Как мне кажется стоит изменить стиль ведения боевых действий.
Понятие прослойки убрать вообще и ввести что- то наподобие вариации Heroes-oв.
Дать компьютеру случайный генератор выбора юнита, который ходит и на кого ходит, ну и соответственно уменьшить рауд до 5-10 минут.
Тогда будет интересно.
Прослойка ничего не даст, так как сила удара будет ничтожна.
Ну конечно в генераторе установить, допустим, что наносится в первую очередь удар по наиболее сильным группам войск, при этом эти войска тоже могли бы одновременно отвечать. В итоге потери с обоих сторон, кто победит может быть не ясно и до самого конца. Появляется элемент неожиданности
