Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 12:11 Сообщения: 66
Откуда: Германия
Тема такая была, но умерла.
Там, правда, про сложности у новичков..Я же немного о другом. А именно - как сбавить темп в гонке вооружений..Просто многие согласятся, что уходящие игроки непосредственно перед уходом не ведут никаких боевых действий (бывает, конечно, и наоборот), и в последствии, зачастую, отдают свои армии другим игрокам. Последние же, в итоге, располагают очень большими силами, справится с которыми не под силу практически никому, иногда даже группе игроков.
Что предлагаю.
Все имеет свойство кончаться. Ресы же кончаются, их постоянно производить надо (хотя они в общем-то сами справляются, дело в их количестве и т.д.).
Так вот, почему бы и патриархам на пенсию не уходить по истечении определенного времени..
Крейсерам иметь определенное количество полёт-часов и т.д.
С лиенсу так же есессно, не знаю толком их юнитов..Бридеры (во!), к примеру, могли бы иметь более длинные сроки жизни, ибо вроде как лиенсу объективно самая слабая из трех расс.
Вот в принципе и все. Не знаю как это выглядит с точки зрения реальности воплощения в жизнь, поэтому сильно не пинайте.
Лиенсу слабейшая?
Ну не знаю... наверно еще никто не сталкивался с производством мегадронов в неделю
_________________ [img]http://www.kgbforever.com/uploads/post-148-1130418470.gif[/img]
[b]Воин-прокуратор тьмы[/b]
Кто с чем к нам зачем, тот от того и того
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 12:11 Сообщения: 66
Откуда: Германия
Сам же выскажу и обратные последствия этой идеи.
Итак. Ввели.
Чтобы быстрее расти, нужно еще быстрее и больше строить, чем сейчас (полный провал идеи ) ) - то бишь темпы гонки вооружений только возрастают.
Тем более, что для более быстрого производства нужно загрузить еще большее количество заводов, имея, соответственно, еще большее количество ресурсов.
Таким образом, топы, имеющие, как правило, гораздо больше ресурсов, будут развивать ся еще быстрее новичков, чем было до того. В итоге: разрыв только увеличивается.
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 12:11 Сообщения: 66
Откуда: Германия
Fenomenon писал(а):
Изложите конкретно суть предложения. И что вы хотите обсудить и услышать от других игроков.
И сделайте грамотный опрос чтобы я не переносил и не закрывал тему.
Заранее спасибо.
Куда уж конкретнее простому игроку..
Моя задача мысль подать..
И, кстати, чем Вам опрос неугодил?
Я просто не пойму, что исправлять..
Обычный опрос - да, либо жешь нет.
ЗЫ. Услышать хочу критику. Хотя сам себя уже довольно таки серьёзно откритиковал.
Но все же.
Баланс сил - есть фикция. Уничтожить можно любую армию. Главное - желание. Играйте. Все в ваших руках. Знаю много людей, которые с нолевой армии прошли путь до многомиллионной. Знаю людей которые уничтожали многомиллионные армии. Знаю людей, которые их строили. Решающий фактор - время. Почему теперь эти люди должны остаться ни с чем?
Мне кажется идея с введение срока жизни юнитов сродни идее по пожиранию юнитами еды, вот только она более демократична, потому как введет армии срок жизни и по сути у каждого армия будет ограничена в зависимости от того сколько он юнитов производит. Уйдут в небытье соты ВПК
_________________ Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)
Кто-то уже предлагал такой бред, но с артефактами...
Великолепная идея. Гениальная. Сижу себе с закрытыми воротами. Клепаю дронов, чтоб встречать гостей, когда я открою ворота. Вотрота открываються, дроны дохнут от старости, приходи кто хочет, бери что хочешь, лишь бы чемоданы на обратном пути не здохли...
_________________ фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens
Интересно... это получается для каждого юнита, произведенного в игре, необходимо запоминать дату создания и постоянно чекать не истекла ли она...
Интересно, а какая производительность серверов нужна, чтобы потянуть эту идею???
А мне кажется гораздо интереснее возможность апгрейда армии, а в логе чтоб не отражался апгрейд. Скажем послал разведку, там 1к пап, но таких пап что 10к крыс их не возьмут. Можно вычислить только посылая пробой. На определенном этапе, юниты превращаются в мимикри например. Или например в тяжелой фабрике появляються новые юниты. Или какое нить новое уникальное здание строишь. Чтоб когда развился как следует, цель какая нить оставалась кроме тупого наращивания войск.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 101 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения