Текущее время: Пт фев 20, 2026 10:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Каким я вижу шпионаж
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 22:08 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 15:15
Сообщения: 2042
Каким я вижу шпионаж.

Эта идея крутится в игре давно – но как она будет выглядеть в итоге – и как она будет реализована – никто из нас не знает.
Я предлагаю вашему вниманию свою версию шпионажа. Интересно, понравится она вам – или нет?
Единственное, прошу прочитать полностью, прежде чем отвечать мне.

Самое главное в шпионаже - что? Правильно, шпионы!
Вот ими-то мы и будем заниматься.
Пусть каждая раса имеет возможность в каждом из трёх типов заводов производить три новых юнита (по одному в каждом заводе). Назовём эти юниты пока условно шпионами 1-го, 2-го и 3-го уровня.
Стоимость их производства должна быть очень высока – (ибо шпионы – товар штучный!) – и примерно равна меж расами – но различаться с упором на профилирующие ресурсы каждой расы.
Предположительно шпион 1-го класса должен стоить не меньше 1-го патриарха, 2-го – 10-ти пап, 3-го – 100 пап.
Что до наук, необходимых для создания шпионских юнитов, нужно, чтобы 1-й уровень шпионов игрок мог строить ещё до того, как построит КЦ, а 2-й и 3-й – несколько позже.

Как ведут себя шпионы?
На вашей соте для вас они видны вам как шпионы определённого уровня – но стоит хоть кому-то из игроков прилететь к вам с армией – и они будут маскироваться (случайным образом) под какой-либо из юнитов своего уровня своей расы.
Т.е., если я псолао, и у меня на соте сделалось 10 шпиков 1-го уровня и 2 шпика второго, то когда вы прилетите ко мне разведкой, то скорее всего увидите что-то вроде:
1 еретик
1 мистик
3 анимиста
5 менталистов
2 элементалиста
- вот такую вот солянку.

Зачем это делается? А вот зачем:
Сила шпиона – в его маскировке. Маскируясь под другой юнит своего уровня, он приобретает все черты этого юнита, включая защиту, атаку, урон и жизнь – и естественно, точно так же как и любой обычный юнит – может погибнуть в бою, – что должно высчитываться рэндомно – но всё же в зависимости от процента потерь в бою юнитов данного типа. При этом удар и прочие параметры шпиона в бою полностью аналогичен удару и прочим характеристикам того юнита, под который он маскируется (напоминаю, шпионы могут маскироваться только под юниты своего уровня своей расы!)

ТЕПЕРЬ САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Вы всегда можете отправить шпиона в составе своей армии на чужую соту!
Если шпион выживает в этом бою на чужой соте (опять-таки, рэндомно, но в зависимости от процента потерь юнитов данного уровня в вашей армии) – то ОН ОСТАЁТСЯ НА ЭТОЙ СОТЕ В СОСТАВЕ АРМИИ ВАШЕГО ПРОТИВНИКА! Вы его заслали!
Мало того, ваш противник его не видит, о нём не знает, и считает шпиона своим юнитом, ибо может полностью управлять им (например, переслать с армией на другую соту, отправить в бой в составе армии, засунуть в коннектор и даже продать другому игроку в числе прочих юнитов – и т.п.). Но шпион всё же остаётся вашим шпионом – до тех пор, пока он жив – и превратности боёв на чужих сотах не погубили его… :-)
С того момента, как шпион полетел на чужую соту, пережил сражение на ней – и остался в составе вражеской армии, он может ШПИОНИТЬ.
(А вот если вы просто продаёте созданный вами юнит-шпион другому игроку, то он не может шпионить на вас после продажи, ибо не активирован боем на чужой соте!)

Итак, вы заслали к врагу резидента. (Список всех засланных вами резидентов и их текущее местоположение (например: Находится на соте 1.23.5 / Лежит в альянсовом коннекторе / Летит с соты 1.45.6 на соту 1.47.8. и т.п.) должен отслеживаться, скажем так, "пассивными" шпионскими системами – чтобы вы могли хоть как-то различать собственных шпионов)
И что дальше?

А теперь то, ради чего всё и затевалось. По вашей команде любой из ваших шпионов обязан прислать вам немедленный обстоятельный доклад.
Вы выбираете вашего шпиона из списка всех засланных вами шпионов – выбираете тип доклада: экономический или военный – и жмёте на "Доставить сведения"!
И вот информация перед вами – в виде отчёта в зелёной кнопке.
Но вот незадача: шпион, отправляя доклад по туннельному коммуникатору, всегда может "засветить себя" – и тогда ваш неприятель с удивлением увидит в своей красной кнопке доклад о том, что на соте обнаружен шпион – а в составе своей армии – юнита под названием "Шпион". И тогда шпион скорее всего будет послан скорейшим разведом на соту наиболее вероятного скопления сил противника – с целью умервщления… :-)
А может и не быть послан – если вашему противнику по каким-то причинам захочется, чтобы чужой шпион у него был на соте – под присмотром – например, с целью сознательной дезинформации… В конце концов, раскрывшегося шпиона убить никогда не поздно… ;-)

А от чего зависит, "засветит" себя шпион – или нет?
А вот это зависит целиком от нашего уровня юнита!
Естественно, должен быть рэндом, однако в массе шансы должны ложиться так :
Шпион 1-го уровня должен "засвечивать" себя в среднем в одном случае из двух.
Шпион 2-го уровня – в среднем в одном случае из 10-ти.
Шпион 3-го уровня – в среднем в одном случае из 100.
Единожды "засвеченный" шпион навсегда для всех игроков теряет способность маскировки под другие юниты – но всё же может отправлять своему владельцу доклады – вплоть до смерти юнита. :-)
Если шпион "засветился" при отправке доклада – доклад всё равно доходит до владельца шпиона. При этом тому, на чьей соте обнаружен шпион, известен лишь сам факт шпионажа – но по умолчанию неизвестно, в чью пользу он производился.

А зачем вообще нам шпионские доклады? Да затем, что они будут давать нам бесценную информацию о сопернике!
Итак, в любое время игре активированный (уже засланный) шпион может:
А) стоять на соте в составе армии
Б) лететь куда-то в составе армии
В) лететь с колонии на колонию
Г) лежать в коннекторе
Д) лететь проданным от одного игрока другому – в составе лота из однотипных маскируемому юнитов
Е) сражаться в бою в составе чужой (не вашей) армии
Кажется, я ничего не забыл, да?

Рассмотрим возможные доклады шпиона. Естественно, самая для нас интересная ситуация – это

А) когда шпион просто стоит на соте в составе армии…
Тогда военный доклад должен включать в себя:
- Военные артефакты на соте: точный список с процентами характеристик
- Название и состав каждой из армий на соте
- Количество заводов всех типов на соте – и количество заданных юнитов в производстве (по типам)
- Бои на соте за последние сутки, противник и его сота, результат (без лога!)
- Бои с участием вашего шпиона на чужих сотах за последние сутки, противник и его сота, результат (без лога!).
Экономический доклад часто куда как интереснее:
- Артефакты в башне: точный список с процентами характеристик
- Полный список артефактов в хранилище – с процентами характеристик
- Количество археологов и жилья для них на соте
- Общий уровень всех наук и текущая изучаемая наука
- Количество учёных и жилья для них на соте
- Текущие строящиеся/модернизируемые здания
- Количество рабочих и жилья для них на соте
- Количество добывающих зданий всех типов (по типам) на соте, совокупная добыча каждого ресурса на соте в час (со всеми бонусами)
- Баланс всех ресурсов на соте (производство за вычетом потребления)
- Текущие торговые сделки, товар или оплата по которым ещё не доставлены

Как вам? Впечатляет? Представляете, что можно сделать с такой информацией с вашим противником, а? Однако не всё так просто – и чуть дальше я вам это покажу.
(А уж как при помощи шпионов можно выводить мультов на чистую воду – силами одних только игроков!!!)

Другие ситуации:

Б) Шпион летит куда-то в составе чужой армии:
Возможен только военный доклад:
- сота отлёта, время отлёта
- сота прилёта, время прилёта
- полный состав армии
- приказ (нападение или защита соты)

В) Шпион в составе лота юнитов, однотипных тому, под который он маскируется, летит с колонии на колонию:
Возможен только экономический доклад:
- координаты колонии отбытия и время отбытия
- координаты колонии прибытия и время прибытия
- точное количество перемещаемых юнитов данного типа

Г) Шпион в составе лота юнитов, однотипных тому, под который он маскируется, лежит в коннекторе:
Возможен только экономический доклад:
- сота, с которой шпион попал в коннектор
- когда попал в коннектор
- когда закончится срок пребывания в коннекторе
- тип коннектора, цена выкупа
- размер лота юнитов, лежащего в коннекторе

Д) Шпион в составе лота юнитов, однотипных тому, под который он маскируется, летит, проданный в составе лота – от одного игрока - другому:
Возможен только экономический доклад:
- кто продал, с какой соты
- сколько юнитов продано, за что именно, тип коннектора
- кто купил, на какую соту
- когда лот прилетит на соту к покупателю

Е) Шпион сражается в бою в составе чужой (не вашей) армии:
Это полностью ситуация А), только в данном случае в военный доклад будет добавлена информация о составе и силе армии (армий) третьего игрока, бьющихся в этот момент с вашим противником.

************************************************************************************

Итак, со шпионами вроде разобрались…
Однажды засланные вами шпионы могут сколь угодно долго жить – пока не погибнут в сражениях на чужих сотах (тогда вам придёт сообщение об этом) – или пока не вскроют себя при вашей попытке истребовать с них доклад – и не будут уничтожены как шпионские юниты – вашим противником.
Вы никак не сможете управлять вашими шпионами после их внедрения в войско противника.
Но… Как же бороться с чужими шпионами самому?

**************************************************************************************

И вот тут нам на помощь придут модернизированные заводы всех уровней, позволяющие строить новых юнитов – назовём их контрразведчиками.
Опять, таки, это юниты 3-х уровней – по одному юниту каждого уровня для каждой расы.
Полагаю, контрразведчик любого уровня должен в производстве стоить в десять раз больше шпиона соответствующего уровня – ибо это товар ещё более штучный и редкий. :-)
(Вот вам и новая валюта для сферы! :-) )

Контрразведчики тоже маскируются под юниты своей расы и типа, и тоже могут внедряться к вашему противнику, но функции их на чужой соте – и на вашей соте отличаются от функций разведчика.

Сначала первое.
Контрразведчик, находящийся на чужой соте, имеет возможность завербовать любого чужого шпиона – и такой шпион будет работать не только на своего создателя – но и на вас тоже. Мало того, вы будете знать, кому именно принадлежит этот шпион – и будете получать копии всех докладов, которые данный шпион будет присылать своему хозяину. Более того, если вы пошлёте контрразведчика на соту, на которой ваш противник просто содержит ещё не засланных шпионов – то вы сможете завербовать их прямо на месте, тепленькими – и они всегда будут работать и на вас тоже.
Контрразведчик на чужих сотах сам не добавляет информацию и не отсылает вам отчёты. Он просто вербует других шпионов по вашей команде – до тех пор, пока не будет убит в бою – или не провалится в результате неудачной вербовки.

От чего зависит его провал? От тех же шансов, определяемых уровнем юнита.
Контрразведчик 1-го уровня в среднем должен иметь один провал на одну успешную вербовку.
2-го уровня - 1 провал на 10 успешных вербовок
3-го уровня - 1 провал на 100 успешных вербовок.
Но это средние цифры, а там… как рэндом ляжет…

Как происходит вербовка?
Из списка засланных на чужие соты контрразведчиков (аналогично списку разведчиков) выбирается нужный вам юнит, и по нажатию кнопки "Осмотреться" выводится количество "подозрительных элементов" на соте – чужих разведчиков и контрразведчиков. Вы жмете "завербовать" – и с указанной выше вероятностью происходит вербовка случайно выбранного товарища из ещё незавербованных вами. Или не происходит :-)
Если контрразведчик проваливается, то он, как и шпион, не может более маскироваться перед всеми игроками; вашему противнику при этом приходит сообщение на красную кнопку – и этот контрразведчик для вас более бесполезен. (Ахтунг! Провалившийся контрразведчик, в отличие от шпиона, не может продолжать свою деятельность по вербовке!)

Да, кстати, я не оговорился. Контрразведчик может вербовать и чужих контрразведчиков тоже. И завербованные чужие контрразведчики с момента вербования могут быть управляемы как вами – так и своим исходным владельцем - как свои, а завербованные ими шпионы будут слать доклады как минимум трём хозяевам сразу… :-)
Что вы хотите, это же шпионские игры! :-) Если только, конечно, они все не погибнут в бою раньше… :-)

Теперь самое главное – защита от разведки.
На своей соте контрразведчики осуществляют блокировку работы шпионов.
Один контрразведчик 1-го уровня имеет 1%-ный шанс перехватить и блокировать чужое шпионское донесение.
2-го уровня – 10%-ный шанс.
3-го уровня – 50%-ный шанс.
А вот если на соте несколько своих контрразведчиков (даже если они перевербованы другими игроками!) – да ещё и разных уровней, то шанс на то, что сообщение всё же будет доставлено адресату, высчитывается так: 1*(0,99^a)*(0,9^b)*(0,5^c), где:
0,99 , 0,9 и 0,5 – вероятность доставки шпионского сообщения при наличии одного контрразведчика 1-го, 2-го и 3-го уровня соответственно,
a, b и c – количество контрразведчиков этих самых уровней на вашей соте в данный момент.

То есть, говоря по-русски, даже если у вас на соте куча ваших дорогих контрразведчиков, сообщение шпиона всё равно может прорваться к его хозяину – но вероятность этого крайне мала…

Что происходит, когда ваши контрразведчики, находящиеся на вашей соте, блокируют сообщение вражеского шпиона?
Вам на красную кнопку приходит сообщение о попытке шпионажа против вас – и в пользу конкретного игрока (Ага! Вот за этим и нужны контрразведчики дома!) А уж дальше вы с этим игроком разбирайтесь как знаете… :-)
А что до вражеского шпиона – он живёт себе у вас припеваючи – ибо вы смогли только блокировать его сообщение и вычислить вектор передачи – но не более. Если, конечно, этот самый шпион не был раскрыт при попытке отправить доклад хозяину – согласно тем вероятностям, что описаны в самом начале сообщения.

*********************************************************************************
Вот, пожалуй, и почти всё. Вроде как получилась непротиворечивая система.
Наверняка я всё же что-то упустил по мелочи, но имхо, если что – дополню. Вы если найдёте в моих рассуждениях ошибки – тоже пишите, обещаю время от времени отвечать вам.

Ах, да, чуть не забыл!
Шпионские здания!
Так вот:

Сканер туннельной реки предназначен для того, чтобы чужие шпионы могли вами раскрываться хоть иногда. Если этого сканера у вас нет – шпионы будут без боязни отправлять сколько угодно докладов о вашей соте – ибо опасность раскрыться им не грозит – и никакие вероятности их "раскрытия" на них не действуют!

Управление разведки – здание, наличие которого необходимо для получения возможности тренировки шпионов. Кроме того, в этом самом здании и ведётся учёт всех ваших шпионов, находящихся за пределами ваших сот- и отсюда же вы будете требовать доклады со своих шпионов.

Центр шпионажа – здание, наличие которого необходимо для получения возможности тренировки контрразведчиков и из этого здания вы будете управлять всеми вашими контрразведчиками, находящимися вне ваших сот.
Кроме того, есть ещё одна мысль: центр шпионажа должен позволять вашим шпионам и контрразведчикам выбирать маскировку под юниты своей разы не произвольно – а в соответствии с вашими пожеланиями – дабы шпионы могли наиболее удачно войти в состав сил противника.

Вот.
Спасибо всем, кто дочитал.
Понимаю, что с первого раза всю концепцию воспринять сложно – поэтому на всякий случай прошу перечитать.
Готов к любым вашим оценкам.
Сознаю, что всё сразу выглядит непросто, зато идея глобальная и интересная – и должна очень сильно изменить геймплей в первую очередь для развитых игроков, оставив при этом все старые элементы игры на месте. Во всяком случае, я сейчас вижу сразу десятки самых разных интересных последствий в игре, происходящих от введения именно такого шпионажа… :-)

_________________
Феникс, War Trade Enterprise [WTE] --> Ворон-Феникс, [HUNTERS]
Доступен по ПМ/мылу, ICQ удалил (и не верну!).
Кассир вернулся. Начнём ревизию.
Феникс не мертвый, вы просто не умеете его грабить. (с) Ditry
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 22:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
чорт, а вам нуно к нам на альфу в инвайт группу.... у нас это дело обсуждают.... но на другом форуме...

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 23:39 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
Хм, идея красивая... Сбалансированная, оригинальная и фсетакое... Аффтару-пять.
но...
Реализация будет ох как не простой... движок боевой переписывать... разрешения на просмотр инфы о соте... Хранилище этой инфы... рефреши соты еще и третьей стороной...
*Устроился поудобнее, годика на два. Но будет интересно :) *

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 23:39 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
та не, все красво написано - я под пивом ща и то все классно понял :lol:
только ИМХО (моим невооруженным глазом) это слишком много кодить надо будет - дай-то бох половину того, что Вы придумали сделают. А еще представьте себе - сколько трафика и логики нагенерит шпион, которого вербануло человек 5-10 :twisted:

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 23:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
О чем народ говорит....какой шпионаж....
Русским языком писали:шпионаж считали на старый движок старая команда.
Райла считает шпионаж на данный момент нереальным.
2 Райла,если я неправ,то скажи что-нить.

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 23:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
но описано всё грамотно и красиво дайте помечтать хоть штоли людям


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 0:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 18, 2005 18:59
Сообщения: 2610
Красиво написано...
полёт фантазии:)
автору +1 - а реализация уж извольте :( скока энто всё просто пустышки на сотах???
и наверное ещё долго такими останутся :(

_________________
[b]Jedem das Seine[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Мне очень понравилась идея! и как для идеи (а не тех задания для реализаии) очень продуманно!

хотя еще бы добавить обучаемость шпиенов и штирлицев или зависимость результата от их кол-ва.

плюс по стоимости сомнительно - даже как 100пап при сборках в 2кк папа не смотрится.
лучше придумать ограничения вида или уровня обученности (что в принципе в сфере отсутствует как класс) или кол-ва. т.е. настучать о составе армии в 10ккк в проде нужно больше активных шпионов чем о составе в 10к (в проде).

чем больше данных для анализа тем больше ресурсов (шпионов) надо для анализа. вполне логично. получится огромная армия сама себя без контрразведчиков сможет защитить от "мелких" шпионов.

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:29 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
О чем народ говорит....какой шпионаж....
Русским языком писали:шпионаж считали на старый движок старая команда.
Райла считает шпионаж на данный момент нереальным.
2 Райла,если я неправ,то скажи что-нить.
Да нет, все реаьно. Дока давно написана - ждет - в работу.

Афтор написал много, вот только он зачем то начал пупать понятия армия и шпионаж. А так же абсолютно не вьехал в тему - технической реализации. Так как чем все сложнее - тем больше багов, cheats&feats.

Все будет проще.
Сканер - точный - не работает - слеп. Работает - все видишь. Видишь - можешь сканировать - "кто в говсти к нам"
Зонды - быстрые. Долетают почти мгновенно (для ботоводов - подумали - не ссыте - облетать всех постоянно не получится - поставлен красивый логический блок).
Шпиен медленный - двигается как армия. Шпиен будет уникален - 1. Иначе будет слишком крутой дисбаланс.

Зонд и шпиен производятся в 1 здании - работают в другом.

Запланировано много - вплоть до попытки свалить вину за акцию на соседа. Посмотрим - что получится.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:33 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Красиво написано...
полёт фантазии:)
автору +1 - а реализация уж извольте :( скока энто всё просто пустышки на сотах???
и наверное ещё долго такими останутся :(
Еще подумал, добавлю. Автор абсолютно не представляет структуру баз, возможность програмирования - 50% просто невыполнимо - сходу.

Слич - скоро. Полностью все не введем - в начале Зонд и сканер. Много время уходит на войну с багами и прочую важную мелочь. + новую версию запустить надо. Тогда, думаю, сможем работать быстрее.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Об уровне агента.

Приявзять ехр к отдельному уникальному юниту - возможно. Но, на даный момент - нас интересует в первую очередь немного другой персонаж. Простой рост агента - даст в сторону старичков - которые и так то молодых - 1 пальцем щемят. Даже доказывать не буду - на западе уже несколько игр отказались от такого хода - им пришлось просто резать такие юниты - причем по живому.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Традиционный вопрос - а зачем? Ответ "чтоб ввести что-нибудь новенькое и интересное" принимается, но недостаточен ;)
Ну и, как уже заметили, такая схема требует просто нереального увеличения мощи серверов, буквально на порядок (на глазок, схему боевой базы я конечно не знаю).

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
Цитата:
Красиво написано...
полёт фантазии:)
автору +1 - а реализация уж извольте :( скока энто всё просто пустышки на сотах???
и наверное ещё долго такими останутся :(
Еще подумал, добавлю. Автор абсолютно не представляет структуру баз, возможность програмирования - 50% просто невыполнимо - сходу.
Автор топика не является разработчиком игры, представлять базы и как все построенно ему и не надо. Автор выдал идеи, задачи же команды из идей выбрать интересное и реализовать. а готового решения еще и с кодом а в идеале еще и без багов, никто и никогда не выдаст!
и программить не забота автора идеи.

на счет экспа понятно, не зря я рядом же писал и про кол-венную составляющую. сильного "отшпионит" только сильный. хотя это лучше науками делать, но тогда науки по сути являются тем же экспом. чем больше играет, тем больше прокачка наук.

а найти баланс всегда очень сложно и малореально, только не стоит ждать что в идеях игроков будут готовые решения с мат моделью всей игры и готовыми формулами.

это лишь мое ИМХО.

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 9:58 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Как думаешь? А зачем я все это читаю?

ССН - лучше пиши. От тебя и порцайка яда полезна. Хотя телепатически ловлю фразу введите хоть что нибудь. Почему вводим - есть ряд обьективных причин - просто не успеваем все. К примеру - мы шикарно отработали с 30 до 8 - без падений и глюков. 9 вышли на работу наши друзья в дата центре. превеД Альфа!

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 11, 2007 10:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
Как думаешь? А зачем я все это читаю?
надеюсь не просто от скуки ;)
Цитата:
ССН - лучше пиши. От тебя и порцайка яда полезна.
яд в допустимых дозах, очень эффективное лекарство ;)
Цитата:
Хотя телепатически ловлю фразу введите хоть что нибудь. Почему вводим - есть ряд обьективных причин - просто не успеваем все. К примеру - мы шикарно отработали с 30 до 8 - без падений и глюков. 9 вышли на работу наши друзья в дата центре. превеД Альфа!
друзей из дата-центра в отпуск на годик-два! ;)

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 32 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB