Текущее время: Чт авг 13, 2026 2:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 1521 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 04, 2005 1:02 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
MacMar писал(а):
Исправлен баг с Мимикри-юнитами (появился после оптимизации). Добавлена поддержка юнитов "Защитников": "Ментор-Терминуса", "Защитник-Виталоэ", "Хранитель-Санкторума", "Страж-Неомортана", "Покровитель-Энервитриума". Добавлены странички с нулевым и единичным шаблоном всех поддерживаемых симулятором юнитов.


Еще б "девушку с пистолетом" добавить бы - раздавали за конкурс красоты:
атака: 99%
урон: 10к
защита: 99%
хиты: 7000
сколько весит не знаю, к сожалению

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 04, 2005 9:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 18:54
Сообщения: 638
Откуда: Кассиопея
Macmar, а можно еще опцию сделать "просчитать результаты боя (потери) даже в том случае, если армия нападающего сильнее более чем в 5 раз"?

_________________
я же кузнец, я не могу не куя

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=125372]уникальный аукцион[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 04, 2005 16:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Skorpus:
добавлю, если будет известна стоимость в проде - критерий останова боя все-таки важен
если кто знает - напишите
хотя кто ж такую уникальную девушку с пистолетом будет в бой пускать? прям моветон %)

2 Jackson5:
в принципе можно, даже не очень сложно
но думаю, эта опция мало кому будет полезна
да и основная задача сима - точно соответствовать алгоритму боя в сфере
в качестве workaround могу предложить увеличить количество транспортов с одной из сторон - они ни на что не влияют, потери будут такие же

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 05, 2005 19:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 18:54
Сообщения: 638
Откуда: Кассиопея
Macmar, я спрашиваю об этом потому что при серии боев отправляемых с интервалом в несколько секунд, вторые, третьи и последующие армии могут быть далеко не 5 раз сильнее оставшейся армии защитника. могу предоставить логи. и мне очень не хватает этой опции.

_________________
я же кузнец, я не могу не куя

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=125372]уникальный аукцион[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 16:11 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
ок, сделаю

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 21:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Jackson5:
Добавил эту опцию. Называется "Всегда проводить первый раунд".

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 23:42 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
ß íå óâåðåí, åñòü ëè åòà îïöèÿ, êàæåòñÿ íåò.
Íà ïîäîáèå òîãî êàê ïèøåòñÿ - Äèíàìèêà 30, íåëüçÿ ëè ñäåëàòü òîæå ñàìîå äëÿ ïðîêëàäà àòàêóþùåé àðìèè - ïèñàòü Ïðîêëàä 20, âìåñòî êðîïîòëèâîãî ââîäà âñåõ þíèòîâ?

Ñïàñèáî

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 23:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 boets:
Можно, на следующей неделе добавлю.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 13:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 20:58
Сообщения: 105
Хочу Динамику начиная со второго раунда!
Сейчас приходится делать так: бьемся без динамики. Выделяем второй раунд и его в парсер. Добавляем динамику. Недостатки: сложно и раненые после первого раунда юниты вылечиваются.

Еще предложение: динамика нанасит повреждение как n самых слабых юнитов. Приближение грубое, но лучше чем вообще не наносит


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 17:37 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
artanis_ писал(а):
Õî÷ó Äèíàìèêó íà÷èíàÿ ñî âòîðîãî ðàóíäà!
Ñåé÷àñ ïðèõîäèòñÿ äåëàòü òàê: áüåìñÿ áåç äèíàìèêè. Âûäåëÿåì âòîðîé ðàóíä è åãî â ïàðñåð. Äîáàâëÿåì äèíàìèêó. Íåäîñòàòêè: ñëîæíî è ðàíåíûå ïîñëå ïåðâîãî ðàóíäà þíèòû âûëå÷èâàþòñÿ.

Åùå ïðåäëîæåíèå: äèíàìèêà íàíàñèò ïîâðåæäåíèå êàê n ñàìûõ ñëàáûõ þíèòîâ. Ïðèáëèæåíèå ãðóáîå, íî ëó÷øå ÷åì âîîáùå íå íàíîñèò

:( ×èòàéòå îïèñàíèå. Ýòà ôóíêöèÿ äàâíî åñòü. Äîáàâëÿåòå â çàùèòíóþ àðìèþ ñòðîêó
Äèíàìèêà 10 - áîé îáñ÷èòûâàåòñÿ ñ ó÷åòîì 10 þíèòîâ äèíàìè÷åñêîé ïðîêëàäêè íà êàæäûé ðàóíä

Ñïàñèáî

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 21:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 boets:
Пораундово пока задавать динамику нельзя. artanis_ ведь хочет, чтобы на первом раунде без динамики, а в следующих - с динамикой...

2 artanis_:
Принял к сведению.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 21:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
опять засуспендили акк... сейчас разберемся

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 22:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 18:41
Сообщения: 269
MacMar писал(а):
опять засуспендили акк... сейчас разберемся


ждём с нетерпением, когда блок снимут.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2005 23:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
включили
на этот раз, надеюсь, надолго...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 0:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 18:41
Сообщения: 269
2 MacMar.
супер .. спасиб.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 1521 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB