|
Я начал играть очень давно). Когда урон не был рандомным, бои длились фиксированное время, а юниты не имели типов атак и уязвимостей =)
Сейчас вернулся, но чувствуется что сфера не та, какая была раньше..
Мне нравилось имеено ее расчёты - динамка, эффективный урон, симуляторы боя... То есть в боях побеждал как правило тот, который лучше рассчитал всё =).
Очень хорошо что изменилось не так много и не так сильно =). Ввели рандомный урон - более реально, но сложно для расчёта эффективности... Ввели уязвимости и типы атаки - стало вообще непонятно, как рассчитывать кого теперь строить. Хотя бы дали коэффициенты - народ бы знал что против кого строить =\.
Читал про новый движок. Особо много о нем не знаю.. Но хотелось бы видеть такие изменения:
1. Урон не стоит делать рандомным, как сделали это в DS Ultimate
2. Типы защиты/урона - идея конечно хорошая, но слишком запутанно. Остается лишь полагаться на сравнение юнитов..
3. Самая большая проблема сферы - некуда девать ресурсы. Если заводы забиты на несколько недель вперед, а ресы еще есть - что делать?
Очень сложно что-либо придумать =) думаю, это лучше сделают админы. Как вариант - добавить "скорость производства". То есть при увеличении скорости макс в 2 раза стоимость будет выше на определнный процент. И если ты потерял армию, но у тебя много ресов - можно будет восстановить ее быстрее обычного
4. Отсюда и проблема религии. Если делать две по типу "для тех кто воюет" и "для тех кто не воюет", будет довольно спорно - ведь кроме как постройки юнитов ресы тратить не на что =).
И сейчас бонус созерцателей в 10% защиты из-за регрессивного начисления почти не чувствуется -\. так что надо сделать или больший процент, или добавлять эти 10% уже поверх всего
_________________ [url=http://cwforum.msk.ru][img]http://cwforum.msk.ru/images/cwp2.gif[/img][/url]
|