 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pplz
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 27, 2004 18:00 Сообщения: 680
|
есть одна идейка...нужно отследить кол-во зашедших в игру за 1 час (или пол часа)
и определить сколько совпало ip адресов
2) проанализировать эти совпавшии адреса,если время захода одно и тоже (в случае если на работе все компа имеют одинаковые ip адреса) то пропускать их,если различается от 4 и более минут то уже 80% вероятности что это мульт...
идея возникла на своем плохом опыте:
одновременно развивать 2 соты вроде нельзя
следовательно мульт как только застроит 3 здания,отошлет архов и еще что-нить сделает,переключится на другую соту, и его можно будеть схватить
p.s. в начале это кажется бредом,но что-то в этом есть
p.s.s когда-то у меня была вторая сота,но после того как я узнал что это запрещено,стер ее месяца 3-4 назад,и призываю других сделать тоже самое
ps вот как определять игроков играющем на 1 компе я хз...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
sherv писал(а): если логически думать, то мульты выгодны когда возможна переброска ресурсов, войск, артов с аккаунта на аккаунт... то есть сделать мультов невыгодными можно только сделав эту переброску дорогой, трудоёмкой или занимающей слишком много времени... идеальным был бы вариант с подтверждением обмена обоими игроками, но при нынешнем клиенте сделать это невозможно... так что как это не печально, но сделать мультов невыгодными в данной ситуации не представляется возможным на мой взгляд... а вообще надо собрать компашку человек в пять и мозговой штурм по этому вопросу устроить... 
Вот енто я и предлагаю. Мозговой штурм 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sergadm
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 13:33 Сообщения: 93
|
Цитата: и определить сколько совпало ip адресов 2) проанализировать эти совпавшии адреса не поможет. грамотный мультовод играет с разных IP Цитата: одновременно развивать 2 соты вроде нельзя следовательно мульт как только застроит 3 здания,отошлет архов и еще что-нить сделает,переключится на другую соту, и его можно будеть схватить это возможно при наличии некоторых знаний и тех. средствах несколько способов сделать его не выгодным(но это не есть хорошо), 1) это ограничить торговлю по демпинговым ценам. для прекращения слива ресусов. но это делает проблему с заказом аримй. 2) переделать торговлю. оменить покупку лотов 1 куском. поясню идею. допустим 5 человек продали 1000 када всё это слилось в общее число када на рынке 5000 из этих ресов и осущ покупку игроки . по какой либо одной цене(цену сделать саморегулируемую в зависимости от недельных продаж). что то вроде огрмной свалки (товарной биржи) всего 3) сделать поголовный премиум. везде огромные минусы в предложениях хотя есть выход но пять же борьбы . писать в лог все торговые сделки и по итогам скажем месяца. определать торговый баланс .у нормальных игроков он будет зазношёрстным и сумма закупок примерно = сумме продаж. мультовод только сливет ресы к себе с мультов. те его мульт будет всегда в минусе по торговому обороту. [/quote]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
Поиск мультоводов - не выход.
Попробуйте поискать в другом направлении - например, как сделать так, чтобы просто не возникала мысль создать еще один аккаунт.
1 Усложнить процесс работы с сотой, чтобы на управление другим акком не хватало времени (очень глупо)
2 Ускорить развитие новичков
3 Сделать фиксированный порог развития в ресурсах (определенное количество ресурсов держать на соте), армиях (опредленное количесвто юнитов прокормить на соте), артефактах (именные артефакты).
4 Именные армии ( у каждой армии есть свой фиксированный хоязин). Дополнить юниты в армию, чтобы мог только хозяин (создатель армии), но саму армию можно было передавать в управление другим игрокам (улучшается визульный учет над юнитами) /этот пункт разрабатывается инициативной группой/
Но все это не решает проблемму мультоводства. Думайте 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Antonio8
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 18:44 Сообщения: 405
|
Немножко не по теме, но всеж.
Напишите пож. закон по которому нельзя менять армии ( арты и прочие атрибуты) с одной сферы на другую.
Прецедент на лицо: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=85551
Честные игроки пытаются попросить других играть честно, но у них ничего не получается.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Matador_
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 14:01 Сообщения: 216
|
Raila писал(а): Реально выход один. Сделать игру платной.
Ето не выход, многие просто бросят игру.
2Ajshma: Плз Деда добавь в игру ботов на всех сферах чтоб топов поганять и новичков поучить играть.
Насчёт мутов и мертвяков: Ботами круглые сутки щимить 
_________________ [img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]
[size=75]Последний раз редактировалось: Matador_ (Вт Фев 22, 2006 13:16), всего редактировалось 250 раз[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
gyv
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38 Сообщения: 443
|
Ajshma выдвинул прекрасные идеи для того, чтобы мультов стало больше
Цитата: 2 Ускорить развитие новичков Чтобы мульты быстрее развивались Цитата: 3 Сделать фиксированный порог развития в ресурсах (определенное количество ресурсов держать на соте), армиях (опредленное количесвто юнитов прокормить на соте), артефактах (именные артефакты). У меня 1 сота и я могу держать 10 лямов прода и армии на 100 лямов прода. У тебя - 2 акка (соты) и ты можешь держать 20 лямов прода и армии на 20, у кого-то 10 акков и можно 100/100 лямов. Ну и что, что не в одной армии и ресы тратятся на разных сотах. Цитата: 4 Именные армии ( у каждой армии есть свой фиксированный хоязин). Дополнить юниты в армию, чтобы мог только хозяин (создатель армии), но саму армию можно было передавать в управление другим игрокам (улучшается визульный учет над юнитами) /этот пункт разрабатывается инициативной группой/
торговлю юнитами никто не отменял, а если отменят, то это добьет геймплей.
_________________ Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
Обидно, что от темы все отклонились
На самом деле, я ведь предложил создать миры, в которых мультить НЕ ВЫГООДННОООООО!! А это так и не оценили
Я же отметил, что НЕ надо убивать существующие миры. Они не причем в принципе. Итак умрут...
Я просто предложил создать миры:
1. Интересные. Скажите, почему они могут быть неинтересными, и я докажу обратное.
2. В которых мультить не будет выгодно - отключена система торговли.
Почему люди будут играть в этих мирах:
К примеру Мир идет 1, 2 недели или месяц. А у меня вдруг выпало свободное время. Я регюсь в мире, и трачу на него кучу времени. Потом по окончании Мира, я спокойно могу опять заняться привычными делами, то есть сделать паузу в сфере.
Минус вечных миров: ВСЁ время надо быть начеку и ВСЁ время надо быть активным. Это НЕ реальная жизнь (у которой есть динамика  ), а игра, поэтому вечная активность угнетает. Охота сделать паузу, а нельзя - в рейте упадешь и т.д.
Ограниченные по времени Миры, которые предлагаю я, подразумевают то, что игроки, зареганные в них, смогут с интересом гаситься и быть активными на время существования этих миров. Будут и альянсы, правда, теперь каждый игрок будет вносить свою лепту не сливанием армии в "кулак", а своей собственной активностью и боеспособностью, так как торговля будет отключена.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 134 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |