Текущее время: Вт окт 06, 2026 0:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 28, 2005 16:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Не правда, мир не вечен, просто мы в нем -секунда! :fh118:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 01, 2005 0:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Nagv писал(а):
Semak писал(а):
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир



Не пойти бы тебе со своими идеями...... играть на другой сервер... :evil:

А ты типа пуп Земли? :lol:
А да, извини, у тебя забыли разрешение спросить...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 01, 2005 2:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 296
Обнуляемый мир...

И где же вы все были, когда сферу Змееносца создавали.
Там ведь даже голосование было, в котором вариант был - сделать её периодически обнуляемой.

А вот это было бы круто.
Во-первых, сфера только для премиумов, что выгодно админам.
Во-вторых, любой игрок может сыграть когда у него есть время и не играть, когда нет.
В-третьих, можно менять правила после каждого обнуления: хотите - быстрая, хотите - медленная или без торговли. А можно и новые правила попытаться вводить в такой сфере.

И в-четвертых, самое главное - можно получать призы в главный мир.

Таким образом - эта сфера была бы развлечением для премиум-игроков и одновременно источником призов, которые можно применить в основном мире.

И для админов было бы выгодно - повышенный интерес к премиуму, возможность тестирования и испытания новинок.


Только вот когда проводили опросы по поводу сферы Змееносца, то почему-то на форуме громче всех кричали новички, которые не так давно играть начали и им всё хотелось побыстрее сферу, да побольше колоний...

Вот одного из таких я недавно занулил... а то он уж больно на мертвяка похож по рейтингу - не иначе, как не выдержал бурного темпа этой сферы...
Да я и сам недолго уже продержусь, если ничего не изменится...(а ведь я админам денежки за премиум приношу - значит должны за таких игроков держаться).
На этом Змее с его скоростью уже археологов только отправлять наскучило. не говоря о том, чтобы до конца застроить все колонии... А ведь ещё и в основном мире играть хочется...
А ведь мой брат уже именно из-за темпа Змееносца практически перестал играть... и премиум не покупает... (минус прибыль разрабам)



В-общем много чего наговорил. только боюсь толку опять не будет, как и во время создания Змееносца.

_________________
Вадим aka [b]NJoy[/b] :fh075: (ex: [b]one2z[/b])
[Xi!! TeaM] -= NJoy the Game =-
₪ Ворон: [Xi!! TeaM]->[FWXi!!]->[WF]->[LSA]. Сфера Ворона, до свидания!!!
₪ Феникс: [LOST]

[b]1 577 778[/b] наны с соты в час


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 01, 2005 8:56 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 21:34
Сообщения: 944
Откуда: Москва
Ну, допустим, хотя у меня с недавних пор премиум, я по тактическим соображениям не лезу на Змееносец. А премиум нужен хотя бы для тактической оперативности. С ним даже банальная динама делается гораздо быстрее и легче. Плюс экономия трафика.

_________________
Ворон: SHTORM over Ansalon
Змееносец: Стервятник-трупоед
Ночной кошмар Брежнева: на красной площади сидят чехи и едят мацу китайскими палочками.
Если Shit happens, значит это кому-нибудь нужно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 01, 2005 14:06 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:34
Сообщения: 245
Откуда: Одесса
А вот еще одна идея, убить( причем убить условие обязательное) несколько первых миров и дать возможность всем желающим зарегистриоваться в новом мире. Сделать из 3-4 миров один и начать с начала, может тогда на пространстве N секторов вокруг не будет столько мертвяков. Да и если честно вспомните разве вы не думали:" если бы я начал сначала все былобы по другому". И играть в этом мире будет интереснее и труднее чем в любом другом, потому как в нем будут играть лучшие люди из самых первых миров, проверенные которые не бросят после первого же зануления.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 01, 2005 20:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
vitalik8681 писал(а):
А вот еще одна идея, убить( причем убить условие обязательное) несколько первых миров и дать возможность всем желающим зарегистриоваться в новом мире. Сделать из 3-4 миров один и начать с начала, может тогда на пространстве N секторов вокруг не будет столько мертвяков. Да и если честно вспомните разве вы не думали:" если бы я начал сначала все былобы по другому". И играть в этом мире будет интереснее и труднее чем в любом другом, потому как в нем будут играть лучшие люди из самых первых миров, проверенные которые не бросят после первого же зануления.

Вот поэтому и интересны миры типа Гидра (короткометражные тобишь миры).
Каждый раз проверяешь что-то новое. И это интересно! :)
Адреналин войн, драка за единичку ресурса и т.д... :)
А самое главное - захотел - сделал паузу. То есть пропустил один заход, зато в следущем можно уже время поствятить Гидре.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 02, 2005 0:10 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Aleximus писал(а):
А ты типа пуп Земли? :lol:
А да, извини, у тебя забыли разрешение спросить...


Видимо забыли, и не только у меня.
А вы тут адвокатом подрабатываете?

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 02, 2005 14:11 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:34
Сообщения: 245
Откуда: Одесса
О ТОРГОВЛЕ ее не обязательно убивать, можно ее сделать принудительной т.е. если хочешь продать кокй-то ресурс то это можно сделать только по определенной цене а коэфициенты все за ранее должны быть известны и останется только вводить скоко ты хочешь продать и за какой тип ресурса, а сколько это будет стоить, игра сама будет считать. И даже юниты и арты можно будет легко продавать просто у каждого будет своя фиксированная цена, не дороже не дешевле продать или купить нельзя. Я думаю это будет серьезная помеха для мультиводов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 14:05 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Nagv писал(а):
Aleximus писал(а):
А ты типа пуп Земли? :lol:
А да, извини, у тебя забыли разрешение спросить...


Видимо забыли, и не только у меня.
А вы тут адвокатом подрабатываете?

Тебя никак не затронет, если ввести НОВЫЙ мир без торговли, так что у тебя разрешения спрашивать не надо. Это первое.
А второе то, что идеи были мои, поэтому я их защищал. И не надо для этого быть адвокатом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 14:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
vitalik8681 писал(а):
О ТОРГОВЛЕ ее не обязательно убивать, можно ее сделать принудительной т.е. если хочешь продать кокй-то ресурс то это можно сделать только по определенной цене а коэфициенты все за ранее должны быть известны и останется только вводить скоко ты хочешь продать и за какой тип ресурса, а сколько это будет стоить, игра сама будет считать. И даже юниты и арты можно будет легко продавать просто у каждого будет своя фиксированная цена, не дороже не дешевле продать или купить нельзя. Я думаю это будет серьезная помеха для мультиводов.

идея хорошая, но ИМХО, для этого проще будет ввести здание типа "РЫНОК", в котором, как в "героях меча и магии", можно будет конверить одни ресурсы в другие...
Кстати прошу на это обратить внимание других игроков. Что вы думаете о том, чтобы ввести здание "рынок"?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 14:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
По мне так как сейчас вполне нормально. Сделали бы еще адресную передачу ресов или хотя бы торговлю за юниты - так было бы просто замечательно. А то как всегда - изза того, что все боятся каких-то мифических мультов - зарезают удобства для всех.

Upd:
Если бы сделали конвертор ресурсов с потерей 50% - то я за. Если бы действовал мгновенно и торговать не нужно было бы. Правда торговля бы сильно пострадала. И интересность тоже. Зато удобство выросло.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 14:21 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
Aleximus писал(а):
Кстати прошу на это обратить внимание других игроков. Что вы думаете о том, чтобы ввести здание "рынок"?

Ну да ... застроить всю соту источниками и менять по котам - что то не то ;)

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 14:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22
Сообщения: 97
Откуда: Москва
one2z писал(а):
Обнуляемый мир...

И где же вы все были, когда сферу Змееносца создавали.

Не знаю, где были все, у меня тогда премиума не было, а значит было пофик.

Цитата:
Там ведь даже голосование было, в котором вариант был - сделать её периодически обнуляемой.

А вот это было бы круто.
Во-первых, сфера только для премиумов, что выгодно админам.
Во-вторых, любой игрок может сыграть когда у него есть время и не играть, когда нет.
В-третьих, можно менять правила после каждого обнуления: хотите - быстрая, хотите - медленная или без торговли. А можно и новые правила попытаться вводить в такой сфере.

И в-четвертых, самое главное - можно получать призы в главный мир.

Соглашусь со всем, даже несмотря на то, что непремиумы будут возмущаться пунктом (4). Потом, никто не запрещает создать Змееносец-2, как раз по вышеописанным правилам. Я, например, никогда не пойду в текущий "Змей", так как он слишком давно создавался и тянуть 2 "вечных" мира - слишком большое расточительство времени. А в периодически обнуляемый - пойду с удовольствием. Тестить новые схемы, пытаться заработать призы и повоевать не с мертвяками.

Цитата:
В-общем много чего наговорил. только боюсь толку опять не будет, как и во время создания Змееносца.

Тоже так думаю, но чем черт не шутит? Ведь если не говорить ничего - то ничего точно не изменится. :)

_________________
[b][color=green]Хранитель[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=115096][img]http://www.sibintercom.ru/forum/uploads/user-1357-1126901047.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 14:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22
Сообщения: 97
Откуда: Москва
Nagv писал(а):
Semak писал(а):
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир


Не пойти бы тебе со своими идеями...... играть на другой сервер... :evil:

Что тут сказать? Много эмоций, мало фактов. Даже отвечать не на что. Кроме стандартного:
- Товарищ, можно вас на "вы"? Шли бы вы...

_________________
[b][color=green]Хранитель[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=115096][img]http://www.sibintercom.ru/forum/uploads/user-1357-1126901047.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 03, 2005 16:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
EagleOwl_Al писал(а):
Aleximus писал(а):
Кстати прошу на это обратить внимание других игроков. Что вы думаете о том, чтобы ввести здание "рынок"?

Ну да ... застроить всю соту источниками и менять по котам - что то не то ;)

Не ты первый об этом подумал :)
А если в Героев играл, то знаешь, что в рынке по котам конвертация не будет :) Будут определенные потери в ресурсах...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 186 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB