Текущее время: Чт авг 13, 2026 2:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 112 13 14 15 1621 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 2:52 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Вопрос по условию окончания боя:
- в последнее время неоднократно наблюдал картину как одни чемоданы бьются дольше 1 раунда (порой гораздо дольше, есть лог 2х дневной давности как они 7 раундов надругательво терпели) - нет ли информации об этом?

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 3:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
есть такое дело... очередное недокументированое изменение в системе боя... :wink:
как мне кажется, грузали теперь деруться как все, то есть пока в два раза их не перевесят они никуда не улетят... но точно не знаю, надо логи посмотреть и посчитать, а это лениво... :wink:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2005 10:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб фев 05, 2005 16:58
Сообщения: 19
Как вы сделали это симулятор боя?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 15:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Skorpus, sherv:
Первый раз слышу... Но если неоднократно, то надо менять сим. Присылайте логи, я посмотрю.

2 vovax51:
написал на основании логов :lol:

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 15:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
бой с грузовиками это баг. проскакивает иногда :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 15:51 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
понятно...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 18:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн ноя 22, 2004 13:03
Сообщения: 251
может, в парсере сделать примерный подсчет артов?
напр. (урон/нападение х%), (защита у% или броня z%)
хотя бы в таком виде...

правда, в этом случае, придется указывать расу и религию... черт его знает...
все равно проще, чем руками считать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 18:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 ndfqc:
давно уже собираюсь, но все руки не доходят... постараюсь сделать на следующей неделе

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 21:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 11:14
Сообщения: 95
Откуда: Кассиопея
MacMar писал(а):
2 Skorpus, sherv:
Первый раз слышу... Но если неоднократно, то надо менять сим. Присылайте логи, я посмотрю.

Вот например

На соте XXX началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Солдат.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Камикадзе.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Ветеран.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Стражник.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Танк.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Миномёт.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Снайпер.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Гладиатор.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Ракетная установка.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Штурмовик.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Рыцарь.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Дефендер.
Армия nap01 потеряла 1 из 1 Дредноут.
Армия nap01 потеряла 0 из 80 Транспорт.
Армия nap01 потеряла 0 из 50 Танкер.
Армия nap01 потеряла 1 из 60 Бегемот.
Армия nap01 потеряла 0 из 30 Левиафан.
Армия Внутренняя армия потеряла 2 из 141 Гренадёр.
Армия Внутренняя армия потеряла 4 из 282 Камикадзе.
Армия Внутренняя армия потеряла 3 из 203 Ветеран.
Армия Внутренняя армия потеряла 5 из 65 Стражник.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 6 Танк.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 11 Миномёт.
Армия Внутренняя армия потеряла 1 из 5 Снайпер.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 70 Гладиатор.
Армия Внутренняя армия потеряла 1 из 3 Ракетная установка.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 18 Штурмовик.
Армия X потеряла 3 из 111 Гренадёр.
Армия X потеряла 3 из 3 Камикадзе.
Армия X потеряла 5 из 39 Ветеран.
Армия X потеряла 1 из 1 Танк.
Армия X потеряла 1 из 3 Снайпер.
Армия X потеряла 1 из 33 Гладиатор.
Армия X потеряла 0 из 2 Транспорт.
Раунд битвы 2.
Армия nap01 потеряла 3 из 80 Транспорт.
Армия nap01 потеряла 1 из 50 Танкер.
Армия nap01 потеряла 5 из 59 Бегемот.
Армия nap01 потеряла 3 из 30 Левиафан.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 139 Гренадёр.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 278 Камикадзе.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 200 Ветеран.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 60 Стражник.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 6 Танк.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 11 Миномёт.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 4 Снайпер.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 70 Гладиатор.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 2 Ракетная установка.
Армия Внутренняя армия потеряла 0 из 18 Штурмовик.
Армия X потеряла 0 из 108 Гренадёр.
Армия X потеряла 0 из 34 Ветеран.
Армия X потеряла 0 из 2 Снайпер.
Армия X потеряла 0 из 32 Гладиатор.
Армия X потеряла 0 из 2 Транспорт.
Армия X понесла серьезные потери и отправляется назад.
Оборонявшийся игрок XXX победил!
-------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 17, 2005 22:25 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
ок, на днях проверю

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 0:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
Наскока я помню, такое уже месяцев 6-7. Если у одной из стором в некотором раунде погибла вся ударка и остались только ящики, то будет еще один раунд, в котором другая армия будет пинать беззащитные грузали.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 0:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
eitz писал(а):
MacMar писал(а):
2 Skorpus, sherv:
Первый раз слышу... Но если неоднократно, то надо менять сим. Присылайте логи, я посмотрю.
Вот например


Это как раз верно, на 1 раунд чемоданы давно остаются, а вот это более странно:

Цитата:
На соте XXX началось сражение!
Военное сообщение больше не действительно, так как одновременно был начат другой бой.
Раунд битвы 1.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Солдат.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Гренадёр.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Камикадзе.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Ветеран.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Охранник.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Послушник.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Иллюзионист.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Менталист.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Анимист.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Транспорт.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Танкер.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Бегемот.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Левиафан.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1001 Слуга.
Армия ZZZ потеряла 0 из 1 Носильщик.
Армия XXX Внутренняя армия потеряла 2 из 2460 Комбо.
Военное сообщение больше не действительно, так как одновременно был начат другой бой.
Раунд битвы 2.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Транспорт.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Танкер.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Левиафан.
Армия ZZZ потеряла 2 из 1001 Слуга.
Армия ZZZ потеряла 1 из 1 Носильщик.
Армия XXX Внутренняя армия потеряла 0 из 2458 Комбо.
Раунд битвы 3.
Армия ZZZ потеряла 11 из 999 Слуга.
Армия XXX Внутренняя армия потеряла 0 из 2458 Комбо.
Армия ZZZ понесла серьезные потери и отправляется назад.
Оборонявшийся игрок YYYY победил!

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 2:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:33
Сообщения: 15
Откуда: Оттуда и обратно
Плиз, объясните мне глупому, как возможны бои с плавающей динамикой? Т.е. атакующий сначала выигрывает, но после скажем раунда 7-го начинает проигрывать. При этом кол-во групп в армиях не меняется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 3:57 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
GreenIsAColor писал(а):
Плиз, объясните мне глупому, как возможны бои с плавающей динамикой? Т.е. атакующий сначала выигрывает, но после скажем раунда 7-го начинает проигрывать. При этом кол-во групп в армиях не меняется.


например сначала выставляется не полная прослойка, затем полная
или меняются военные арты в башне.
или из коннектора приходят заранее заготовленные сюрпризы в виде лямя друго аников

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 18, 2005 5:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Stalker писал(а):
Íàñêîêà ÿ ïîìíþ, òàêîå óæå ìåñÿöåâ 6-7. Åñëè ó îäíîé èç ñòîðîì â íåêîòîðîì ðàóíäå ïîãèáëà âñÿ óäàðêà è îñòàëèñü òîëüêî ÿùèêè, òî áóäåò åùå îäèí ðàóíä, â êîòîðîì äðóãàÿ àðìèÿ áóäåò ïèíàòü áåççàùèòíûå ãðóçàëè.

Ñîâåðøåííî âåðíî. Òîêìî åòî íàçûâàåòñÿ ÷óòü ïî äðóãîìó - åñëè îäíà èç ñòîðîí ïîëó÷èëà âî âðåìÿ ïîñëåäíåãî ðàóíäà íóëåâîé óðîí, áîé îñòàíàâëèâàåòñÿ.

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 112 13 14 15 1621 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB