Текущее время: Вс фев 22, 2026 23:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Новое здание
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 18:17 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 04, 2006 17:08
Сообщения: 43
У меня тут такой вопрос :?:
По поводу нового здания.
Что если будет что-то типа сортировщика ресурсов, т.е. произвелось определенное количество необходимое для постройки 100 носильщиков ( данное условие устанавливается в этом здании) они раз и пошли сразу на заводы в работу.
Или купил я их как только пришли сразу в работу.
Естественно такое здание нужно заработать так что можно поставить условия постройки
либо уровень наук, либо время в игре, либо рейт строительный и боевой или и то и другое вместе взятое. Как только игрок добился этого своим терпением он может построить его и не думать по крайней мере о сохранности ресурсов от грабилок разного рода, а думать будет о сохранности армии тут уж дело каждого.
Просто так, после этого, легко ограбить кого-то проспавшего или не имеющего возможности войти в игру проверить как там будет трудно, а воевать придется армия на армию и не факт что после победы получишь ресурсы.
Прятать ресы в торгователь и терять на этом как то не интересно, а так игрокам есть к
чему стремиться.
Будет может по труднее с ресурсами, но думаю в этом что-то есть
До более завершенного вида можно продумать это, если такое еще не предлогалось, и
если это вообще будет интересно кому-то и нужно.
:roll:
Думал добавить опрос, но не стал вдруг предложение совсем смешное :wink:
Если будет интерес можно и опросить.

_________________
Будьте здоровы, живите богато!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 19:52 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
и вправду что-то есть...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 07, 2006 14:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
я от такого здания не отказался бы но увы и ах :wall:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 07, 2006 18:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
польза только для проспавших атаку, а правильно расставить несколько типов юнитов это уже не для данного движка будет нетривиальная задача

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 13:44 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 04, 2006 17:08
Сообщения: 43
Может не только для проспавших атаку, ведь у игрока может и войск на соте нет, можно ведь ресы пустить и в стройку зданий или терраформинг. Например, траву в землю переделал, тут же если ресы есть выполняется задача по постройке нового терраформинга и снова пустой участок травы пошел в землю.... Прогресс по развитию соты ощутимый :wink:

_________________
Будьте здоровы, живите богато!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 14:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 26, 2006 22:11
Сообщения: 199
аха, а ресы как вывозить с мертвяков? они же все сразу в юниты будут превращаться :shock:

-1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 14:45 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Излишняя автоматизация-тоже вред...Да и смысла тогда в премиуме?

Плюс согласен с постом выше, а ресы где брать?

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 15:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 04, 2006 17:08
Сообщения: 43
Интересно получается да здравствуют мертвяки без них не проживешь?
А ресы завоевывать надо я думаю а не грабить, а то я смотрю получается кто лучше украл побольше и вовремя тот и в шоколаде :wink:
Вот я и говорю с ресами возможно проблема, но чтож теперь специально мертвяков плодить, а если будет такое что их не будет, что тогда с голоду все попадают?
А премиум пусть будет он же много чего дает, но не в плане сбережения ресурсов, армии....

_________________
Будьте здоровы, живите богато!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 16:06 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
А может ещё здание, которое будеть динаму само готовить? Или грабилки рассылать?
ИМХО идея бред, не стоит легализовать ботов.
-1

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 16:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 26, 2006 22:11
Сообщения: 199
Цитата:
Интересно получается да здравствуют мертвяки без них не проживешь?
А ресы завоевывать надо я думаю а не грабить, а то я смотрю получается кто лучше украл побольше и вовремя тот и в шоколаде :wink:
Вот я и говорю с ресами возможно проблема, но чтож теперь специально мертвяков плодить, а если будет такое что их не будет, что тогда с голоду все попадают?
А премиум пусть будет он же много чего дает, но не в плане сбережения ресурсов, армии....
речь даже не в мертвяках, даже активного игрока не пограбишь, ресы сразу будут уходить в юниты :? и тогда уж точно все попадают с голода...
Цитата:
А премиум пусть будет он же много чего дает, но не в плане сбережения ресурсов, армии....
не соглашусь... до прилета вражеской армии 2 минуты, ты без према уберешь 66 юнитов в коннектор??? + ресы еще...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 17:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
А может ещё здание, которое будеть динаму само готовить? Или грабилки рассылать?
руспект, хочу такое :lol:
------------------------
автор не учел что если на соте стоит арма и её надо спрятать, без некоторых ресов даже в колонизатор её будет не всенуть

+ скажем на соте мало статы, и доход у минусе, артоматическая загрузка юнитов обескровит всю соту

... а вот спец здание для динамы... 8) это дааа :roll: , калькудяторы времени уже есть, единственый гемор в том, что в торгователе надо неско сотен/тысяч раз нажать на ктопку что б выставить эту самую динаму в конектор

лично я бы смс-ки даже иногда посылал... 1 смс-ка = 5 раундов динамы... например... :)

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 18:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Цитата:

... а вот спец здание для динамы... 8) это дааа :roll: , калькудяторы времени уже есть, единственый гемор в том, что в торгователе надо неско сотен/тысяч раз нажать на ктопку что б выставить эту самую динаму в конектор

лично я бы смс-ки даже иногда посылал... 1 смс-ка = 5 раундов динамы... например... :)
Хм.. Извените... а Кто то еще Динамит путем выставления юнитов в коннектор? :shock: :shock: :shock:

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 19:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58
Сообщения: 1427
хочу здание, которое формирует и рассылает грабилки по выставленному времени и адресу :roll:

_________________
Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 21:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Хм.. Извените... а Кто то еще Динамит путем выставления юнитов в коннектор? :shock: :shock: :shock:
Я например, а что такого странного?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 22:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 16:32
Сообщения: 2876
Откуда: ото всюду
Цитата:
хочу здание, которое формирует и рассылает грабилки по выставленному времени и адресу :roll:
угу с 3 сот ) круто было б

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/319/363sj1.gif[/img]
Аська 264104820
КАД - 31.12%, СТАТА - 21.10%, ЕДА - 19.95%


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB