Текущее время: Пт янв 30, 2026 5:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 21:49 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
>>> Артефакты
>>> Часть 1, вступление

Привет, ребята :).

На этот раз я хочу нарисовать картину, связанную
как-бы с археологией. Однако она будет связана больше
с самими артефактами, то есть меня интересует сама
"обрисовка" модели. Думаю, многим из Вас тоже будет
интересно взглянуть на все это дело, поэтому решил
по-немногу написать...

Поскольку методика, постановление вопроса, разложение
моделей требуют некоторого понимания о чем идет речь,
поэтому мое вступление тоже будет несколько затянутым...
С исследованием артефактов я занимуясь почти 3 месяца,
то есть не со сбором артфактов, а именно, пристальным
вниманием к ним... просто вниманием... может не правильно
выразился... Извините, если что-то не совсем так напишу...
Думаю, Вы поправите...
Итак, меня интересуют механизмы или алгоритмы нахождения
артефактов. Нигде формул об этом деле я не нашел,... поэтому
единственный метод выявления самого явления - это наблюдение,
набора статистики, анализ статистики, выдвижения гипотез,
их проверка, также проверка " на дурость"... А также оценка
нового эффекта относительно других, уже принятым аксиом,
которые тоже могут быть, возможно, ложными.

В "приемном отсеке Скорпиона" уже имеется топик на тему
археология... Однако я решил сделать другой топик.
Причин тому несколько. О них Вы поймете ниже, когда
будет речить идти, о "пограничых условиях работ теорий".

В общем, не отходя далеко от кассы, не очень рассусоливая
двигаемся дальше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 21:52 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
>>> Артефакты
>>> Часть 2, Граничые условия или рамки действия функций.

Как извесно, каждая теория имеет свои границы действия,
за которыми ее воздействие ослобевает в силу появления
других обстоятельст или процессов. Иногда это действие
прекращается мгновенно за "теоретической границей", иногда
ослабевает по какому-то закону... В данном случае наши
"пограничные условия" есть такие:

1. Я из Лиенсу, поетому, все что будет здесь написанно,
в большей мере действует только для Лиенсу. Конечно, как
я и говорил выше теория будет перекидываться и за "границу",
то есть на Воранеров и Псолао... но я не хочу здесь строить
пустые догадки и натянутые идеи... Этим можете занятся Вы,
представители других рас... Здесь я буду стараться упираться
только на факты и числа. Интуитивные догадки некоторые будут,
но по максимуму основанные на данные, которые я получил
экспериментально, а не на "сне, который я приснил вчера" ;).

2. Большинство экспедиций, которые входят в выборку экспериментов,
запускались на 12 часов. Это время я выбрал, как найболее оптимальное,
полагаясь на некоторые данные... Однако данный вопрос мною не
проверялся досконально, поэтому является ли врема "12 часов" оптимальным,
решайте сами... Одним из субьективных факторов такого выбора было
было просто то, что запускать экспедиции более 2 раз в сутки сложно
по чисто "жизненной" причине... Это неудобно.
Поэтому на половину интуитивно, на половинну по логическим причинам,
я выбрал время запуска для глобального эксперимента: 12 часов.

3. Артефаты, рассматриваемые здесь: Локальные и Сотовые, то есть
Домашняя сота.

3. Число археологов почти во всех экспедициях: 1500 человек (1.5к).
Поцему такое количество ? Я много ломал голову по этому вопросу...
С одной стороны: надо, чтобы количество было как можно меньшим,
с другой стороны, чтобы что-то дельное приносили... Так как, чем
больше людей, тем лучший артефакт можно получить... Я до конца не
верю именно этой идее, однако именно люди в 1,5к человек мне приносили
огромные локальные и сотовые артефакты. И после нескольких недель я
остановился именно на этом числе. Может я и не прав, теперь это не
важно. Важно помнить только то, что мы имеем дело в експерименте
с количеством 1,5к человек. И все.

4. Экспедиции запускались чаще всего рано утром (6-7 часов утра)
или аналогично вечером. Почему ? Решил мой график работы. Может,
от время запуска ничего и не зависит, но черт его знает.
Экспериментатор должен быть готов к любым результатам. Именно
нестандартный способ мышления заставляет сделать открытия...
Логика тупа, но очевидна... Интуиция слепа, но точна... Только
понять бы... и логически затем обьяснить... Так и строится
теория на логике и интуиции: это сплетение двух нитей: духовного
и материального... как две стороны медали... медаль одна, однако
как на нее посмотреть...

5. Эксперименты я делал с самого начала жизни Скорпиона... Поэтому
есть предположение, что сам уровень данных мог меняться в силы таких
значений как: а) развитие самого участника б) накопления опыта у
археологов в) изменение сотового и общего рэйтинга... Кстати, эту
идею я в силах проверить на базе данных, которую я каждый день собирал
по зернышку... чтобы наметать картину...

6. База данных состоит из 1000 выборок... Это не так и много, но не так
и мало. Однако больше собирать данные по сотовым и локальным артефактам
я не собираюсь. Вот уже почти 3 недели я занимаюсь только военными
артефактами... Но об этом позже, после 4-5 месяцев... теперь нас
интересуют только Домашняя сота. Погружаемся мыслями только в нее...

Тепер, когда мы начертали карту нашей операции, можно перейти
как самому рассмотрению артефактов,... или, точнее, к понятию
самого артефакта.
.....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 21:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
>>> Артефакты
>>> Часть 3, Матрицы артефактов

Итак, Перходим к самим артефактам... Они чем-то
напиминают мне грибы... До 6 лет я вырос в лесу,
поэтому ориентация на местности и поиск грибов у меня
"вживленны"... Я всегда удивлялся, когда люди
проходят мимо грибов, и их не видят... Долго над этим
думал... Я о многих простых вещах могу думать долго...
Это в каком-то роде медитации... как-бы вне времени и
пространстве... но ответ приходит сам... если подумать
не думая... Но мы отклоняемся, хотя само отклонение - это
перегрупировка мыслей...

Мы имеем дело с 5 типами артефактов по своему сырьевому
профилю: продиума, нано-кристаллов, кадериума, энергии
и еды...
Также в Домашней соте можно найти локальные и сотовые
артефакты.

1. Матрица для артефактов продиума является следующей:

1 8 15 22 29 36
2 9 16 23 30 37
3 10 17 24 31 38
4 11 18 25 32 39
5 12 19 26 33 40
6 13 20 27 34 41
7 14 21 28 35 42

Матрица продиума является очень важной для дальнейшей теоретической
обработки. Всмотримся в нее и запомним. Она проста, как стекло,
но все из него исходит. Как видите, закон построения этой матрицы
очень прост:
Prod(N+1)=Prod(N)+1,
или инными словами каздый следующий элемент равен предыдущему с прибавлением
единицы.
N - порядковый номер значения артефакта.

2. Матрица для артефактов нано-кристаллов является следующей:

2.5 16.5 30.5 44.5 58.5 72.5
4.5 18.5 32.5 46.5 60.5 74.5
6.5 20.5 34.5 48.5 62.5 76.5
8.5 22.5 36.5 50.5 64.5 78.5
10.5 24.5 38.5 52.5 66.5 80.5
12.5 26.5 40.5 54.5 68.5 82.5
14.5 28.5 42.5 56.5 70.5 84.5

Если слегка посмотреть на эти числа, то мы увидим следующее:

Nano(N)=2*Prod(N)+0.5

Далее идем к кадериуму:

3. Матрица для артефактов кадериума является следующей:

5 26 47 68 89 110
8 29 50 71 92 113
11 32 53 74 95 116
14 35 56 77 98 119
17 38 59 80 101 122
20 41 62 83 104 125
23 44 65 86 107 128

И формала связи следующая:

Kaderium(N)=3*Prod(N)+4

4. Матрица для артефактов энергии является следующей:

10 45 80 115 150 185
15 50 85 120 155 190
20 55 90 125 160 195
25 60 95 130 165 200
30 65 100 135 170 205
35 70 105 140 175 210
40 75 110 145 180 215

Формула связи: Energy(N)=5*Prod(N)+5

5. Матрица для артефактов еды является следующей:

10 45 80 115 150 185
15 50 85 120 155 190
20 55 90 125 160 195
25 60 95 130 165 200
30 65 100 135 170 205
35 70 105 140 175 210
40 75 110 145 180 215

Формула связи: Food(N)=5*Prod(N)+5.

Ну вот, первичные связи теперь мы имеем (Извините, если
стилистика моего русского языка несколько не корректна.
Дело в том, что с детства я жил в условиях 4 языков, то есть
у мена 4 родных языка. Один из них русский, точнее: класический
русский. Однако на протяжении последних 10 лет я его почти не использую
и Вашего слэнка, наверное, я бы не понял :) Поэтому, если некоторые
высказывания не совсем Вам понятны или не совсем корректны,
заранее - прошу прощения).

Итак, матрицы уже нам не нужны. Запоминаем только уравнения связей,
и мы всегда можем найти любой нам нужный элемент.
Вкрадце:

Prod(N+1)=Prod(N)+1,
Nano(N)=2*Prod(N)+0.5
Kaderium(N)=3*Prod(N)+4
Energy(N)=5*Prod(N)+5
Food(N)=5*Prod(N)+5

Общий вид уравнения перехода: A=Bx+C, где C - просто
Чапаевская константа ;).

Уравнения тем замечательны, что хорошо на них взглянув,
сразу видны некоторые вопросы или ответы...

Как видите: это просто система линейных уравнений первого
порядка. В будущем, они могут нам пригодится.

Смотря на эту систему уравнений мне бросилась в глаза
одна деталь... Сразу видно в ресурсовом аспекте Псолао
превосходство, так как:

Nano(42)/Kaderium(42) = 1.32

Ну, это так... видимо Псолао имеют и компенсирующие минусы...
Разговор теперь не об этом...

Еще одна деталь: энергия и еда имеют идентичные матрицы... Хм...
интересно... как-бы не очень логично,,.... ну да ладно.
Детальнее поанализировав базу данных экспериментов, мы сможем
сделать выводы с более твердой почвой...

Однако вопрсы себе можно формулировать даже на первичном этапе
наблюдений....

С матрицами пока все. Двигаемся дальше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 22:00 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
>>> Артефакты
>>> Часть 4, первые грибы... / Величина артефакта... (ситуация: смесь локальных
>>> и сотовых артефактов).

Так как у меня достаточно ограниченное время на
сею работу, то я постараюсь писать по немногу,
преемущественно на выходных... Пожалуйста, извините :).

Итак, Задача как бы ясна и интересна.
Давайте посмотрим: насколько часто мы находим
какой артефакт по величине, я имею ввиду:
какая вероятность нахождения махонького/крохотного, маленького,
среднего, крупного, большого и огромного артефакта.

Задачу разобьем на следуюшчие этапы:

1. Сольем сотовые и локальные артефакты вместе и посмотрим
на результат.
2. проверим пункт "1." на дурость и попытаемся оценить
среднюю квадратическую погрешность, также, может, будет
повод, и посмотреть динамику "опыта" археологов.

Для начала введем обозначения :). Хотя, как говорили мне
когда-то профессора в Университете: "Не привыкайте к обозначениям,
а только к физическим смыслам...". Тем не менее во имя взаимопонимания
я введу термины с соответствующими "физическими смыслами".

Вероятность на хождения будет латинская буква "P".
Крохотный: Tiny
Маленький: Small
Средний: Middle
Крупный: Bigger
Большой: Big
Огромный: Huge

P(Величина) - будем считать вероятность функции в абсолютный
единицах. Также на будущее будем иметь только систему СИ.
А также в векторных исследованиях будем использовать Декартовую
систему координат. Но об этом немного позже... Нельза же все сразу...
Так можно и подавиться... ;).

Когда ввели обозначения, теперь можно доказать
все, что угодно через все, что угодно :). И навешать макаронов
с ног до головы ;). Так что следите внимательно за ходом моих
дальнейших мыслей.
Ну, покатились:

Из теории логики извесно, что:
P(Tiny)+P(Small)+P(Middle)+P(Bigger)+P(Big)+P(Huge)=1
Инными словами: вероятность всевозможных процессов в замкнутой
системе равна 1, или как иногда выражаются люди, равна 100%.
Как извесно, 100% бывает только в гробу, в белых тапочках, тем не
менее будем считать систему идеальной и закрытой.
!! Так как в Сфере Судьбы за последние несколько месяцев
было много багов и лагов и прочего "......", то я постараюсь к имеющимся данным
относится осторожно... Более того, пропустив данные через некоторые
фильтры, можно будет найти в процедурах програмного обеспечения
Сферы Судьбы некоторые ошибки... или сбои в округлении вероятностей...
В этом нам поможет векторный анализ... Понятие векторной матрицу артефактов
я введу позже... Не все сразу...
Кстати, елки я элиминировал из данных... надеюсь они не имели воздействия.

Вводим еще следующие величины, дабы иметь чем жонглировать:

ArtsSum - Общая сумма всех артефактов
N(Tiny), N(Little), N(Middle), N(Bigger), N(Big), N(Huge) - количество
артефактов соответствующего типа по величине.

Тогда, если можно так выразится, имеем место следующие выражения:

N(Tiny)+N(Little)+N(Middle)+N(Bigger)+N(Big)+N(Huge)=ArtsSum
Соответственно:
P(Tiny)=N(Tiny)/ArtsSum или в процентах: P(Tiny)=100*N(Tiny)/ArtsSum.
Как я говорил, будем работать с безразмерными величинами, дабы не
влезть в паутину к пауку...
В нашем случае ArtsSum=1000

Из базы данных видно, что:
N(Tiny)=507
N(Little)=234
N(Middle)=145
N(Bigger)=68
N(Big)=25
N(Huge)=21

Значит, соответственно: P(Tiny)=0.507, P(Little)=0.234, P(Middle)=0.145,
P(Bigger)=0.068, P(Big)=0.025, P(Huge)=0.021.

В процентальном выражении имеем:
50.7%, 23.4%, 14.5%, 6.8%, 2.5%, 2.1%

Ну вот... статистическое распределение не такое и плохое,
чтобы понять что и зацехм... Но мы на этом распределении
не остановимся... Пораскинем ка мозгами и внимательно
всмотримся в числа...
50,7 фактически 50, 23,4->25, 14,5 может остаться на месте, 6,8 тянем к
7... 2,5 остается, 2,1-> 2...

Что вы чувствуете ?
Правильно, В основе, мы видим закон отрицательной геометрической прогресси с
коэффициентом 2.

получается так:
вероятность, что артефакт будет любым: 100%
самый левый артефакт, крохотный: 100/2=50%
круче, маленький: 100/(2*2)=25%
еще круче, средний: 100/(2*2*2)=14.7%
еще круче, крупный: 100/(2*2*2*2)=7%

а вот дальше для програмеров процедуры возникла маленькая проблемка:
идя дальше таким же методом отрицательной геометрической прогрессии
общая сумарная вероятность упирается в 101.75%, что не хорошо и не
логично с точки зрения программирования логики... И тогда, как, видно,
скорее всего программеры урезали часть вероятности, падающей на большие
и огромные артефакты. На большие артефакты урезали на ~40%, а на
огромные повысили на ~15%. Поэтому найти большой артефакт также
сложно, как и огромный, но в сумме большие и огромные встречаются
реже, чем положено по закону отрицательной геометрической прогрессии
с коеффициентом 2.
И еще один нюанс: Вы, наверное заметили, что часто попадаются в одной
экспедиции абсолютно одинаковые артефакты не только по размеру, но и
по значению... Это значит, что генератор случайных чисел, связан со
временем и приходится на ту же миллисекунду,... то есть, в процедуре
не сделан перезапуск вероятности... Плохо это или хорошо: судить вам.
Но это очень хорошо видно из базы данных. К этому вопросу я еще вернусь,
так как здесь много интересных последствий. Каких ? подумайте сами.
Я напишу об этом когда-нибудь позже... Сегодня время завязывать мешок...

Вот так. Так что из статистики можно сделать очень много. А внимательно
посмотрев на числа, можно увидеть не только их, но и что скрывается
за ними... Просто нужно посмотреть... Посмотрите еще раз и вы найдете
много больше, что заметил я... После каждого человека можно найти еще
один гриб,... который предназначен только для Вас, и только для Вас.

На сегодня все. До следующего раза.

kitten / ака котенок
:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 22:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 12, 2004 12:08
Сообщения: 117
Откуда: КРЫМ
неосилил.....подозреваю что сей труд полезен только для лудей, разбирающихся в математике.

автор! можно в двух словах, что это всё значить?

_________________
...пыхнем с горя! Где-же трубка?...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2005 23:48 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 16:40
Сообщения: 33
slampajoe писал(а):
неосилил.....подозреваю что сей труд полезен только для лудей, разбирающихся в математике.

автор! можно в двух словах, что это всё значить?


В двух словах: "Ищем формулу". Попробовал бы ты почитать первые его сообщения, написанные транслитом.

Для Леопарди.
К сожалению, я раньше недооценивал археологию. Но в декбре, я пробовал посылать археологов разбивая на группы: 1 гр=1500, 2 гр=2000, 3 гр= 2500 и т. д. как мне показалось, группы по 1500 архов на самом деле были производительнее. Причём если отправлять не два, а три раза в сутки, то есть на 8 часов, то производительность была выше. Правда я не вёл полноценной статистики, да и забросил анализ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 0:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:52
Сообщения: 141
Круто! Я видел несколько подобных работ, до такого состояния они не доходили.

Особенно понравилось:
"Я о многих простых вещах могу думать долго..."

- Талант!

"Это в каком-то роде медитации... как-бы вне времени и
пространстве... но ответ приходит сам... если подумать
не думая..."

- Угости травой своей!

По вопросу у мну скептицизм. Что мешает изменять формулу? И потом... ну откроем мы формулу, это будет очень примерно, и что это даст? Чтобы выявить количество переменных входящих в формулу надо столько... в общем, травы не хватит.

Но все равно, удачи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 2:01 
Настоящая математическая работа, в детали не сильно вникал, но вопрос: ну и?
Это использывать мона? не очень- я думаю, так как каждый раз генерируя арт, он наверное генирируется независимо от отог что уже нашли, поэтому надо просото искать.(или тут я не прав???)
Также нету ни какой связи с количеством учёных, и куда девать бонус на архиологию??
Вообщем выводы?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 3:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:52
Сообщения: 141
еще один скептик по данному квесчну.

я думаю, щас сюда придет модер или хранитель, и скажет чета типа "и снова они пытаются разгадать тайну поведения архов" и ехидно улыбнется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 8:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 12:58
Сообщения: 238
leopardy. Паздравляю с успешной сдачей докторской дессертации по мат.анализу:))
Читал с удовольствием. Сама идея в этом разобраться заслуживает уважения. Только делу это вряд ли поможет. Изначально было понятно, что функция RANDOM в голом виде здесь вряд ли умесна. Естественно, что к ее работе сдесь имееться привязка как на колличество археологов, так и на вемя марша.
Исследуй дальше и приводи результаты. Как ни крути, но это интересно.

_________________
Шаман SIS.
Я всё вижу....
Используя силу слова, ты правоцируешь слабость к оружию. Не груби мне и не придется об этом жалеть...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 11:10 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
В целом неплохо...
Но слишком долго и запутано...
На мой взгляд и так очевидно что если если брать классификацию по размеру(6), то вероятность нахождения от крохотного до большого...это арифметическая прогрессия.
от 0 до 100, с шагом 16,6...хмм или нет :D вот дрянь!

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 11:33 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 11:31
Сообщения: 1593
leopardy
респект за проделанное, но пока я, увы, не вижу этому практического применения, кроме твоего замечания о кол-ве архов (1.5к)

_________________
тут когда-то были моя подпись и баннер RBM, но почему-то они пропали.. как и аватар и около тысячи сообщений..
фигня всё это. я давно ушёл в реал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 13:55 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:55
Сообщения: 507
Откуда: СССР
2leopardy
понравилось.вот только с эффективностью группы численностью 1500 архов не согласен.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 14:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 19:57
Сообщения: 15
2leopardy
Молодца!!!
Правда я не понял
P(Tiny)+P(Small)+P(Middle)+P(Bigger)+P(Big)+P(Huge)=1 ,
у тебя по 1500 всегда что-то находят и пустыми не возвращаются?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2005 14:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:52
Сообщения: 141
это на основе предположения "будем считать систему идеальной и закрытой. "


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 154 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB