Говорят на оригинальной партитуре Ференца Листа были сделаны следующие записи, указывающие на требуемый темп игры музыкального произведения:
1стр. - быстро; 2стр. - ещё быстрее; 3стр. - быстро как только возможно; 4стр. - быстрее.... По моему мнению самое главное, чтобы турниры стояли принципиальным особняком от всего остального в Сфере.
Из личных пожеланий, прошу ввести в турнирах артефакт типа "Голова Медузы Горгоны" т.е. допустим прилетает ко мне Петроградский с 237 (число приблизительно) священниками(вид юнитов так же приблизительный) на моих 432 анимиста, а я его побеждаю (но, один раз).
....ну или 2-3 раза (если учесть, что у Медузы Горгоны было две сестры, допустим, что от их взгляда также все кто посмотрел превращались в камень) первую звали Стено, имени второй не помню, если понадобится постараюсь найти.
Война, Война, Война, призы в обычный мир и рестарт Супер!!! Только не нужно опять писать про личную жизнь ничего, я и в институте учиться успеваю и с девушкой погулять и выспаться прекрасно, уроки правда не делаю нефига , но времени на игру тоже вполне хватает...
Студент прохладной жизни...
_________________ [color=red]Урюк - это же сушеный абрикос!
Знаем мы эти фрукты: днем мирный абрикос, а ночью - вооруженный урюк![/color]
Зарегистрирован: Вс сен 05, 2004 20:31 Сообщения: 65
Классика.
Есть одна идея! Неплохо было бы реализовать захват сот с перемещением.
Поясняю. При отправке армии ставишь галочку - захватить. И, если выиграл бой на чужой соте, координаты сот меняются, хотя бы внутри одного кольца. К примеру, у меня было 1.1.1, захватил 1.300.1, и мои координаты стали 1.300.1. Вот была бы веселуха!) Правда, все зависит от того, как построена база данных, если в качестве уникального идентификатора используются координаты соты, то это не получится,
а если нет, то вполне просто реализуемо.
И вдогонку к этому. Еще 2 маленьких кольца сделать, комплексов на 10.
Первое дает бонусы к защите, второе к атаке, и, к примеру, альянс, захвативший такое кольцо, будет получать какой-то бонус. И чтобы лететь до этих колец поменьше, чем сейчас. Тогда у альянсов будет конкретная цель, и застоя в игре не будет)
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:19 Сообщения: 100
Sir_Ares писал(а):
На счет колоний надо идти не в экспансию а в качество колонии это только гемора больше и монотонности а сути не меняет достаточно двух или одной о добавлении стоит говорить когда арты огромные некуда будет девать и строить юниты тоже будет негде.
и к вопросу о стратегии и РПГ бесконечной стратегии не бывает!!! Цель любой стратегии - выдрать оппонентов - убить в 0 и как можно быстрее и эффектнее. Вечный поклонник и мастер Старика, Хероеса 3, Орион 2, и кучу РПГ-х.
Цель РПГ - процесс и времяпрепровождение с единомышленниками так что определитесь. нужна вам стратегия - тогда Гидра!! или РПГ тогда вечность!! Играл на Гидре - изматывает, но очень ново,свежо и весело)) больше недели врядли бы выдержал.
Если как заявленно Сфера это стратегия то давайте начнем в конце концов убивать грабить и насиловать - то есть уничтожать захватывать соты!!!!
пока этого нету играем в РПГ, но не по РПГшным правилам.
а то получается цели стратегические, а методы РПГшные.
Главный минус Сферы - это уход топов и убийство слабых, и остаются только средняки - сфера сереет со временем. Поэтому решение думаю кроется в увеличении ролевой составляющей игры. То есть надо двигаться к Sci-Fi Strategic MMORPG(такого жанра еще не видел). Но знаю как сильно влияет на интерес например добавление элементов РПГ в Акшен игры. Какие нововведения могут продвинуть в этом направлении:
P.S. Ну про себя скажу, что если к официальному выходу WOW разработчики Сферы не предпримут подвижек в сторону увеличения интереса игры, то пойду платить 20 зелени в месяц за миры от Близзарда(вот ребята!! Ни разу еще не слажали!!). Многие кстати будут тама. Я не агетирую, просто хочу свое свободное время, которого полно, потратить на более насыщенный геймплэй.
Ту разработчики - не забывайте у вас есть огромное количество сильных игроков, которые от вас ждут решенеий. И не бойтесь усложнять игру - всегда найдутся грамотные люди, кто будет играть!!!Тем более у нас в России. Думайте, обкатывайте в Гидрах - с удовльствием потесчу))).
Кстати за Близзами - большой конкурент в будущем, в плане оттока людей в их проект WOW - по истине полномасштабное вторжение в мир. - надо их валить))!!!По крайней мере русский сегмент от них увести. Где мозги России????
Короче, Сфера - самый реальный игровой онлайн проект России!! И германии, как я понимаю. ___________________ Psychedelicly Your's и.о. МИД [SC] Sir Aries Поразделение передовых разработок альянса [SC]
Omnia Mutantur
Еще одно очень грамотное предложение - разработчики - не изобретайте велосипед, возьмите лучшее из геймплея из вышеупомянутых игр. Для игроков - не стремитесь к сиюминутной забаве - ну отстроите вы все, быстро полетаете, пограбите - а что дальше... Голосовал за медленный мир чтобы хотя бы не сразу потерять интерес и чтобы было время на нововведения - аватары, шпионаж и бой как одни из самых принципиальных, но согласен и на классику. Думайте о перспективах игры и себя в игре на долгосрочный период, господа!
_________________ Lord-admiral Loknar
The Legendary Orion Pilot
Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 13:54 Сообщения: 189
Откуда: Санкт-Петербург
OGE писал(а):
Sir_Ares писал(а):
На счет колоний надо идти не в экспансию а в качество колонии это только гемора больше и монотонности а сути не меняет достаточно двух или одной о добавлении стоит говорить когда арты огромные некуда будет девать и строить юниты тоже будет негде.
и к вопросу о стратегии и РПГ бесконечной стратегии не бывает!!! Цель любой стратегии - выдрать оппонентов - убить в 0 и как можно быстрее и эффектнее. Вечный поклонник и мастер Старика, Хероеса 3, Орион 2, и кучу РПГ-х.
Цель РПГ - процесс и времяпрепровождение с единомышленниками так что определитесь. нужна вам стратегия - тогда Гидра!! или РПГ тогда вечность!! Играл на Гидре - изматывает, но очень ново,свежо и весело)) больше недели врядли бы выдержал.
Если как заявленно Сфера это стратегия то давайте начнем в конце концов убивать грабить и насиловать - то есть уничтожать захватывать соты!!!!
пока этого нету играем в РПГ, но не по РПГшным правилам.
а то получается цели стратегические, а методы РПГшные.
Главный минус Сферы - это уход топов и убийство слабых, и остаются только средняки - сфера сереет со временем. Поэтому решение думаю кроется в увеличении ролевой составляющей игры. То есть надо двигаться к Sci-Fi Strategic MMORPG(такого жанра еще не видел). Но знаю как сильно влияет на интерес например добавление элементов РПГ в Акшен игры. Какие нововведения могут продвинуть в этом направлении:
P.S. Ну про себя скажу, что если к официальному выходу WOW разработчики Сферы не предпримут подвижек в сторону увеличения интереса игры, то пойду платить 20 зелени в месяц за миры от Близзарда(вот ребята!! Ни разу еще не слажали!!). Многие кстати будут тама. Я не агетирую, просто хочу свое свободное время, которого полно, потратить на более насыщенный геймплэй.
Ту разработчики - не забывайте у вас есть огромное количество сильных игроков, которые от вас ждут решенеий. И не бойтесь усложнять игру - всегда найдутся грамотные люди, кто будет играть!!!Тем более у нас в России. Думайте, обкатывайте в Гидрах - с удовльствием потесчу))).
Кстати за Близзами - большой конкурент в будущем, в плане оттока людей в их проект WOW - по истине полномасштабное вторжение в мир. - надо их валить))!!!По крайней мере русский сегмент от них увести. Где мозги России????
Короче, Сфера - самый реальный игровой онлайн проект России!! И германии, как я понимаю. ___________________ Psychedelicly Your's и.о. МИД [SC] Sir Aries Поразделение передовых разработок альянса [SC]
Omnia Mutantur
Еще одно очень грамотное предложение - разработчики - не изобретайте велосипед, возьмите лучшее из геймплея из вышеупомянутых игр. Для игроков - не стремитесь к сиюминутной забаве - ну отстроите вы все, быстро полетаете, пограбите - а что дальше... Голосовал за медленный мир чтобы хотя бы не сразу потерять интерес и чтобы было время на нововведения - аватары, шпионаж и бой как одни из самых принципиальных, но согласен и на классику. Думайте о перспективах игры и себя в игре на долгосрочный период, господа!
А кто сказал, что в быстрый мир нельзя играть долго?
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:19 Сообщения: 100
Не получится долго - потому что пока нет целей игры, кроме как стать первым в рейтинге + невозможность полного уничтожения противника, т.е. условно говоря постоянное подвешенное состояние - ты вроде бы победил - а на самом деле плод твоей победы - кучка награбленных ресурсов и усиление армии, которую надо снова посылать за ресурсами. Развивать кроме науки нечего, да и то после определенного уровня бессмысленно. Ну и самый главный минус - это еще более худшее положение вновь прибывших. Гонка по кругу - вот что такое быстрый мир, имхо. В медленном тоже самое - но там хоть условия выравниваются. И впринципе, без упомянутых выше и неоднократно нововведений - что быстрый, что медленный миры будут похожи и не будут иметь долгосрочных перспектив у большой массы игроков
_________________ Lord-admiral Loknar
The Legendary Orion Pilot
Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 13:54 Сообщения: 189
Откуда: Санкт-Петербург
OGE писал(а):
Не получится долго - потому что пока нет целей игры, кроме как стать первым в рейтинге + невозможность полного уничтожения противника, т.е. условно говоря постоянное подвешенное состояние - ты вроде бы победил - а на самом деле плод твоей победы - кучка награбленных ресурсов и усиление армии, которую надо снова посылать за ресурсами. Развивать кроме науки нечего, да и то после определенного уровня бессмысленно. Ну и самый главный минус - это еще более худшее положение вновь прибывших. Гонка по кругу - вот что такое быстрый мир, имхо. В медленном тоже самое - но там хоть условия выравниваются. И впринципе, без упомянутых выше и неоднократно нововведений - что быстрый, что медленный миры будут похожи и не будут иметь долгосрочных перспектив у большой массы игроков
На самом деле безумно много зависит от разрабов... если они начнуть привносить то, о чем так долго мы слышим (и мечтаем ) то играть станет интереснее. А мне по душе больше мир более динамичный, более быстрый, чтоб на максимальных оборотах...
_________________ [color=blue]Cogito ergo sum[/color] :wink:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 13 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения