Текущее время: Вт окт 06, 2026 7:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 3:31 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Я конечно всё понимаю :) Но почему вместо моей квоты, квота Macmar'a? :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 3:42 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
Да лана ... все равно админы сделают вид , что не заметили этот топик (или и правда не заметят) ;)
Даже если и заметят , то просто скажут "фигвам" :)

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 4:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Это им ведь решать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 4:54 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 13:53
Сообщения: 219
Без колонизации не круто.
Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими.
Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 10:56 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
William писал(а):
Без колонизации не круто.
Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими.
Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.


С колонизацией трабла - появляется возможность прятать ресы и армию. Что не есть хорошо.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 11:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
William писал(а):
Без колонизации не круто.
Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими.
Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.

Здесь обсуждается создание НОВОГО мира ;) А изменение геймплея в обычных мирах - это не по теме...
Итак. Есть желающие гаситься в мире, мной описанном. Поэтому жду ответа администрации - что они думают по этому поводу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 16:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 8:34
Сообщения: 140
А администрация ничего не скажет :) ну разве что "закрыто" :)
Я кстати удивляюсь почему до сих пор этого не сделали, а также я ни как не могу понять какую новость тут обсуждают.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 18:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
мою :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 24, 2005 0:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 0:24
Сообщения: 449
Откуда: Из Странствий
Ajshma писал(а):
sherv писал(а):
если логически думать, то мульты выгодны когда возможна переброска ресурсов, войск, артов с аккаунта на аккаунт... то есть сделать мультов невыгодными можно только сделав эту переброску дорогой, трудоёмкой или занимающей слишком много времени...
идеальным был бы вариант с подтверждением обмена обоими игроками, но при нынешнем клиенте сделать это невозможно... так что как это не печально, но сделать мультов невыгодными в данной ситуации не представляется возможным на мой взгляд... а вообще надо собрать компашку человек в пять и мозговой штурм по этому вопросу устроить... :wink:

Вот енто я и предлагаю. Мозговой штурм :twisted:


Я и предложил но что то не вижу реакции...
А решение ,на мой взгляд, лежит на поверхности.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=85597

_________________
[img]http://motronline.com/images/emblems/10000212.gif[/img] FightCats
--------------------------
Si vis pacem,para bellum.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 24, 2005 23:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 07, 2005 2:30
Сообщения: 15
2Aleximus.
Хранители не обращат внимание,потому что в этой игре новичков,а особенно,середничков намного больше,чем тех кому уже не вмоготу смотреть на эту обыденость.
Я конечно за нововедения,но не путём ввода новых миров и т.д.Зачем изобретать "велосипед" ведь много из того что уже есть ещё не доведено до совершенства(шпионаж,боевые операции и т.д.)
А если охота адреналина(понимаю),зделай проще.Вызови крутые алы и нетралов на войну,один против всех и пообещай хороший приз,если они тебя победят.Вот адреналина та будет,прикинь война со всей твоей сферой :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 0:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Может, мне и в колодец прыгнуть? :) Тоже ведь адреналин :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 1:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22
Сообщения: 97
Откуда: Москва
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир

Проблема мультов будет решена, причем (2) будет влиять даже больше: сейчас мульта развивать выгодно, так как это "навсегда". Если же все одно пропадет - то нафиг это нужно? Кроме того, торговля исключает обмен ресами, как важную составляющую мультоводства. Остается только использование мультов для того, чтобы сделать гадость другим и понизить их в рейте. Этого можно избежать введением ОБЩЕГО рейтинга, который перерасчитывать в зависимости от умения игры во временных мирах. Сыграл человек 10 раз, все время попадал в ТОП-50 - значит как вы ему не чините козни, а он - Мастер, и в ОБЩЕМ рейте будет очень высоко. Это как в спорт-бридже. Вы играете одни и те же сдачи, но против разных соперников. А рейтинг ваш расчитывается по результатам многих турниров, состоящих из множества сдач. Также и тут. Разные краткосрочные миры, разные противники, разные тактики развития и игры. Но умение играть остается, так что общий рейтинг будет более-менее объективен. Кроме всего прочего, обнуление миров даст возможность играть разные партии разными расами, в полной мере прочувствовав разницу. Вспомните легендарный StarCraft...

Не понравились идеи:
1) ускоренные миры
2) отмена колоний

Ускорение убивает реал, что недопустимо. Торчать в игре сутками без перерыва на обед, сон и секс - это, простите, перебор. Особенно, если сразу очевидно, что по иному - никак, проще и не начинать. А вот с колониями - если их убить, то сведутся на нет расовые бонусы и ресурсная специализация. Судите сами: если убрать торговлю, то Мельсион становится единственным местом, где можно добыть непрофилирующие ресурсы. Так как только на этом кольце равномерно разбросаны ВСЕ расы и время полетов к ним одинаково. Альтернатива может быть только одна. Уравнять время полетов до сот. В предельном варианте вообще сделать время ВСЕХ ПОЛЕТОВ ОДИНАКОВЫМ. Скажем равным 3 или 4 часам. Из любой точки в любую. Почему нет? Тогда и колонии будут не нужны.

Возможные дополнительные идеи для раздумья:
1) Сделать квесты, интегрированные в Игру. То есть строим квест-врата, по достижению определенных условий или при определенном Событии, генерируемом Админами, после чего игрок получает квест-Мельс, где он должен выполнить определенную миссию. Которая может быть самой разной, например занулить сильную армию за отведенное квест-время (можно даже против живого игрока, у которого будет своя миссия продержаться это же квест-время), накопать хитрый арт, построить нечто в сжатые сроки или в сложных условиях непрерывной войны (например к тебе постоянно летают, а миссия у тебя отстроить 5К пап). В общем, простор и раздолье. Можно даже альянс-квесты устраивать и командные битвы или походы. Думайте. Решайтесь. Конечно, менять придется много. Но без этого по любому смерть проекту.

2) Ввести в обнуляемый квестовый мир критерий победы. То есть мир умирает не после N дней, а по достижению определенного условия. Например, популяция мимикри превысила допустимую (миссия провалена) или в мире из 2 возможных альянсов одна из сторон "победила", то есть достигла перевеса в общей стоимости всех армий в 2 (или N) раза. Тогда от игроков и только от них будет зависеть, как долго будет держаться мир. Вспоминаем Фрая: мир держится до тех пор, пока его "держат вершители". Тут будет аналогия - мир жив, пока играет народ, и играет активно.


P.S. Администрация неоднократно давала понять, что идей у них хватает на год. Но темпы реализации остаются крайне низкими. Что крайне странно. В то же время помощь людей-энтузиастов либо не принимается, либо не афишируется. Я это к тому, что слабо верю в кардинальные изменения текущей ситуации, однако готов участвовать в развитии проекта. И невысказанных идей еще масса...

_________________
[b][color=green]Хранитель[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=115096][img]http://www.sibintercom.ru/forum/uploads/user-1357-1126901047.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 2:03 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
лучшая идея - изменение координат сот. :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 4:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 25, 2004 5:49
Сообщения: 146
Откуда: Титвилибиус
[quote="Semak"]Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир
Самые плохие идеи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Подумай сколько потеряем мы игроков!!!!! А особенно из за (2) идеи!!!!!

_________________
[b][color=red][size=125]Информация - это сила!!!

Искатель артефактов

Вольный торговец 10% с продаж
[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 25, 2005 8:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 07, 2005 2:30
Сообщения: 15
Цитата:
Может, мне и в колодец прыгнуть? Тоже ведь адреналин

МОЖНО И В КОЛОДЕЦ!
Но это уже другая история[/quote]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 141 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB