Текущее время: Чт авг 13, 2026 7:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1421 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 17:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Jackson5 писал(а):
добавить бы дружелюбности в симулятор боя. допустим я просчитываю несколько однораундовых армий. и каждый раз вручную считать оставшуюся армию противника не очень удобно. все-таки возможность видеть остатки армии для ввода данных в следующий бой было бы очень удобно!


ок, учту

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 23:37 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:43
Сообщения: 9
Что с симулятором? Хостинг кончился?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 0:18 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
да уж нехороший прикол(((


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 16:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
провайдеры засуспендили потому, что он им слишком сервер грузит
сейчас буду оптимизировать...
как включат - отпощусь

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 16:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
сим пока не работает... сегодня-завтра включу...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 23:16 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
включил, все должно работать

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 14:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
Что то я не понял как дробные потери распределяются....

Можно попобробнее?
вот лог из твоего сима:
Код:
Раунд битвы 1. 
Армия Атака 1 потеряла 15 [ 15.469] из 54 [ 54.000] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.293] из 1 [ 1.000] Патриарх.

Раунд битвы 2.
Армия Атака 1 потеряла 11 [ 10.941] из 39 [ 38.531] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.209] из 1 [ 0.707] Патриарх.

Раунд битвы 3.
Армия Атака 1 потеряла 8 [ 7.710] из 28 [ 27.590] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.150] из 1 [ 0.498] Патриарх.

Раунд битвы 4.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 5.397] из 20 [ 19.880] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.108] из 1 [ 0.349] Патриарх.

Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.730] из 15 [ 14.483] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.079] из 1 [ 0.241] Патриарх.

Раунд битвы 6.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.058] из 1 [ 0.163] Патриарх.

Раунд битвы 7.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.614] из 9 [ 8.238] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.045] из 1 [ 0.104] Патриарх.
Захватчик победил!


Почему 1.614 округляется до 2 а 2.516 не округляется до 3? По какому принципу производится округление?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 14:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн ноя 22, 2004 13:03
Сообщения: 251
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 16:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
ndfqc писал(а):
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754


В смысле для:
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.

количество потерь = окр( (10.753/11)*2.516 ) ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 17:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Ivasi писал(а):
ndfqc писал(а):
судя по-всему по принципу "кто помер" :)
посмотри внимательно - там, где 3.730 - в общем кол-ве померло 4... было б 3.482 - тоже было б 4...
а где 2.516 - для трех надо 2.754


В смысле для:
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.516] из 11 [ 10.753] Анимист.

количество потерь = окр( (10.753/11)*2.516 ) ?


А что неправильного? померло 2.516 анимиста из 10.753 (10 целых, один раненый), в итоге осталось 8.237 анимистов. восемь живых и один сильно израненный. Т.е. было 11 стало 9. 11-9=2.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: /
СообщениеДобавлено: Пт янв 28, 2005 20:05 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
Faraday
По твоей логике
погибло 2.7 из 10 осталось 7.3 (погибло 2 из 10 осталось 8 ))
погибло 3.4 из 7.3 осталось 3.9 (погибло 3 из 8 осталось 4!!!! а должно остаться 5)


А кроме того посмотри 5 раунд битвы в моем первом посте...

Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.730] из 15 [ 14.483] Анимист.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.079] из 1 [ 0.241] Патриарх.

Тут явно видно что потери составили 4 юнита а не (3 и один был ранен!)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 29, 2005 18:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Округление потерь идет так, как писали ndfqc и Faraday - по принципу "кто помер".
Т.е. формула такая:
потери_в_целых = сколько_было_в_целых - сколько_осталось_в_целых

На твоем примере:
погибло 2.7 из 10 осталось 7.3
потери: 2 (было 10, осталось 8 - значит погибло 2)
погибло 3.4 из 7.3 осталось 3.9
потери: 4 (было 8, осталось 4 - значит погибло 4)

Со сферовскими логами такое "округление" потерь совпадает, значит - оно правильное.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: s
СообщениеДобавлено: Сб янв 29, 2005 20:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 19:33
Сообщения: 395
Все, понял.
Всем спасибо за внимание....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 29, 2005 22:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
"Артефакт (атака)" заменен на "Артефакт (нападение)". Изменен формат отчета о потерях в парсере и симуляторе - с "научного" на точный. Максимальное число раундов в симуляторе снижено до 50. Небольшие правки кода и страничек.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 03, 2005 18:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Исправлен баг с Мимикри-юнитами (появился после оптимизации). Добавлена поддержка юнитов "Защитников": "Ментор-Терминуса", "Защитник-Виталоэ", "Хранитель-Санкторума", "Страж-Неомортана", "Покровитель-Энервитриума". Добавлены странички с нулевым и единичным шаблоном всех поддерживаемых симулятором юнитов.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1421 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB