 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Rus99
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 03, 2004 19:50 Сообщения: 874
Откуда: Москва
|
|
все облазил,все пербробовал что в бошку лезло и 0
так в чем же прикол?)
_________________ [img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]
Кассиопея - Rus99
Феникс - HardC0re
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
croc
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Ср апр 28, 2004 13:06 Сообщения: 165
|
|
Может апкип потихоньку внедряют, вот и начали с того что дали лиенсу слотик под арт что-бы жратвы было больше.
_________________ [img]http://user.rol.ru/~rexking/UKF1GP.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SpiderMasterMind
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 10:16 Сообщения: 186
|
По расчетам, у меня, в минуту. Добывается 226када... а на самом деле 250, еды 346, а на деле 400 .... но скорее, это погрешности измерения, хоть и странно большая ~10-15%.... 
_________________ Где танк, там и главная дорога!
[img]http://test.deeptown.kiev.ua/foto/logo.gif[/img]
Последний раз редактировалось SpiderMasterMind Пт дек 24, 2004 16:55, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ManYacK
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41 Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
|
|
Замечено:
1) Лиенсу быстрее летают - не удалось перехватить войска на возвращении... былонесколько попыток. Скорее всего эти и трансфера касается.
2) Перелет армий с соты, предположим 4.001, до соты, например 4.010 и 4.011 - занимают одинаковое время... при том обе соты пренадлежат одному лиенсордовскому игроку.
Но все эти анамалии наблюдаются уже как минимум после Отката....
Пока что это все.
Кассиопея.
_________________ Постепенно забиваю на все.
Последний раз редактировалось ManYacK Пт дек 24, 2004 16:58, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SnickerZ
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 12:45 Сообщения: 561
Откуда: Санкт-Петербург
|
Fettt писал(а): у кого есть свободные (не загруженные) заводы - гляньте стоимость всех юнитов, намекали что стоимость может измениться.
Всё также, во всяком случае я ничего не заметил.
_________________ Археология может стать прибыльной.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent_I
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 21:06 Сообщения: 180
Откуда: Из Ориона
|
jcsuper писал(а): Не ребята, по моему с 4 слотом это был глюк, этот четвертый слот у меня блуждает из фермы в ферму  то его нет нигде, то он есть в одной, то он в другой.... 
Точно - это так. Может и в других зданиях каких-нибудь добавятся какие-нибудь изменения, но не во всех. Это что теперь нужно вообще все здания на соте и окресностях пооткрывать
Вообще очень интересно - взял поместил в этот блуждающий слот арт, когда этот слот в очередной раз изчез, он исчез вместе с артом, но бонус артовый не изменился. Когда слот появился снова - арт был на месте (правда я подозревал, что может другой арт будет - из крохи например ОГРОМНЫЙ  )) )
_________________ [color=blue][b]Орион-> [/color][/b] бывший IgorStr [ArCHe]
[color=blue][b]Кассиопея-> [/color][/b] бывший IgorStr [SOCO->UKF->SO_CO]
[color=blue][b]Персей-> [/b][/color] Глава [VOENAR]
[color=blue][b]Эридан-> [/b][/color] бывший Mister_I [NC]
Последний раз редактировалось Agent_I Пт дек 24, 2004 17:13, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sergg
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 24, 2004 11:41 Сообщения: 227
Откуда: Из тени
|
SpiderMasterMind писал(а): По описанию похоже, что уменьшилось время полётов между кольцами, или трансфер на мельсион быстрее.... Но, может быть, эти изменения ещё не задействованы физически, и введуться после дауна...?
Есть еще догадка, что изменение силы гравитации колец приведет к дополнительному затрату энергии на полеты у всех, кроме лиенсу со всеми вытекающими из этого последствиями.
_________________ Не надо пустых разговоров о счастье, не надо...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ndfqc
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 22, 2004 13:03 Сообщения: 251
|
|
лючше бы теперь арты при нападении действовали :)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mikey
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 19:03 Сообщения: 56
Откуда: 2.79.2
|
|
Фермы клоунов давно посносил, поэтому ничего хорошего не заметил. Плохого, впрочем, тоже.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fettt
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24 Сообщения: 1295
|
Цитата: Но было уже поздно. Оставалось только внести поправки в расчетные формулы и ждать, что еще может произойти. Все таки лишняя дырка в ферме и данная фраза не совсем одно и то же. Вероятно есть что-то еще
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 95 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |