Текущее время: Сб фев 21, 2026 7:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Новые локальные и сотовые арты
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58
Сообщения: 1427
Предлагаю ввести новые арты, которые увеличивают скорость процессов на соте:
- восстановление населения
- производство ресов в ход
- потребление ресов в ход естественно
- постройка и апдейт зданий
- постройка войск

Или хотя бы увеличение скорости восстановления населения :roll:

P.S. Локалки только в конкретные здания (домики, заводы), сотики в башню, может быть даже алые - но это вообще ЖИР :roll:

_________________
Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:33 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Я представляю, во что обойдеться высчитывание серверам этой прелести....
Думаю, не стоит шутить с основными алгоритмами.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Я представляю, во что обойдеться высчитывание серверам этой прелести....
Думаю, не стоит шутить с основными алгоритмами.
Согласен.
Более того, ускорение производства рабочих нарушит баланс в пользу юнитов первого уровня.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58
Сообщения: 1427
Цитата:
Более того, ускорение производства рабочих нарушит баланс в пользу юнитов первого уровня.
если думать в рамках 3-х рас и миров каждый против каждого то не нарушит

2 Mijers: локи, сотики и алые работают, ничего не загибается, если все правильно сделать то все будет хоккей

_________________
Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
2 Mijers: локи, сотики и алые работают, ничего не загибается, если все правильно сделать то все будет хоккей
Сейчас одно колличество строчек в БД, если их станет вдвое больше, гарантируешь ли ты, что игра не ляжет?
+ плюс смысла в предложенном не вижу абсолютно. Вижу только "Нам ещё того и того,
и побольше!"

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:56 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Обычные арты привзяны к формуле получения конечного продукта за едницу времени. Проблема в том, что вы предлагаете внести в эту формулу еще один параметр, его можно "ускорением" назвать. Я просто не знаю, возможно ли это технически, и к каким последствиям это может привести.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 18:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58
Сообщения: 1427
Цитата:
Сейчас одно колличество строчек в БД, если их станет вдвое больше, гарантируешь ли ты, что игра не ляжет?
+ плюс смысла в предложенном не вижу абсолютно. Вижу только "Нам ещё того и того,
и побольше!"
смысл: как всегда все просто, доступ к новому левелу экономики

2Mijers: еще три коэф и всего
(локалки - коеф зданий)
(сотики - коеф всех зданий)
(алые - коеф сот ала)

З.Ы. Насколько я слышал, разрабы могут в любом мире для отдельно взятой соты включить разную скорость развития (времени)

_________________
Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 12, 2006 19:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
смысл: как всегда все просто, доступ к новому левелу экономики
ИМХО старый уровень вполне сносен. Изменять и дополнять то, что и так замечательно работает нововведениями, которые, к тому же обострят разрыв между развитым и развивающимся игроком - смысла всё равно не вижу.
Лучше аларты убрать.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 13, 2006 0:31 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Пт ноя 17, 2006 1:31
Сообщения: 874
Откуда: из-за угла
дабл получился...

Чтоб не висело пустым местом добавлю следующее - в академии можно выучить строительство единого уникального здания,которое заменит 3 уникальных (кад прес,призма...) на домашке,даст возможность продвинутому игроку снести их.
Чтоб не висело пустым местом добавлю следующее - в академии можно выучить строительство единого уникального здания,которое заменит 3 уникальных (кад прес,призма...) на домашке,даст возможность продвинутому игроку снести их.
Нечто подобное и мне подумалось.Только не артефакты нужны,а академия,которую можно будет построить только со значительным развитием наук,академиков делать одного из сотни или тысячи ученых (а 999 ученых умрут от перенапряжения)) и изучать в академии можно несколько дисциплин - научный процесс (ускорение изучения наук простым увеличением числа ученых в расчетах,если у нас Аученых и уровень ускорения 2,то всего ученых для расчета Ах10%,например)
Военное дело/религия - артефакты эффективны только на своей соте,можно изучать военные науки для улучшения бонусов вообще. Тоже самое с бонусом добычи ресов,пусть его можно будет изменить. Думаю,что эта идея не слишком сложна в осуществлении,она добавит интерес в развитии науки и экономики.

Восстановление числа рабочих слишком медленное только в самом начале игры,потом нормально все!)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 13, 2006 1:35 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Идея очень хорошая, но это опять разрыв с нубами. :cry:
А при высоких науках еще отрыв топов от середины рейта. :cry:

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 13, 2006 2:00 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Пт ноя 17, 2006 1:31
Сообщения: 874
Откуда: из-за угла
Разрыв и сейчас большой.
Может переселить всех топов со всех миров добровольно-принудительно в отдельный мир?))) И станут они почти богами, будут биться между собой за право влиять на дела остальных,а остальные будут выбирать уже конкретную религию,в расчете на помощь своих заоблачных покровителей.Выигрывают в своих битвах ваши покровители - бонусы растут и наоборот!)))

Да,это шутка,но вариант интересный,новый виток игры для всех сильных игроков и возможность подняться вверх для середнячков!))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 13, 2006 2:08 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Эх, если бы все было так просто...Топы, как и нубы, тоже имеют право сидеть в своем мире, к которому привыкли. Да и что есть топ без мира? игрок с некоторым количеством форса. В более старом мире он топом не будет...

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 14, 2006 2:08 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Чт июн 29, 2006 19:01
Сообщения: 31
Откуда: средний коллапс правого уха Малой медведицы
а почему бы не сделать бонус +1 наука ?
отобразить его по форме арта.. типа :

Ваши археологи нашли уникальный (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.)
С её помощью Ваши ученные совершили открытие в исследовании када !
(исследования в области Кад +1)


привязывать к определенной части соты не стоит..
просто нужно задать рандом для всей соты, но с учетом количества архов..
т.е. посылаешь ли ты на поиски 30к архов или 300 притащут с вероятностью 1%

т.о. шанс получить (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.) будет у всех,
и топов и нубов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 14, 2006 5:01 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Цитата:
а почему бы не сделать бонус +1 наука ?
отобразить его по форме арта.. типа :

Ваши археологи нашли уникальный (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.)
С её помощью Ваши ученные совершили открытие в исследовании када !
(исследования в области Кад +1)


привязывать к определенной части соты не стоит..
просто нужно задать рандом для всей соты, но с учетом количества архов..
т.е. посылаешь ли ты на поиски 30к архов или 300 притащут с вероятностью 1%

т.о. шанс получить (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.) будет у всех,
и топов и нубов.
Что мешает отослать 1000 партий архов? Без премиума тяжело конечно, но ради такого бонуса....
Повторюсь, все не так просто... :roll:

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 14, 2006 9:14 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
А можно ввести еще 1 класс артов? Типа большой артефакт денег?

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB