и комбинации юнитов "конница-пехота-стрелки" могли бы появится. я когда больше года назад табличку НСБ увидел впервые - там было в описании юнитов довольно явно "расстояние". Уж было обрадовался - вариативность типа - макс урон в 1-2, или наоборот 5-20 раундах, ну типа от сближения зависит ожидал. Ан нет...

_________________
альянс BW. зам, просто зам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 20, 2006 17:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 karnoza
Если есть желание поучаствовать в улучшении геймплея - напиши Райле в ПМ.

Ещё одна голова - лучше. :)

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 20, 2006 17:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Цитата:
2 karnoza
Если есть желание поучаствовать в улучшении геймплея - напиши Райле в ПМ.

Ещё одна голова - лучше. :)
эффективность обсуждения растет до определенного уровня с ростом числа обсуждающих, затем начинает резко падать, когда количество болтунов становится чрезмерным. 3-е еще могут договориться, 9 - найти решение при условии создания иерархии, 100 равноправных членов не придут к единому решению НИКОГДА. Ты слишком охотно всех зовешь - сколько вас там уже? А то будем еще лет 10 обсуждать - если только в расчете, что внуки наши поиграют... :wink:

_________________
альянс BW. зам, просто зам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 20, 2006 18:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
Там есть я)))))))) За 100 болтунов сойду)))) :lol:

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 20, 2006 19:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
... Ты слишком охотно всех зовешь - сколько вас там уже? А то будем еще лет 10 обсуждать - если только в расчете, что внуки наши поиграют... :wink:
Не всех. А тех, у кого изнутри выпирает неудовлетворённость действующим геймплеем одновременно с предложением по его улучшению. И он способен понятно изложить свои мысли.

Нас там маловато будет.

А время обсуждений от разрабов зависит. На инвайт-группе они идеи обкатывают, а потом в альфа-мир отдают.
Цитата:
100 равноправных членов не придут к единому решению НИКОГДА.
Твой пример справедлив тогда, когда эти члены обсуждают и сами принимают решение после обсуждения. Инвайт-группа только обсуждает проблемы - решают разрабы. Поэтому разнообразие проработанных мнений - это хорошо.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 20 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB